Рецензия на роман «Путь Стратега 1. РеалРТС»

Всем привет! Хотелось бы поделиться впечатлениями об этом необычном цикле, который еще не закончен (прочитано 5 книг), но уже, видимо, подходит к своему завершению.
Если РПГ - довольно распостранённый и хорошо знакомый мне жанр, то РТС - жанр, который я открыл для себя с этим циклом. Впрочем, автор в аннотации пишет, что этот РТС - вовсе не РТС... Но очевидно, что и не классический РПГ. Так что для меня пусть будет РТС!
За основу центральной социальной и политической системы авторской вселенной взята Римская Империя. Как говорится: зачем заново придумывать коллизей? Плюс многообразие других государств, развитых и не очень, которые тоже имеют отсылки или параллели на знакомый нам мир: пираты, кочевники, варвары... Но несмотря на узнаваемые образы авторский мир достаточно оригинален, и не только за счёт того, что в этом мире присутствует магия: продуманный мир, аутентичные персонажи (гуманоидные и негуманоидные), интересное развитие сюжета и разноуровневые конфликты позволяют не обращать внимание на то, что автор не придумал свою вселенную с нуля, включая алфавит. Впрочем, именно благодаря более-менее знакомым понятиям из военного-исторической реальности легче понимается стратегическая часть сюжета.
Магия тут присутствует разная, более привычная (например стихийная) и менее привычная (божественная, с разными божественными и околобожественными сущностями). Но одна из самых мощных и опасных - это... магия лидерства! Уже этот необычный факт обещает (и доставляет) интересные противостояния сил.
Немного про сюжет:
Наш ГГ-попаданец обнаруживает себя в подворотне нового мира, и сразу-же понимает, что у него сейчас будут неприятности... Классика жанра! Или нет? Ведь вместо этого он спустя всего каких-то пол-часа и две страницы оказывается на верхушке этого мира, обласканый элитой, обещающей ему головокружительную карьеру крупного военачальника. А всё потому что он интуитивно
"попытался добавить местных гопников к себе в отряд через нейро-интерфейс".
"Ясно", понимает читатель... Классического культиватора из самых низов из этого попаданца не получится... Во всяком случае ГГ не придётся бодаться ни с местной гопотой, ни с местной бюрократией. Хорошо оказаться в новом мире сразу с козырной магией в кармане! А в чём-же замес, где интрига?
И замесы и интрига будут, и не одна! И превозмогание тоже будет! Просто масштабы другие. Эпичные. То, что главный герой волею обстоятельств попадает сразу на верхний ярус социальной пирамиды, не делает его жизнь ни проще ни безопаснее. Хоть ГГ не любит политику и интриги, но они есть и касаются его напрямую или косвенно.
Импонирует, что автор, как бы нехотя, в соответствии с мироощущением героя, вводит нас в подковёрный мир политической борьбы, не перегружая обилием интриг и их хитросплетений, а как-бы намекая, что они не просто есть, но и являются важным пластом реальности этой вселенной. Это добавляет достоверности.
Этот-же подход, кстати, мне нравится и в отношении магии: автор даёт понять, что магии много, она самая разообразная, но всю её понимать не обязательно, да и не получится... А всё важное ГГ будет выяснять вместе с читателем по ходу дела. Всё это помогает проживать приключения ГГ вместе с ним в потоке сюжета, а не разделять чтение книги на теоретическую часть, где сначала нужно разобраться во всех взаимосвязях и механиках, и часть, где уже множно получать удовольствие от чтения...
Кстати, для любителей аналитики: оправдывая жанр РТС автор предоставляет обьёмную статистику по военным формированиям от сражения к сражению, наподобе как в РПГ подробно раскладываются статы ГГ от главы к главе. Подробно, но без фанатизма: вам ли не знать, что так бывает (иногда статы ГГ занимают отдельную главу, но в результате на сюжет никак не влияют). Для себя я решил, что мне достаточно весьма поверхностного знания о количестве тех или иных подразделений, благо автор важные изменения упоминает в тексте, так что ничего вроде бы я не упустил... Тем не менее приятно и достойно уважения, что автор заморочился создать количественный баланс сил, за которым при желании можно пристально наблюдать.
Единственное, о чём здесь пожалел: вся инфа по подразделениям предоставляется в цифрово-текстовом виде, а если бы это были еще и графики с символами (я - визуал), соблазн для меня погрузиться еще и в статистические детали был бы намного больше... Кстати, некоторым картам мира с передвижениями войск на мой взгляд так-же немного не хватает проработки (масштаб, указание направления движения, подробные легенды с отрядами, грамотный дизайн). Но это уже всё придирки график-дизайнера, обожающего карты!
Впрочем, самое важное для меня, это язык и аутентичность. Если вы из тех читателей, которые любят, когда текст льётся, как краска на бумагу, рисуя захватывающую и непротиворечивую картинку, и когда в вашем внутреннем кино герои ведут себя как хорошие актёры, а не как плохие актёры, то вы по достоинству оцените стиль автора.
Итог: Интересная и новая для меня комбинация из полноценного фэнтэзи и стратегии реального времени, гармонично дополняющие друг-друга, без ощущения натягивания жанровой совы на сюжетный глобус (или наоборот).
Хороший цикл. И конкурсы интересные! :o)