Рецензия на роман «Радиомолчание 0 (старая версия)»

Сразу скажу - почему в тегах затесался киберпанк (жанр взаимодействия технологий и общества) я так и не понял. Ибо ни кибер, ни панка в книге нет. Вот постап - есть. Супермегаполис, в котором на окраинах общины людей, внутри зомби - не агрессивные и агрессивные. Цитадель и сталкеры (простые и паладины в робоброне), чудеса и неведомый центр всей чертовщины... Ночь чёрной луны, когда отказывает связь... В общем стандартный набор сталкера.
К слову, слог в целом гладкий и приятный, читается поначалу хорошо. Хотя отмечу, что как автору кажется "оригинальный" приём, когда шум и треск разрядов он изображает набором каких-то символов, букв и так далее. так вот, это во первых во время чтения текста у меня каждый раз вызывало ассоциацию, что либо текст залит с ошибкой, либо кто-то по клавиатуре постучал. А во вторых это уж простите просто неумение показать происходящее литературными средствами. А вот дальше, как только уходишь из мёртвого города - заметно хуже, это второстепенная локация.
Но вот я бы отнёс книгу ближе (как ни удивительно) к ЛитРПГ. Нет, не прокачкой героя. характерная особенность компьютерных игр - это, во первых статичность фона. То есть что-то может меняться, бегать разные компьютерные боты, греметь взрывы. Но картинка задана раз и навсегда для текущей локации, смениться она не может. И это тоже характерно больше для игры в заданных условиях. К слову, если после катастрофы прошло меньше семидесяти лет - с чего она уже ушла в легенды? Герой должен был слышать про неё от очевидцев - а тут всё вплоть до легенд, и названия корпораций превратились в имена богов. маловато, маловато. А вот для компьютерной игры вполне нормальная вводная.
Ну а второе - это то самое разделение пространства книги на локации. И герой такое ощущение словно переходит с одной локации на другую локацию. Пока я читал, у меня было стойкое ощущение, что я смотрю стрим прохождения игры по зомби-апокалипсису. Совершенно отсутствует ощущение сопричастности. Нет. за героя переживаешь, выкрутится или нет - но при этом переживаешь именно как за персонажа игры, которого ведёшь. Ощущение цифрового, ненастоящего мира. Прохождение локальных квестов ради выполнения главного. и ничего в принципе на протяжении книги не меняется (включая героя, то есть управляемого сим-персонажа). Нет, написано много - но как только пройдена первая локация, читать стало неинтересно. Совсем.