Рецензия на роман «Тропа возрождения. Реинкарнация»

Начну я, как обычно, с сотворения мира. Не какого-то литературного мира, а с обычного. С личности Павла Шимуро. Как он пытался представиться, и как я его увидел за строчками романа. Это разные люди. Словом, портрет робкого начписа не прокатил. Начпис до старости остается начписом – это вообще, слово ругательное. А писатель рождается готовеньким, и потом просто совершенствует то, что ему и так дано. В том, что Павел родился писателем, я нисколько не сомневаюсь. А уж как он станет использовать свой талант – это его личное дело.

Роман «Тропа возрождения. Реинкарнация» относится к поджанрам поджанра фэнтези Лит РПГ и Реал РПГ. Поэтому его можно так же отнести к самому фэнтези, к научной фантастике, так как он (роман) зиждется на компьютерных технологиях, хотя и опосредованно. Но правильнее всего было бы систематизировать этот жанр как проявление постмодернизма в игровой индустрии. Появилось это направление в литературе совсем недавно в 2010 году в Японии. Оно выросло из сценариев для компьютерных игр, когда возникла необходимость создавать неявную их рекламу. Тогда появились фильмы, в центре которых обыгрывались сюжеты известных игр. Потом, постепенно это переползло в литературу, но, как ни печально, в литературе этот жанр оказался тупиковым. Хотя это не означает, что небольшое количестве писателей, подвизающихся на этой ниве, не останутся в истории литературы. Главное – хорошо написать.

Таким образом, роман Павла Шимуро можно рассматривать с двух позиций – сценарно-игровой и литературной.

По игровой скажу лишь несколько слов, так как сам иногда поигрываю. Несмотря на то, что развитие игры в романе идет по традиционной схеме, некоторые локации для меня незнакомы. Они в этом случае принадлежат не разработчикам, а самому автору, что меня очень радует, потому что приходилось читать много романов этого жанра, но все они были списаны непосредственно «с экрана». Интересно также упоминание багов и недоделок. И образы игроков тоже во многое необычны. Действие происходит в командной сетевой игре, что дает простор для описания большого количества персонажей, которые не являются мобами.

Но, вернусь к литературе. Мы тут собрались, именно, для этого. Литературная составляющая – сильна! Еще на первом уровне описание напоминает индуистские мифы о перерождении. Осколок сознания, по сути, зерно Амриты, претерпевает изменения и ищет выход. То есть выбирает одну из дверей, за которой его ждет новая жизнь. Уже в этот момент, когда игроки представляют собой странные прозрачные сферы, можно угадать личности людей, играющих в эту игру. Очень хороший прием.

Хорошо продумано и развитие персонажей, которые вначале представляются скелетами, а потом постепенно на них нарастает плоть. Точно так же органично вставлены обрывки воспоминаний. И иногда сложно понять, чье это воспоминание, компьютерного персонажа или игрока, который им водит.

Язык произведения красочный, сочный, но не до такого состояния, когда из-за текстовых завитков и узоров, метафор и сравнений ты уже не можешь понять, что же хотел сказать автор произведения. Нет, все хорошо и все в меру.

Особенно хочется сказать о двух эпизодах. Город, порабощенный пауками. Я человек закаленный ужасами, я, можно сказать, спать без них не ложусь, а потом еще и во сне вижу. Но, читая этот текст, я испытал ужас. Что-то такое неявное есть в манере Павла, что действует не только на разум, но и на какие-то глубинные участки мозга.

И второй эпизод – свинарник. Здесь нет описания чудовищ, но от этого не становится менее страшно. В тексте есть эффект присутствия и это, в общем-то, омерзительно. Но зато как действует…

Вначале мне показалось «фэнтезийное» происхождение героя излишним. Сын правителя, не сын правителя, собака правителя – не было никакой разницы в происхождении персонажа. И, действительно, почти до самого конца оно и не проявилось. Только сцена с мечом напомнила о его папе. Не знаю, какую роль это все сыграет в других томах, но странно, что кто-то древний с современными людьми играет в компьютерные игры. Можно было бы решить, что просто все воскресают не в хронологическом порядке. Но автор-то делает упор на то, что это, именно, игра и игроки. Кажется, здесь провисает логика.

Еще к чему можно придраться… Но по мелочи… Но есть. Нужно все отредактировать. Встречаются помарки, ошибки, стилистические неровности. 

Со второй половины романа проявляется некоторая небрежность в использовании слов. И штампы. Кроме того, словом «парень» названы несколько человек. Я и вообще не люблю это слово, но автор так называет главного героя. И это очень путает.

Во многих словах в окончаниях перепутаны буквы «Й» и «Х». Для того, чтобы избежать такую ошибку, текст стоит прогонять голосом. Можно своим, а можно от Ворда.

Ну, и выражение «тощий скелет» странно. Толстых скелетов я не видел. Такие сочетания, как «тело скелета», «в форме скелета», наконец, «Скелет, смерив парня взглядом…». Я могу понять, что автору никогда не приходилось ощутить себя скелетом, но обычно такие персонажи накладывают некоторые ограничения в описании.

Роман специфический. Но тем, кто в теме, весьма рекомендую.

+69
259

0 комментариев, по

440 13 420
Наверх Вниз