Рецензия на роман «Тактика малых групп»

Размер: 862 906 зн., 21,57 а.л.
весь текст
Бесплатно

Ну сразу начну с вопроса - зачем я читал литрпг (скорее реалрпг)? При том что это не нужно ни мне, ни тем более моя "рецензия" не нужна автору.

Ответ прост. У меня создалось впечатление, что про эту книгу спустя столько лет (ну для самиздата это порядочно), и эту книгу рекомендуют (не мне, а вообще). Понятно, что полно других книг, которые помнят и рекомендуют, но меня интересовало именно что-то характерное для этого жанра. (Почему именно этот жанр - вопрос отдельный).

При том в жанре я не особо разбираюсь, до того читал всего одну книгу, вряд ли являющуюся типичным представителем. А тут ну по всем внешним признакам очень типично с одной стороны, с другой раз помнят, то значит чем-то выделяется. 

Такой вот казус, в котором мне всегда интересно разбираться. (Это ответ, если кто потерял нить рассуждения, на что ответ уже не помню.)

Итак, тут у нас социальная фантастика. Да, вот такой казус, когда в жанрах это не указано, а теме социального эксперимента посвящено больше сюжетного времени, чем во многих примерах социальной фантастики на АТ.

Конечно, тут и обыгрываются шаблоны игровой литературы, и игрового мышления. Тут изрядно про холодное оружие и доспех. Читатель ожидает в книге "эльфийские бронебикини" или "орочьи набедренные портянки", а тут ГГ оперирует какими-то заумными словесами, и только ближе к финалу появляется понятная и милая сердцу игрока простая броня и "пудовый анимэ-меч" (функционирующий, но при том, и как элемент некоей иронии).

Вот это вот обыгрывание шаблонов я вижу достаточно регулярно во многих примерах боевого фэнтези или фантастики, так как у значительной части аудитории "знания о физике оружия" взяты из игр, то авторы непременно акцентируют внимание на том, что на деле всё не так. И я не поручусь, что это характерно для литрпг - слишком мало я этого жанра читал.

Но так как одним из конфликтов книги является вопрос "игра это или реальность", то акцент на различиях вполне уместен. Поскольку с одной стороны игроки тут возрождаются, и есть ну типично рпгшная система, с уровнями способностями и т.п. А с другой стороны тут все ощущения, реальная физика, в том числе подразумевается что в бою важны не только и не столько уровни, но умение и банальная сила мышц - уровень лишь скалирует её.

То есть персонажи стоят перед странной дилеммой: с одной стороны тут игра, а с другой как бы не игра. Сам по себе этот конфликт является следствием жанра лирпг, потому не оригинален, но врядли часто встречается в книгах.

Чуть замысловатее, что в книге упоминается философская проблема "Что есть Я, пережившее возрождение в игре" (ну там оно каждый раз разное, или тоже самое, а что если это всё цифровая копия). Ну это частный случай известного парадокса, который рассматривали фантасты при размышлениях над телепортацией. При том ГГ тут этим не мается и вообще этому отведена лишь парочка абзацев, но интересно, как на такое реагирует ЦА. Может такие штуки и запоминаются.

Но конечно в основном книга о том что в названии. В данном случае ГГ всю книгу занимается тактикой нацеленной на сохранение, победу, прокачку и т.п. себя, клана и фракции. Всё это связано - для сохранения себя, надо победить в глобальном замесе, для того иметь преимущество. 

При том рассматриваются несколько упрощённые ситуации взаимодействия игроков, игровых кланов, фракций в условиях "социального эксперимента". Понятно, что я ситуацию "боги взяли тыщи геймеров и перенесли реальный мир похожи на игру" - как социальный эксперимент.

Вот у нас есть люди, которые в игре себя ведут так. Приём этих людей ещё отфильтровали по приверженности к играм. Ну и получившийся набор достаточно разнороден - там есть большинство, но текст показывает нам и меньшинство, которое в игры играло по совсем разным причинам. Порой эти причины не называет.

И вот эти геймеры, привыкшие пускать магию, махать невесомым веслом, без боли переживать гибель персонажа, привыкшие сутками монотонно фармить мириады дубовых клещей, слизней или крыс, привыкшие сотни раз безуспешно ходить в один и тот же данж.

Они оказываются в некоторой кошмарной реальности-игре. 

Хотя, нет. Текст рассказывает о том что гибнуть больно и всё такое. Но персонажи по геймерски часто пользуются "посмертной телепортацией". Раны и т.п. залечиваются через пять минут вне боя. А всяческие потенциальные ужасы просто не показаны. ГГ говорит, о том, что могут быть пытки. И логично ждать, что рано или поздно фракции займутся методами дознания, или просто кто-то съедет с катушек. Но фактически пытки случились один раз - как наказание читерам от системы. И раз или два сказали, что демоны ада могут устраивать недельные отпуска очень-очень зазевавшимся игрокам.

Впрочем, кошмарность игры и не декларируется. Но в такой ситуации, как я себе представляю происходящее, оно там всё было бы гораздо мрачнее. В том числе в области реакции персонажей на действительность.

Ну ладно мы можем сказать, что достоверное слетание с катушек не для такого жанра. Но раз уж тут много про тактику кланов, то как же межклановая борьба, интриги, внутриклановые разборки и т.п. и т.д. Понятно, что френдлифайр там запрещён, но это же не мешает проявлять всё то чем славны "дружные коллективы".

У ГГ есть несколько напряженные отношения с некоторыми главами кланов, но он их мастерски разруливает, где-то умело спускает на тормозах. И в клан к нему собрались исключительно честные и открытые люди и т.п.

Т.е. на уровне тех самых межличностных отношений, которыми изобилует литература и фильмы тут всё очень-очень лайтово.

Потому что упор именно на поведение клана в такой вот синтетической среде. При том, как и прокачаться, и наладить отношения с руководством, и с местными (там не неписи) и смоделировать-предугадать поведения противников - как кланов (хотя внутри фракции они не очень противники, хоть немного и ссорились), так и фракции.

Кто-то скажет, что же тут от социальной фантастики? 

Ну господа, тут элементы её в виде моделирования социума заядлых геймеров в неествественно-естественной среде обитания. 

Ну да, наверное не очень достоверно. Ну тёмные стороны не показаны, но что с того. Они там сотнями рубят живых людей, которые конечно возрождаются, но всё равно кричат и испытывают боль.

Это не говоря о том, что там вообще ещё есть окончательная смерть. И ГГ даже немного рефлексирует на эту тему.

И, к слову сказать, тут над этим всем весьма занятно расположились некоторые персонажи, которые отказываются убивать. Они кончено вполне себе качаются как поддержка. Но это тоже вполне себе моделирование.

Среди геймеров есть люди, которым натурально жалко убивать пиксели. Знакомый мне всю плешь проел, что жестокие разработчики заставляли его убивать Сифа (емнип волк и дарксолус). Собственно говоря, и я, играя в фоллаут ньювегас, несколько дольше нужного размышлял над некоторыми выборами.

К сожалению, на общество там изрядно влияет механика игры. Поведение фракций несколько упрощается из-за архетипов божеств. Да и книга в целом всё больше становится о том как прокачаться и выиграть в сложившейся обстановке. 

При том тест зачастую не описывает интересные квесты или приключения, а порой напоминает заседание в штабе. Просто штаб сначала в голове у ГГ, потом это штаб клана, а потом уже и фракции.

Ну да экшен никуда не девается, но он расказывается порой мельком - впрочем текст у книги и так изрядно большой, а если его ещё разбавлять описаниями похождений то станет совсем модным.

При том особых описаний обстановки тут нет. Есть достаточно краткие описания боёв. По крайней мере я в них не запутался. Есть описания абилок - во первых читать абилки это фансервис, во вторых это отчасти "карты" из которых складывается пасьянс сюжета. Читатель, зная эти "карты", интуитивно пытается предугадать ходы сюжета (примерно так работает один из механизмов "интереса" в любой книге). Тем более что книга о ходах и тактике игры.

Но в целом.

В целом это книга наверное для тех кто провёл в играх не один час, причём не обязательно онлайн, а просто ролевых. При том не забыл чем отличается реальность от игры и зачем-то готов про это читать. Ну тут ещё наверное найдётся сколько элементов наверное ностальгических, для тех кто играл в кланах.

Те кто играл слишком много, они узнают много нового про доспехи и холодное оружие, разлюбят катаны, узнают парочку парадоксов.

Кто не играл, те ознакомятся со сленгом и посмотрят на приключения очередного избранника богов, которому ничего не грозит.

Любители э-э-э сложных книг и всё такое, наверное тут для себя мало что найдут. 

Ну кроме академического интереса. Или допустим, можете вы написать интересно про персонажа, которому ничего не грозит и ничего не нужно? Ну чтобы это было интересно широкой аудитории и чтобы это кто-то ещё вспоминал через пять лет без содрогания или зевоты.

+51
336

0 комментариев, по

2 224 425 206
Наверх Вниз