Рецензия на роман «ИНФРА (Том 1)»

весь текст
Бесплатно

И вновь вместо того, чтобы писать свою историю, я оцениваю чужую. Однако если история неплоха - почему бы и нет?

Итак, Инфра. Сокращение от "Инфракрасный", что является довольно свежим взглядом на привычную нам систему ранжирования по цветам. И собственно именно такое ощущение было от всей серии: вроде бы что-то давно заезженное, но применено так, что выглядит свежим и оригинальным. В эпоху постмодерна, когда "всё уже украдено придумано до нас", именно подобное является признаком новизны. 

Начиная разговор о сюжете здесь стоит сразу вспомнить и о повествовании. И следует признать, что начало - слабое место книги. Аннотация закладывает несколько иные ожидания и если открыть книгу на сон грядущий, то он таки грядёт. Начало первого тома напоминает начало же Евангелиона. Только экшена завезли на порядок меньше, а вот меланхолии - два лишних товарняка. И после первого же экшена нам демонстрируют нечто подходящее скорее триллеру или шпионскому детективу, нежели боевику. Затем идёт разгон и мы внезапно обнаруживаем, что педали тормоза у нас нет. Только влетать в стену и начинать всё заново. И этим повествование очень хорошо согласуется с сюжетом. 

Откат во времени. Героя нельзя назвать классическим регрессором (нет, не тем, что у Стругацских. Речь о распространённом, вроде как с корейских работ, попадание в самого себя, но в раннем возрасте. Откат во времени, с сохранением знаний и возможности исправить ошибки.), да и классическим же днём сурка не назовёшь. От первого отличается многократностью, от второго сроками. Откат происходит не на дни, а на годы.
И автор прекрасно реализовал эту тему, осветив проблемы, о которых все забывают. Да, герой успешно (и обоснованно) избегнул некоторые из них, но остальные... Когда вас отматывает на сутки, то вы скорее всего запомните всё, что в них было. Ну ладно, почти всё. Заучить идеальное прохождение уровня таких размеров реально и с человеческой памятью. А когда поле битвы весь мир, необходимая точность - минуты и кварталы, а длительность - три-четыре десятилетия?  И сколько времени займёт выбор оптимального пути, если есть тысячи людей, чьи решения способны изрядно перекроить мир, руша прошлые наработки? Просто эффект бабочки. А ведь это только первая книга! Следующие две показывают, что танец на граблях уже освоен, и даже появление новых элементов в отлаженной системе его не остановит.

Герои книги не безликие болванчики, пускай и довольно архитипичны. И даже персонажи второго плана не единожды показывали несколько нестандартное их обыгрывание. Но обо всём по порядку. 

Главный герой, с сложно выговариваемым именем Автандил. Или же Авто. Начинаем мы с депрессивного замкнутого подростка (которому так-то почти 18), не понимающего необходимости в личной жизни. Да и с карьерными перспективами всё тоже печально. А потому с радостью подписывается на возможность умереть героем. Ибо Оранжевые Врата - это гвоздец даже для сильнейших охотников. А уж для непробуждённых вроде ГГ... Итог немного предсказуем.
Новые витки показывают, что с развитием у него довольно печально. Но вода камень точит и постепенно мир получает нечто куда более мудрое. 

А секрет в том, что в момент смерти ГГ, являющийся пробуждённым инфракрасного, то есть наивысшего, ранга, и имеющий навык Уроборос откатывается на момент... рождения. Правда большая часть навыков, все характеристики и некоторая доля памяти откатываются. И если бы не навык, позволяющий превратить свою память в натуральный архив, то толку бы от прохождений не было. Начинается взросление ГГ, идущее красной нитью через сотни и тысячи перерождений. Попытки передачи информации об открытии врат властям позволяют спасти миллионы жителей, но глобально не решают ничего. А ведь за такую информацию власти готовы пойти на многое. А Инфракрасный пробуждённый может стать основой для легионов суперсолдат... Накопление опыта позволяет начать робкие попытки думать своей головой. И делать шаги вперёд. Медленные, но постепенно перед нами появляется почти сверхсущество. Знающее всё наперёд, сильное, ведущее к победе. Правда это только со стороны. Сам же Авто "...не понимал многое из того, что помнил. Для него это было привычно". С учётом того, что вся его социальная жизнь на тот момент включала почти чисто манипуляции обществом (по давно отработанному гайду) для пути к победе, кризис назревал. Личностный кризис. И вот в какой-то момент ГГ отказался от хранения гайда в голове, что, оказывается, сильно тормозило систему. Огромное спасибо автору за этот момент. После чего новая личность развивалась куда стремительнее. И всё-таки под конец это стало можно назвать как минимум юношей!

Котлета - девушка с сложнопроизносимым именем. Я его так и не смог выговорить, не говоря уже про запомнить. ГГ тоже часто не мучался, несмотря на то, что эта принцесса (проспавшая почти четыре тысячелетия) на это обижалась. Именно она - одна из основных собеседниц ГГ, помощница (одно из сильнейших существ как никак!) и, конечно, потенциальный романтический интерес. Правда, скорее это девушка в нём заинтересована, как в потенциальном кандидате. Если окажется достаточно сильным. И сможет обеспечить. Подобный меркантильный интерес прекрасно обыгран, как и природа, обуславливающая это. Отдельное развлечение наблюдать как та, кто в прошлом считалась богиней общается с современным миром. 

Горгона - тоже девушка, на этот раз почти ровесница ГГ. Более того, в какой-то мере это его первая любовь, пусть он тогда видел её только по телевизору. Способна превращать других существ в камень, однако не очень контролирует эту способность. И, с учётом своей природы, практически всегда погибала, несмотря на действия героя. Думаю тот момент, когда он понял как её спасти был для него ценнее многих тысяч жизней. Увы и ах, но "экранного времени" у этой жизнерадостной девушки маловато. Пускай она и активно принимала участие в сюжете, но преимущественно в роли живого оружия. И лишь под конец сюжета, когда ГГ достаточно повзрослел, началось активное общение. 

Стоит ли упоминать других персонажей, ведь их всё-таки было много? Не думаю. Часть из них, вроде Филина, Тома или Джефферсона архитипичны. Часть - излишний спойлер. Отец ГГ - чистый фон. Но в целом персонажи достаточно интересны и не вызывают желания биться головой об стену (по крайней мере после того, как прочитана половина первой книги). Психология отношений... она неожиданно работает. Неожиданно - потому что у ГГ есть гипноз. И он не стесняется им пользоваться. Тем не менее логика торжествует и персонажи живут, а не стоят декорациями.

За что автора стоило бы отругать - так это боёвка и составляющие элементы Системы. Она получилась не плохо, но и не хорошо. Лучше моих экспериментов, однако в таких количествах она начинает вызывать зевоту. Достойно по меркам среднего по сайту, но можно лучше. Предположим не помешало бы немного (немного!) больше описаний противников. Составляющие элементы системы же являются не менее интересной вещью. Привычный к классике с авантюристами, где есть способность, ранг... и так-то всё, я удивился, что у ГГ всё-таки была панель характеристик. А показали нам её далеко не в начале серии. Огромное множество умений, не все из которых получали описание. Но ладно, ГГ обычно находился в той же ситуации. И он также ругался на то, что хп и ману показывает в процентах, из-за чего сложно оценить реальные запасы, что у себя, что у противника. Не буду осуждать и за обилие разноплановых и неиспользуемых навыков. Когда ГГ немного умнеет, он и сам это признаёт. Но самой большой проблемой Системы являются огромные значения опыта. Достаточно огромные, чтобы даже порядок было затруднительно оценить. 

И всё же тут были свои интересные идеи. Для начала терминология. Опыт в играх (и книгах) называли по разному. И я видел как авторы немало извращались, дабы придумать что-то новое. Здесь же это вписано органично. За победу над монстрами и закрытие подземелий охотники получают очки стажа! И ведь действительно, что это, как не стаж авантюриста? Немалый интерес представляет и система рангов. Деление по радуге встречается нередко. Иногда добавляют белый и чёрный ранги. При этом радуга примерно в равном числе вариантов идёт как по возрастающей, так и по нисходящей. Здесь красный много выше фиолетового. При этом также есть ни разу не виденные мной ранги в виде инфракрасного (наивысшего) и ультрафиолетового (наинизшего). Не чёрный и белый, а по спектрам излучений. Как технарь не могу не порадоваться этому. Подземелья-головоломки. Я видел такое в играх и ЛитРПГ, но не в РеалРПГ с Вратами! А если вспомнить идею с получением умений под одно подземелье в другом... Пятилинейный калаш. Это уже бонус для гениев, ибо сколько сейчас человек об этом знают? Впрочем калаш под патрон Корда хтоничен сам по себе. Идея с комбинацией навыков, и важностью правильной их подборки новой не назвать, разве что интересен концепт когда мы заново учим навык, являющийся частью комплексного, дабы выполнять специфичные для него задачи. 

В общем и целом серия интересная, имеющая ценность даже на уровне современной классики. Ценна она как необычными решениями, так и вложенной идеей. Впрочем и просто почитать вечерком - почему бы и нет, разве что есть шанс оторваться от чтения по будильнику утром. Язык и стиль автора не вызывает отторжения, и не мешает чтению. Иными словами это лучше многих текстов на данной площадке. 

Рекомендую.

+40
276

0 комментариев, по

1 539 563 69
Наверх Вниз