Рецензия на роман «Поиграй со мной»

Что будет, если слепить "Первому игроку приготовиться", "Атаку титанов" и "День триффидов" в одну историю, сгладив все острые моменты нереальностью происходящего? Будет неплохая в общем-то история, которая могла бы работать гораздо лучше. Но прежде, чем сказать, почему она неплохая, я немного подушню.
Для начала скажу о главной для меня проблеме - ну не работают все эти ходы про симуляции. На уровне сторителлинга не работают. Потому что даже самый зажигательный, самый эмоционально наполненный экшн, самые яркие переживания не будут иметь значения, если это ничего не стоит герою. Он всегда может начать сначала. Он ничем, по сути, не рискует. В первой же главе нам говорят, что все фигня, кроме пчел, да и пчелы тоже не особо значимы:
Дэда больше нет. Опять.
девочка Женя в очередной раз умерла
А несколько мгновений спустя парень Женя открыл глаза
Все, дальше мне не интересно. Парень Женя открыл глаза, и у него не было дырки в пузе. Для него смерть его персонажа - Южени - не имела практически никаких последствий, она никуда не делась и у нее дырки в пузе тоже нет. Ну, ему недолго было больно и страшно, потому что когда оживший куст вырывает тебе кишки - это не очень приятно. Тут, кстати, у меня тоже есть вопросы - все-таки мы говорим об игре, а игра - это в первую очередь эскапизм. Какой бы странной, страшной, может быть депрессивной, она ни была, люди все же хотят от игры безопасных эмоциональных и эстетических переживаний. Кто захочет с каждой смертью персонажа переживать смерть по-настоящему?
Это первая проблема.
Вторая проблема - значение игры в сюжете.
Для примера - уже упомянутый "Первому игроку приготовиться". Игра противопоставляется реальности, предлагая решение реальных проблем. Плохое или хорошее - это другой вопрос, но все же это решение. Игра - это возможность жить так, как ты хочешь. Выбирать, как ты будешь выглядеть, определять набор своих физических характеристик, место в социуме и главное - искать приключения, которые только может пожелать твоя пятая точка.
В чем социальная роль игры здесь - я не понимаю. Кому захочется целыми днями торчать в постапокалиптическом мире с усредненными постапочными декорациями, просто в человеческом теле, еще и в постоянном страхе, как бы ближайшее дерево не выпустило этому телу кишки? Что такого критически страшного в реальном мире, чтобы нужно было сломя голову бежать в хоть какую-нибудь виртуальную реальность?
Насколько я понимаю, в жанрах стоит "антиутопия" потому что авторам хотелось поговорить об уходе от реальности. О том, как воображаемые миры заменяют нам настоящие, и почему это плохо.
Любая социальная фантастика - а антиутопия и киберпанк к ней однозначно относятся - строится на обострении имеющейся в социуме проблемы. Или доведении до абсурда вероятного прогноза развития общества. Главная функция подобных жанров - крик "Да вы посмотрите, чем все накроется, если мы будем дальше делать вид, что этого не существует или это не имеет значения!"
Подростки играют в игры. Не только подростки, но в сюжете все-таки подростки. Ну... мне не страшно. Мне страшно, когда "Заводной апельсин".
Люди предпочитают виртуальную реальность настоящему миру. Мне опять не страшно. Мне страшно, когда "Стигматы Палмера Элдрича" - это, кстати, лучшее что я могу сходу вспомнить на эту тему.
Люди мудаки и засрали планету. Про это, если честно, я вообще не знаю что говорить, потому что постоянное навязывание чувства вины за пластик в океане меня бесит. Как и все, что связано с экологической темой. Потому что я, как читатель или зритель, просто не понимаю, чего от меня лично хотят. Я не буду заменять все салфетки тряпочками, подбирать за собакой голыми руками, а не пакетиком, или мыть посуду содой с горчицей. Еще от меня что надо-то? Трястись из-за озоновых дыр?
Теперь будет немного придирок с цитатами.
Эта мысль заставила обернуться: одетый в такой же как у неё потрёпанный защитный костюм ржавого цвета, со множеством ярких заплаток и большой треугольной пуговицей на нагрудном кармане, Дэд был уже не молод, но в отличной физической форме. Защищать и обучать — его натура и главная роль. Вот и сейчас он словно заслонял Женю своим телом
Это самое начало. Словно заслоняет - это как? Про защитный костюм как у мысли можно посчитать придиркой.
всякое девчачье полезло изо всех щелей подсознания
Не надо так делать. И в первых главах это очень утомило, если честно. Понятно, что рефлексия у Жени на уровне подростка, но его знания о девушках строятся на наборе каких-то стереотипов из бородатых анекдотов. И это, как ни странно, подтверждается.
— Ешь давай, и можешь сыпать вопросами, пока мы ждем сумерек, — сказал Дэд.
Во-первых так даже неписи нормальные не разговаривают. Во-вторых - это самый ленивый способ подачи экспозиции. Не надо это делать через "а расскажи историю", "ну давай, задавай свои вопросы" и прочие "как вы знаете, было так". Когда экспозиция прилетает в лоб, его хочется только прикрыть ладошкой, а не проникнуться миром.
Но, спустившись под землю, люди не смогли полностью приспособиться ко тьме, дефициту воздуха, закрытым, замкнутым пространствам… По своему обыкновению, вместо того чтобы адаптироваться к новым условиям, человечество сделало всё, чтобы изменить реальность под свои прежние привычки, растрачивая ресурсы на комфорт, потакая своим слабостям, отказываясь принимать очевидное: они больше не хозяева Земли.
Ну вот, еще экшен не начался, а люди уже мудаки и по своему обыкновению чего-то там не делают. Интересно, какой там комфорт под землей? И в чем потакание привычкам - люди дышали слишком много? Зачем вообще обосновывать, почему люди не остались под землей? Им там очевидно плохо, и они при любой возможности оттуда выберутся. И там не было военных, не было правительства, хоть каких-то органов, распределяющих ресурсы? И да, в данном случае изменить реальность под прежние привычки - единственное верное решение. В противном случае людям пришлось бы сидеть в яме и жрать червей. Понятно, что это игра, но игра тоже строится на истории, которая должна выдерживать минимальную критику, а с учетом твиста... чтобы не спойлерить, скажу что с учетом твиста вопросов стало еще больше.
Со слов Дэда, ещё несколько лет назад эта пыльца считалась опасной и могла свести с ума. Но она же была необходима для размножения рипперов.
К чему здесь "но"? Для людей пыльца опасна. Она нужна для размножения рипперов. Это, кстати, делает ее еще опаснее для людей.
Он взял коробочку, приоткрыл её. Явственно завоняло мышиным дерьмом.
— Ой, какая мясистая! — радостно воскликнул Дэд и вытащил за хвост маленькую мышку.
Не знаю, сколько мышка должна насрать и сколько просидеть в коробке, чтобы дерьмом завоняло как только открывается крышка.
— Надо перерезать мышке сухожилие на задней конечности
Раненную мышку брошу на середину мёртвой зоны. Твари почувствуют кровь и придут сами
...— Не надо резать лапку, Дэд, режь ушко. Чуть-чуть!
В мышке около 2,5 мл крови. Пусть будет сухожилие на задней конечности, ладно, но... зачем рипперам вообще мышка? Риппер - это что-то вроде злого энта. И он чувствует гомеопатическое количество крови, вытекшей из мышки, поранившей лапку? Про ушко я даже говорить ничего не буду. Да, есть хищники, которые почуют поранившуюся мышку, услышат ее под снегом и все такое. Это хищники, которые питаются мышками. Как с точки зрения биологии работают рипперы, и значит ли эта сцена, что они должны появляться на каждый оборванный заусенец, я не буду даже спрашивать, это все-таки игра. А вот выставление персонажа инфантильной и не особо сообразительной девочкой, неспособной прикинуть, сколько крови вытечет из мышиного ушка и ставящей под угрозу всю операцию - это не самый удачный ход. Я все-таки ей должна буду сочувствовать, и она даже не "прелесть какая дурочка".
стисни зубы и пережуй их, но не сдавайся — иначе конец!
Мама, которую ищет Женя, давала ему просто офигенные советы.
Наша бывшая одноклассница теперь крутая геймерша, и ей я — «преданный пёс», с её слов, — нафиг не сдался!
А вот это уже не непись, это живой человек. Да, читателю можно напомнить, кем является Кэт - бывшей одноклассницей героев. Хотя об этом только что сказали и забыть мы вроде не успели, но если надо - почему не сказать еще раз. Но это так не делается. Это из той же серии, что и "задавай свои вопросы".
Стафф в Игре стал воплощением всего, что нравится девчонкам: короткий, редкий ёжик волос стал стильной лысиной, его светлые брови — на пару тонов темнее и оттого выразительнее, он стал выше, пухлость исчезла, мышцы приобрели завидный рельеф
Девочкам нравятся рельефные лысые мужики с бровями, так и запишем.
Южени в этот раз была в розовой клетчатой рубашке, голубых джинсах и таком же жакете — настоящая девчонка
И опять. Южени девочка-девочка, у нее розовая рубашечка, потому что она девочка, она режет мышкам ушки чуть-чуть, потому что она девочка, а еще у нас тут постап и кишки вырывают.
Стафф было взялся обеими руками за свою грудь, по привычке округлив пальцы
Сиськи Стаффа поначалу упоминались так часто, что он у меня четко визуализировался, да таким до финала и остался.
Мускулистые, коренастые тела поверх одежды у некоторых покрывала легкая самодельная броня
Не нужно мускулистых тел поверх одежды.
Со временем, как это часто бывает, Стасу стало нравиться то, чем увлекался Женя — программирование.
Часто бывает, что Стасу нравится программирование? Часто бывает, когда одному другу начинает нравиться то, чем занимается другой? Или это работает только когда один из друзей программист?
Это только первые главы. Дальше я выписывать не стала, да и эти цитаты мне по большей части нужны были, чтобы обосновать свои претензии к сюжету.
Но, несмотря на то, что эти претензии есть, я не могу сказать, что это плохая история. Я не совсем понимаю, для кого она - для подростков здесь, пожалуй, слишком много политики и слишком жирно подчеркнуто, что дети засели в своих кудахтерах и не хотят образований, семейных ценностей и прочих благостей реального мира. Для взрослых здесь слишком функциональные персонажи: девочка с девочковыми проблемками, спаситель, полуабстрактный положительный протагонист, жирный чувак, секасная боевая девица, злая злодейка, злое правительство, хорошие родители и злые деревья, которые на самом деле не злые, а просто обиделись.
Но если отключить все критиканство, перестать придираться вообще, перестать ждать какой-то рефлексии, то можно получить от истории удовольствие. Как от сёнэна, от подростковой псевдоантиутопии, где в центр сюжета воткнуто допущение, которое нужно просто принять. Но чаще всего мне все-таки вспоминался именно "Первому игроку", и фильм, и книга. По ощущениям здесь должно было получиться именно что-то в этом роде. И в принципе при косметической перестройке сюжета история может стать на те же рельсы и довольно бодро по ним покатиться. Я сейчас говорю не о превращении одной истории в другую, а привожу пример использования приемов сторителлинга в сходном сюжете.
История читается легко, экшена в ней хватает, герои проходят свои арки, обретают что должны обрести, есть работающие твисты. Даже ее проблемы при определенном настроении могут превратиться в плюсы - штампы все-таки очень функциональная штука. Можно легко погрузиться в мир, понять все про персонажей и просто получать удовольствие. Тогда и от твистов эмоции будут ярче, и финал зацепит сильнее.
1. Логичность изложения - 6
2. Сюжет - 7
3. Тема - 5
4. Диалоги - 7
5. Герои - 5
6. Стиль и язык - 7
7. Впечатление - 6