Рецензия на роман «Сердце Девы-2»

Первую книгу я уже рассматривал. Посему не буду напоминать о том что там было. Начну сразу со специфики второй книги.
Перво-наперво, я с первой книги всё забыл (это для меня норма¹), посему, собственно, иногда вспоминал, кто такие подземники, и что за рыжий хвост у Робин (почему хвост бьёт по щекам?... а-а да это же причёска!). При том, что автор, специально для таких как я, вплёл краткое описание ключевых персонажей. Но я всегда найду, что забыть.
Есть и выход в реал, пару раз за всю книгу, так что это весьма походит на классическое приключенческое фентези с путешествиями между мирами. Да иногда нам напоминают, что это игра, причём, для игравших в рпг (да, было дело) эти "напоминания" вызывают ту же реакцию что и в игре: "аа, опять мешают погружаться!".
Идея, из первой книги, что "игра позволяет обнажить нутро игрока" сохранилась. Здесь уже есть и подлинные зверства игроков, местами аккуратно прикрытые. Однако, я бы не сказал, что идея получила развитие, всё же для иллюстрации не хватает сравнения характеров людей с реалом, по мне. А тут из реала виден только "манул" и то эпизодически перебирает лапами струны. С другой стороны, это даёт возможность подумать, а вот такой вот маньяк, он вообще как там в жизни? К тому, в книге явно задаётся, на мой взгляд не новый, вопрос "это маньяк раскрылся в игре, или он из-за игры таким стал". Ох, как вспомню, что я творил в фаллаут ньювегас. Вообще, проблема сия извечная и из разряда "курицы и яйца". Так что, по мне, достаточно ограничится вопросом, как тут и сделано.
К слову, в первой книге ничего не предвещало (или я забыл), но во второй попался то ли простой намёк на слишком сильное погружение в игру, то ли игра не так проста, как кажется. Это я о "пробуждении" во второй главе. К слову, упоминание "матрицы" должно говорить о том, что с игрой не всё так просто (или с реальностью). Но других намёков я не заметил, потому сложно судить.
К сюжету придраться сложно, потому как он для игровых ситуаций вполне аутентичен: залезть в запечатанное покрытое мхом подземелье, пройти все ловушки впервые и увидеть, что враг уже был здесь до тебя. Ещё и записочку оставил! (Передаю привет одному квесту из скайрима.) Эти враги, право слово, ходят через стены, даже в мморпг.
Нет, кроме шуток. Такие вещи совершенно странны в фентези, но для игровой механики, что странно вполне уместны. Другой вопрос, что там возникает свое игровая логика и соотвествующий вопрос: как синхронизируется время для тех игроков, которые спят и для тех, которые не спят. Не смотрят же спящие чёрный экран, пока ГГ летает? Или там хитрое подкручивание субъективного времени в реале? Однако, если там не всё так просто с реальностью, то почему бы и нет? Тем более, что игра паталогически реалистична: тут и броню приходится подгонять (кто снимал кирасу с огромного орка и она была сразу в пору его миниатюрному женскому персонажу?) и шестерёнка от часов изготавливается занятным образом, от которого стандартная игровая механика сошла бы с ума.
Но на деле, читается это всё весьма гладко как приключение, без вот этих всех безумных анализов и прочих. Это персонально мои заморочки, вызванные тем, что книгу я читаю для изучения, как вообще пишется ЛитРПГ и как оно потом читается, с какими мыслями.
______
¹ - поэтому я не читаю/смотрю вещи, где сюжет растянут на кучу серий, и если для восприятия надо воспринять "от и до", то предпочитаю читать скопом, а не с перерывами в месяцы.