Рецензия на роман «Цифромагия. Книга 1. Исполнитель»

рецензия № 142
Введение
Читая много, постоянно, запоем и без конца уже более полувека, я уверена, что нет плохих жанров. Еще я, на основании своего жизненного опыта, убеждена, что никого ничему научить нельзя, но можно только научиться. Умный человек учится всю жизнь и на любом материале, что находит. В дурака же мозги не вколотишь никакими школами, мастерклассами, семинарами или лекциями. Потому что дурак не способен научитьСЯ.
К тому же любой учитель может дать только то, что умеет сам, но это его жизненный опыт и не всегда именно этот опыт нужен и полезен каждому ученику...
Именно поэтому я считаю, что нет и плохих писателей. Есть просто разные читатели, которые в книгах ищут и видят разное и разными способами.
Ведь искусство — это просто способ самовыражения. Это в прямом смысле звуковая волна, которая или срезонирует в струнах читательской души, либо нет. Либо вызовет диссонанс и какафонию.
Поэтому отзыв — это просто и незатейливо личный отчёт читателя о том, какой отзвук в нём вызвало это произведение. Поэтому не бывает никакой литературной ценности ВООБЩЕ, оторванной от личного мнения читателя. Даже если это читатель, обвешанный дипломами и печатями супер-пупер литературного специалиста — ибо даже он способен выразить только своё мнение.
Которое вовсе не обязательно будет совпадать с вашим или моим.
Отзыв
Начало — первая глава — оставила слегка скептическое ощущение. Ну вот опять описание поигрушки...
Зато порадовал стиль изложения: энергичное, хорошо организованное действие с яркой картинкой.
Но тут как бы ясно: писатель — журналист, материал подает живо и в словах совершенно не путается. Никуда в сторону не отвлекается и в хвилософию или пространные побочные рассуждения, так абажаемые сильной половиной человечества, его не заносит. Профессионал слова. И это здорово! Это первое, на что я обращаю внимание.
Второе — это реалистичность подачи и работа фандопа. Насколько я верю автору и насколько фантастическое допущение вплетено и обосновано сюжетом.
Вообще с реалистичностью тут всё хорошо, даже с моей ядовито-биологической колокольни. Герои ведут себя, чувствуют себя и реагируют на окружающее достоверно. Это как бы вторая ступень моей оценки читаемой книги.
Фантастическое допущение «Цифромагии» основано на том, что виртуальные миры спровоцировали слияние с мирами магическими. Ведьмы и всякие маги смогли не только вытаскивать в реал игровые артефакты, не только пересаживать личности игроков в иных людей и существ, но и проходить в игровые миры в физическом теле.
Герой вместе с любимой девушкой попадает в плен к злой ведьме и зарабатывает обещанное освобождение, выполняя игровые квесты, добывая волшебные предметы, убивая ведьминых врагов и освобождая ведьминых друзей в разных ужасненьких локациях. Девушка же находится «в копилке» у ведьмы как дополнительный стимул для героя.
История собрана из четырёх самостоятельных приключений, перемежающихся интерлюдиями-вставками, в которых даётся взгляд извне, и которые придают истории объёмности. Мы выходим за границы узкой полоски контактов главгера и имеем возможность узнать и нечто, герою не известное.
Что не очень хорошо — история сюжетно совершенно незакончена, а просто отрублена после четвертого квеста.
Что очень хорошо — нет примитивного деления на плохих и хороших. Ведьма вроде бы плохая, но с другой стороны некоторые ее поступки — вроде бы добро. Герой вроде бы по заданию убивает чудовище. но на самом деле этим избавляет чудовище от мучений, а заодно разрушает мир мучителей этого чудовища. Изгоняет из игры «убивая игроков» хитрым способом без права возврата и крадет артефакт. Но с другой стороны эти игроки гадкие бандиты и сами получили этот артефакт путём подлого грабежа... Это очень радует меня как читателя и подогревает интерес к сюжету.
Что не радует: девушка главгера совсем никакая, словно надувная баба с микрофоном. Надо поплакать — она плачет. Надо обнять — обнимает. Да и сам Матвей несколько вьялый и даже не пытается прорыть тайный ход или хотя бы подумать о возможности побега. Ему сказали — он делает.
Хотя делает хорошо: пашет в поте лица и ничто не дается ему за просто так.
Но тут опять таки вылезает одна фигня, которая мне не нравится в ЛитРПГ и фанфиках. Писатель, то ли ему лень. то ли торопится куда, но некоторые описания дает ярлыками трех типов.
1. Подразумевает, что читатель оснащён тем же тезаурусом:
«Слябы по клетям катать».... Выросший в промрайоне Матвей прекрасно понял, о чем речь, а я вот — не поняла.
Бац термин, понятный только «своим» — это еще раз указало мне, что я читаю литрепегу, которая по сути и есть строго клубная фанфикятина и непосвященым тут смерть!
2. Кое-где одна непонятка глумливо поясняется с помощью другой непонятки, и спа-а-акойно рассказ идёт далее. Типа:
... Герой взял унтиквапель, что по сути был обычный хермундс, но с фрикасяплей по бумсирне...
И я такая: хренасе?!
А автор такой: «В гугле забанили?»
А я: «Смерть гнусным фанфикяторам, у которых даже глоссария нет!»
3. Вместо описания дается ярлык из коробочки «придумай сам».
...«Матвей постучал в дверь особым стуком» — КАКИМ-КАКИМ? Два притопа, три прихлопа и прокуковал семнадцать раз? С разбегу дюбнулся в дверь темечком?
Ни-ха-ра-шо так с читателем! Я читаю, дабы проникнуть в авторский мир и нахвататься авторских пониманий-ощущений, а тут мне как снулой рыбой по море ХРЯСЬ! — сама придумывай!
Хотя, повторю, основная масса описаний красочная, объемная, к месту и ко времени.
Хотя, у меня приключилось перевпечатление аттракционами. Я как бы не игрок вообще. Да и в магазины-цирки-базары не ходок. А тут всё яркое, и там все буйное, и буц-барабуц, дым-огонь-спецэффекты!!! Перебор для меня. Хотелось сказать «да ясненько уже всё, понятненько! Пошел, навалял, молодильные яблочки принёс... Дальше-то что?»
/фрагмент будующего рисунка/
А дальше конец первой серии.
Придётся вторую читать) Ибо хочется всё-таки докопаться, что может стоить таких усилий, и куда будут бабахать кое-какие ружья, порассованные по кустам.
***