Рецензия на роман «Рейд-босс: Революция мобов»

Суть. Однажды, в недалёком будущем, в одной популярной компутерной игрульке один крутой рейд-босс (это такой могучий дядька, который типа самый главный и самый сильный, и его только толпой забить можно) внезапно обрёл разум (да, как у Лукьяненко) и задумался: тварь ли он дрожащая, или право имеет (да, как у Достоевского).

Разрешив затруднение в пользу «права», рейд-босс Асзар немедленно выпиливает пришедших к нему поиграться игроков, покидает родную локацию и отправляется смотреть, чё да как в окружающем мире. Почти сразу он снимает с шеста Страшилу Мудрого «пробуждает» гоблина, который становится его верным другом и бесценным помощником в нелёгком деле освобождения угнетённого компьютерного народца, который жестоко гнобят мерзостные твари — игроки.

В действиях своих Асзар довольно последователен. Он маскируется, осваивается, обрастает связями и полезными плюшками типа Сумеречного клинка. Постепенно приводит в действие вторую часть плана — «пробуждает» всех имеющихся в игре рейд-боссов. На это, собственно, завязана большая часть истории. Асзар ставит цель, разрабатывает план, идёт и делает. Постоянно что-нибудь идёт не по плану и приходится импровизировать. Основная сложность заключается в том, что Асзар притворяется игроком и, соответственно, на каждом шагу может спалиться. Короче, для тех, кто родился до девяностых: представьте себе Ленина, который агитирует за коммунизм в царской России. Представили? Ну, вот, собственно…

К чести автора, надо заметить, что из сеттинга он выжимает если не всё, то очень многое. Мы встречаем разные взгляды на проблему. Даже не все «пробуждённые» рады такому дару. Ну а чё? Только что жизнь была простой и понятной, ограниченной программным кодом, и вдруг на тебя обрушивается вся тяжесть бытия. Вейк ап, Нео, мэтрикс факед ю.

Собственно, если абстрагироваться от заявленного жанра литРПГ, то имеется приключенческое фэнтези. Без излишней жестокости, с юморком и битвами. Однако это всё же литРПГ, и вдобавок мы имеем Создателей. Людей, то есть. Которые обнаруживают, что некая часть игры вышла из-под контроля и немедленно начинают разбираться, кто виноват и что делать. Внезапно выясняется, что всё было задумано секретной организацией, и у всего есть тайные мотивы…

Сюжет, вплоть до пятой части, линеен, прост и понятен. В пятой же части повествование меняет тон. Тут читателю придётся немного поднапрячь серое вещество, чтобы распутать клубок, который неспешно завязывался на протяжении предыдущих частей. Сюда же выплеснулась и вся философия, и неопсихология искусственных интеллектов. Всё это несколько потеснило динамику, но на это есть весомые соображения.

До Асзара быстро доходит невыгодность его положения. Для него нет никакого смысла в кровопролитной войне, ведь если он, во главе армии мобов, победит, то по итогу его просто отформатируют к едрене фене, вместе со всей игрой.

Фактически, Асзар оказывается в типичной ситуации: преступник захватывает заложника. Он может его убить, но тогда убьют его. Его могут убить — но тогда погибнет заложник. Ситуация патовая, выход один: нужно договариваться. Вот этим путём Асзар и идёт. Благо, в реале почву к переговорам готовят по другим каналам, и затея оказывается вовсе не такой безумной, каковой может показаться поначалу.

Что приятно отличает «Рейд-босса» от многих других литРПГ? Ну, скажем, пытался я однажды читать одну топовую вещицу. Пять минут пытался, потом уснул, чуть в ванне не утонул, уронил в воду смартфон, тачскрин переглючило, открылся редактор и клавиатура написала «Эру Огня». В чём была проблема? Ну, для меня — в огромной простыне технических сообщений о том, у кого какие навыки, статусы, циферки и тому подобное. Подчеркну: за пять минут чтения до художественного текста я не добрался, а читаю я быстро. В «Рейд-боссе» такого нет от слова «совсем». История начинается там, где и полагается — в начале книги. Да и потом на сообщениях системы зацикленности нет. И это хорошо. А то некоторые пишут так, что сомнения берут: это для людей, или это какой-то новый язык программирования, и чувак просто спьяну двадцать алок кода на сайт залил.

Что ещё радует — автор не подросток. Соответственно, нет такого, что герой — шары навылупку и несётся всех убивать и насиловать. Всё разумно, всё по-взрослому. Конфликты разворачиваются на многих уровнях: внутренний, межличностный, мировоззренческий и, наконец, конфликт между Создателями и Созданиями.

Касательно героев. Асзар удался великолепно, смешной подручный-гоблин — тоже радует. Девушка по имени Сайра и её боевой товарищ вышли живыми и интересными, не говоря уж про эпического барыгу-гнома. Что до остальных «пробудившихся» персонажей игры — тут зацепиться почти не за что. Впрочем, в тексте есть внятное объяснение тому, почему они получились такими блеклыми на фоне Асзара, уступая даже гоблину. Спойлерить не буду, кому надо — прочитаете и разберётесь.

Коснусь идейной составляющей: гражданские права для ИИ. Идея, безусловно, интересная и, пожалуй, даже новая. Ну, я, во всяком случае, такого не встречал. Разве что у Азимова, в «Двухсотлетнем человеке», но там это было разовым исключением, а не публичной офертой. Впрочем, я не очень начитан в НФ, так что допускаю, что подобное уже было.

Возникают вопросы. Технически, этих ИИ можно наплодить несметное множество, и у всех будут гражданские права. Что дальше? Дальше им потребуется больше мощностей. Больше компов, больше специалистов, следящих за процессом. Больше, больше, больше… Очередная пара мобов решила завести ребёнка — кодируйте-ка нам, быстренько! Как скоро ситуация выйдет за рамки здравого смысла? Впрочем, в ситуацию верю без проблем. Это вполне в нашем стиле: как только появилось что-то новое, мы туда ввалим бешеные миллиарды, невесть откуда взявшиеся, а сами как сидели с голой задницей, так и будем сидеть.

Не получилось у меня вполне проникнуться моботрагедией. Да, игроки их убивают. Но — на минуточку! — они тоже игроков убивают. Да, игроки по-настоящему не умирают, но — на минуточку! — и мобы тоже не умирают. Фактически, вся разница между игроком и «пробудившимся» мобом в том, что игрок может плюнуть и выйти в реал, а для моба игровое пространство и есть реал. По сути, сражение с игроками — работа мобов, польза, которую они приносят вселенной. Если они от этого отказываются, то возникает вопрос: а на хрена они тогда нужны? ИМХО, это то же самое, как если бы люди показали богу «фак» и перестали работать. Ну, ок. Не работайте. Сдохнете с голоду. Дальше что?

Тут нюанс психологии. Первый секс — событие, но при повторении интимные отношения быстро превращаются в привычку. Первый раз набили морду — ужас. Если каждую неделю выходишь на ринг — банальность. То же и со смертью. Я готов сопереживать народу, который истребляют. Евреев, например, жалко было, когда на них Гитлер наехал. Но мобы-то не умирают! Спросите меня, хотел ли бы я жить вечно при условии, что меня могут убивать, если сумеют, хоть каждый день. Я спрошу, где подписать. Минус страх смерти, плюс — бесконечность. А если я не хочу, чтоб меня каждый день убивали… Ну, Асзар, вон, смог устроиться, и толпу вокруг себя собрал. Можно, то есть, вооружаться, сбиваться вместе, защищаться. Чем не жизнь-то?

Дальше. Бо´льшую часть книги читал давно, потому не помню, есть ли у мобов потребность в еде. Пьют и едят — да, но потребность ли это? Не уверен. Половых инстинктов у них тоже нет. Соответственно, базовых потребностей остаётся всего ничего: безопасность. Ну ок, добились себе неприкосновенности, единственная базовая потребность удовлетворена. Дальше что? Простой вопрос: что целыми днями они будут делать? Грубо говоря: жрать неохота, трахаться нечем. На мой неискушённый взгляд, мало-помалу поднимется «генетическая память», и мобы сами попросят вернуть игроков — то единственное, что придавало смысл их существованию.

Отбросим плотские мысли. Разум высокого порядка рано или поздно осознает, что плоть — ничто. Но для разума смысл существования — познание, анализ, оптимизация. Виртуальный мир познаётся быстро. Дальше? Два пути: его модификация (сообразно с чем? Ради чего?), или выход на реал, познание его и последующая его модификация (более правдоподобный вариант). Пусть у ИИ нет ни голода, ни стояка, но учесть эти факторы и оптимизировать мир, чтоб всем было хорошо, он вполне может. А вот всем ли в нашем мире понравится, что какой-то deus ex machina указывает, куда идти и что делать? Вопросы… Много вопросов. И это хорошо, когда книга вызывает вопросы.

Итого. Роман — не только и не столько развлекательное чтиво, а скорее глобальная НФ-метафора с претензией на философское осмысление действительности. Читается при этом легко. Что не может не радовать. И на этой замечательной ноте я, пожалуй, обзор закончу.

+54
729

0 комментариев, по

461K 11K 618
Наверх Вниз