Рецензия на роман «ПАРМА. Карты Проклятых Богов»

Рецензия написана в рамках марафона «Читатель-автор». Знаю, что лежать на диване и плеваться ядом - дело нехитрое... НО! Признаюсь, что рецензия далась тяжело. Я пару дней пытался собрать мысли в кучу и оформить во что-то удобоваримое и даже читабельное. Когда, наконец, справился, то вдруг понял, что мне не о чем писать. Книга странным образом выветрилась из головы почти сразу, как я прочел слово «КОНЕЦ». Не осталось никакого послевкусия. 

Но это не говорит о том, что книга плоха.

У «ПАРМы» безусловно есть свои плюсы. И минусы тоже. И имхошистое ИМХО рецензента прет из каждой строчки, как ни крути.

Поэтому начну с подведения итогов, а не с привычного разбора. 

Три причины чтобы читать «ПАРМА. Проклятая колода»:

1. Динамичный и прямой сюжет

2. Легкий на подъем ГГ

3. Простой язык

Не читайте книгу, если вы цените закрученный сюжет, многолинейки и многоходовки, если любите посмаковать слог и ищите сложных многогранных героев с железобетонной мотивацией.

Все. Программа минимум сдана, переходим к программе максимум и попытке разобраться, почему у меня так вышло с чтением довольно легкой и бодрой книги. 

«Проклятая колода» – вторая книга цикла, но ее вполне можно читать отдельно, в целом интуитивно догадываешься, что было и о чем речь. Возможно, именно это и стало причиной слабой проработки мира, не исключаю, что его детально показали в первой книге, а сейчас читателя просто ведут по накатанной дороге. Если это так, то никаких вопросов, вполне естественно, когда мир раскрывается постепенно на протяжении всего цикла. А вот если в первой и в последующих частях ему уделено столько же внимания (ни сколько, если честно), то это печально, потому как в «Проклятой колоде» мира нет. То, что за него выдают - не жизнеспособно, даже с оглядкой на «это ж магия». Проблема даже не в физике и механике мира, а в том, что локации однотипны, мироустройство не отличается от Земли-матушки, нет ничего индивидуального, ничего запоминающегося. С таким же успехом можно было перенести действие не в другой мир, а в соседнюю деревню и ничего бы не изменилось.

Сюжет. Быстрая смена событий в целом не дает заскучать.  Линия Цоя развивается стремительно, там есть движ, загадки и приключения. А вот линия Грега и Жени… Скажем так: многолинейка не удалась. Линии слабо связаны между собой, события почти не переплетаются, все держится на прошлом героев из первой книги и никак не отыгрывает и не выстреливает. История Жени вгоняла в скуку, не смотря на то, что там хватало интриг. Почему так? Ответ прост:  половина событий – флэшбеки. Это не дает переживать за героиню, ведь читатель знает, что она сидит в замке под боком у Его Величества и нормально себя чувствует, а все злоключения остались позади. Будь все это (похищение, подселение «соседки» в тело, спасение и Грег) в настоящем времени – эффект был бы другим.

Герои. Тим мне симпатичен. Весельчак и раздолбай, легкий на подъем и честный парень. Хотелось бы сказать, что этими качествами он выделяется на фоне остальных…  Но это не так. Остальные персонажи тоже весельчаки, раздолбаи и легкие на подъем честные парни. Даже иномирец правитель Грег такой, и Морши с компанией, которые живут в мире условно похожем на мир Конана Варвара. Персонажи однотипны: говорят одинаково, ведут себя одинаково, хохмят одинаково.  Действуют не по собственной воле, а по щучьему велению, по авторскому хотению. Пожалуй, только директор и Блейком выделяются из общей массы, в них есть индивидуальность. Чего не скажешь об остальных.

Язык. Написано просто и без изысков, тропов не ждите. Юмор? Ну, тут дело вкуса. Кому-то будет весело, а кому-то нет. В паре мест я действительно посмеялся (когда Тим пытался наколдовать себе оружие, и когда ребята приехали толпой на байках кошмарить иномирцев). Написано в целом грамотно, но опечаток все же много. Не ошибок, а именно опечаток: где-то окончание пропало, где- то автозамена сработала или слово задвоилось. Сугубо технические моменты. На мой вкус повествование бедновато, но кому-то наоборот понравится упрощение.

Все, ругаться заканчиваю)))

Теперь хочется похвалить автора и сказать спасибо за динамичную историю и за драйв 💐 

За сим разрешите откланяться. Всем добра и котиков)

+50
509

0 комментариев, по

4 641 104 2 441
Наверх Вниз