Рецензия на роман «Материя игры»

По жанрам указан боевик, но авторы для "улучшения" добавили элементы драмо-зомби-ужастика (без указания в тэгах этих "улучшений"). Получилось так себе - как для боевика-выживалки не хватает драйва и главного героя в стиле Брюса Уиллиса и Стивена Сигала. По драмо-зомби-ужастикам я не специалист, но тут скорее проблема в том, что есть только элементы чисто для видимости - то есть получилось тоже так себе.

Получается, элементы драмо-зомби-ужастика ухудшили книгу как боевик, но ничего положительного взамен не добавили. Да и требования к чистому "голливудскому" боевику пониженные в плане логики и здравого смысла, а если авторы ударились в "серьёзность", то тут уже без скидок тогда.

А раз без скидок, то концовка совершенно невнятная и нелогичная, сюжетные действия и мотивация ГГ непонятны. Может быть это будет разъяснено в следующих книгах серии, но это если они будут, а может и вообще не будет разъяснено - как это чаще всего и бывает. Так что за сюжет и логичность сюжета ставлю минус. Нет, при желании я могу представить себе, в какой сюжет серии можно кое-как (есть противоречия) вписать сюжет первого тома, но я-то сейчас читаю первый том, а не серию. Да и насчёт мотивации ГГ вопросы остаются.

***

Реклама "переведено профессиональными программистами" (С), ой, то есть "написано профессиональными продюсерами" тоже на поверку разочаровывает.

Во-первых, большинство ИТ-шников понимают, что две минуты кричать на ИИ - это как кричать на телевизор. Это не ИТ-шники ещё могут не очень понимать техническую реализацию и бесполезность подобных действий, а вот от ИТ-шника такой глупости как-то не ожидаешь. И вот такой косяк в самом начале книги от ГГ-ИТшника и авторов-ИТшников сразу портит всё впечатление от рекламы. А ГГ выглядит как истеричка - что для боевика недопустимо.

Что ещё ожидаешь от профессионалов геймдева? Наверное, РПГ систему? Но тут она уныло скопирована из игр и встречалась в книгах один в один. Так-то понятно, что у разработчиков игр профдеформация, и они не напридумывают ту нереальную дичь, которую придумывают авторы, не ограниченные рамками геймплея игры, в которую игроки захотят играть - у авторов цель развлечь читателей, а не разработать играбельную игру. Поэтому РПГ система получилась средней и унылой. Но продюсеры не показали и чисто пауэргеймерских (Powergaming) фишек вроде интересного билда, мин-максинга и т.д. Хотя по идее продюсеры занимаются очень смежными вещами, особенно если начинали гейм-дизайнерами. В общем, опять провал.

Да, и как ни странно, не чувствуется баланс прогрессии. То есть враги какие-то странные, такое впечатление, что их генерил генератор случайных чисел, хотя вроде как из сюжета ожидаешь какую-то большую внутреннюю логику в этом вопросе. В том плане, что есть игровая логика, есть литературно-сюжетная, а тут никакой.

***

И опять по поводу ГГ. Есть чистые боевики типа боярки, там "логика" подчинена драйву и экшну. Есть авторы, которые пишут текст, заедая грибами тех сортов, которые есть не нужно, вроде noslnosl, avadhuta, cyberdawn и т.д. Есть глупые авторы, там логики нет, потому что её нет у авторов. Есть середнячки, и есть действительно умные ГГ. Тут, я бы сказал, поведение персонажей близкое к среднему (обычные люди), а поведение ГГ, да и сюжетная логика как у noslnosl, avadhuta и cyberdawn. Очень странное сочетание, и непонятно, чтобы что? У noslnosl, avadhuta и cyberdawn есть хотя бы шарм безумия, а тут унылый зомби-апокалипсис.

+8
96

0 комментариев, по

75 21 12
Наверх Вниз