Рецензия на роман «Пивной Барон: Трактирщик»

Любой литературный жанр начинается с прорыва, когда кто-то да придумал оригинальную и новую идею, а потом взял и перенёс на бумагу. Иногда между разными этапами рождения идеи проходит довольно много времени, как с тем же ЛитРПГ. «Рубины Хозяина Ко» Васильева как первая в России книга по РПГ-миру это 1996 год, описание виртуальной реальности и событий в ней – цикл «Ессутил Квак» Леонида Кудрявцева от 1999 года, и лишь к 2013 году Дмитрий Рус всё это соберет уже в привычном нам сегодня формате ЛитРПГ внутри компьютерной игры, с характеристиками и персонажами. Дальше, когда идея оформилась и сформирован канон, туда хлынет огромное количество народ, талантов и бездарей, но главное – они будут стараться канон соблюдать. С какого-то момента жанр примелькается и станет «ещё одним», народ понемногу схлынет, зато появятся писатели, которые не испугаются уже экспериментировать с каноном, скрещивая и выкручивая идеи в жгуты. Именно такой и стал цикл «Пивной Барон», книга первая – «Трактирщик» Иван Магазинников. Это как раз то самое со всех сторон вроде бы эталонное ЛитРПГ, с виртуальной реальностью, циферками характеристик и развитием веток, ростом главного героя. Ещё это действительно хороший слог и именно что знания предмета – это вышел именно что мир игры, с особенностями игры и принципами организации сетевой многопользовательской игры. (Что у ЛитРПГ к сожалению редкость, чаще не задумываясь берут фэнтези и обвешивают простынями характеристик и статов по системе «Диабло») . Собственно уже поэтому читается легко и нет ощущения нарушения логики.
А почему я сказал, что книга – именно что нестандартная? Что там полагается по канону? Герой, который в результате аварии или несчастного случая заперт в виртуальной реальности, а потому вынужден развиваться и превозмогать? Да пожалуйста. Вот только будет это... искусственный интеллект. Такой симпатичный аналог «Скайнета», заточенный захватить мир. Потому когда разработчики сообразили, чего начудили – быстро всё уничтожили. Но как известно халатность в мире превыше всего. И одна копия попадает в виртуальную компьютерную многопользовательскую игру, виртуальная реальность фэнтези-образца. Попадает, естественно в игрового персонажа-непися. В активе – крошечный трактир и тело трактирщика первого уровня. Но задачу по захвату мира никто не отменял! А машинной логике напревать, реальный мир или виртуальный: надо захватить – захватим. И вот проведя ревизию возможностей и твёрдо зная принцип «для войны нужно три вещи – деньги, деньги и ещё раз деньги», искусственный интеллект начинает своё наступление. Математический анализ и уникальный алгоритм самообучения против магии, игровой экономики и миллионов игроков. Потому в первую и вторую очередь, хотя это и ЛитРПГ, вышло именно классическое «бытовое фжнтези», в котором главный герой занимается развитием хозяйства и преодолевает на этом пути трудности. Пускай и в очень необычном антураже.
Так что интересная книжка, мне понравилось. Нестандартно. Хотя больше, всё-таки мне показалось зайдёт именно что любителям бытового фэнтези, в котором главное это развиие хозяйства под руководством героя.
https://t.me/YaVotzyvbook/2264
https://vk.com/club201363375?w=wall-201363375_3956