Рецензия на роман «Сердце Девы»

До того, как начала писать, посмотрела другие рецензии, поэтому не буду повторять то, что уже сказано.
Этот роман – один из первых, которые я прочитала на АТ. Выбрала потому, что 1) Жанр ЛитРПГ сейчас является одним из самых модных и доминирует в топе АТ и 2) Знаю Нику Ракитину еще по СамИздату Мошкова как прекрасного стилиста и очень неглупого человека. По крайней мере, «одевать кирасу на голову» ее герои не будут.
Не разочаровалась. Ника пишет легко, изящно и точно. Причем ее текст хорош тем, что она умеет рассказать не только о самом действии, которое должен увидеть в своей фантазии читатель, но и об отношении героини к действию. Легкая ирония, элегантная игра «пасхалками» - все это создает ощущение, что каждый герой романа – это, по сути, два героя: игровой персонаж и игрок. Автор все время чуть-чуть сдвигает маску игрового персонажа, давая почувствовать, что за ним – реальный человек, который тоже участвует в тестировании новой игры.
Собственно, об этом, о том, как человеческая личность просвечивает через любую маску, и весь роман. Персонажи бегают, суетятся, с кем-то воюют, выполняют какие-то квесты, достигают или не достигают каких-то игровых целей… Более опытные игроки, глубже поняв правила и механизм их действия, начинают искать в них «дырки». Меня порадовало, как герои романа используют то, что информация об «атаке на крепость» появляется у игроков-оппонентов только после того, как разрушена значительная часть стен той самой крепости. Но эти интеллектуальные игры, несмотря на их изящество и элегантность, – не самое главное.
Роман Ники Ракитиной натолкнул меня вот на какую мысль. Мы живем в мире, где культивируется индивидуализм. Конкурентность, соревновательность – это основа сегодняшнего воспитания. Мы живем в мире одиночек-индивидуалистов. Однако множество видов деятельности требуют коллективной работы. Мало того: в любой сфере деятельности человек неизбежно достигает уровня, на котором он физически не может обладать всеми компетенциями, нужными для выполнения задачи.
В жизни это сегодня – социальная проблема. О том, как заставить подчиненных работать в режиме команды, написаны тома. Однако все равно добиться нужной лояльности и заинтересованности в выполнении общей задачи от коллектива руководителям удается далеко не всегда.
Американцы столкнулись с этой проблемой еще в середине прошлого века и интуитивно отразили ее в системе AD&D. Там команды обязательно формируются так, чтобы персонажи своими возможностями дополняли друг друга:
«По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, файтер, клирик, маг и вор…
…МонстрОв осталось мало, рубает их с плеча
Союз спэлА, кинжала, молитвы и меча».
Без персонажа одной из обязательных специализаций в AD&D команда становилась нежизнеспособной.
В многопользовательских играх, похоже, эта идея тоже заложена в базовые. Так вот, роман Ники Ракитиной о том, как люди-игроки понимают (или не понимают), что играть можно только в команде, что означает обязательный учет возможностей и потребностей тех персонажей, вместе с которыми твой идет к своей цели. По крайней мере, именно это мне понравилось больше всего в тексте.
Не знаю, свойственно ли это другим романам ЛитРПГ. И насколько это понимание нужно сегодняшнему читателю…
Но осознанное продвижение этой мысли автором мне понравилось.