Рецензия на роман «Большой квест. Обновление»

В очередной раз мир Медоеда больше никогда не будет прежним. Правда, Игрок уже успел привыкнуть и наработать мастерские навыки к адаптированию.
В аннотации третьей части цикла «Большой квест» рассказывается о том, что игра затянула нового участника. Такая жизнь ему всё больше и больше нравится, так как вносит разнообразие в скучную обыденность жизни в реале да попутно кратно увеличивает достаток.
Однако Игра не только притягивает, но и всё больше проникает в реальный мир, устанавливая в нём свои правила.
В примечаниях указано: «Обложка и часть иллюстраций от Елены Шатиловой (далее оставлена ссылка)».
На изображении замечаю прямо посреди высокого коридора сосредоточенно о чём-то думающего мужчину и проекцию странного энергетического монстра за его спиной. Кажется, будто у создания сердце находится снаружи.
Медоед столкнулся с глобальной перестройкой Игры. К тому же перед героем как никогда встала необходимость определяться с тем, что он будет дальше делать в своей жизни.
Сюжет развивается со средней скоростью. Этот приём даёт читателям возможность позаниматься поиском решения поставленных задач вместе с персонажами.
Повествование оформлено в смешении художественного и неформального стилей.
Ключевые события развиваются вокруг деятельного Медоеда и оказавшейся не такой уж и сложной личностью Сильвы. Других личностей я пока не смогу перечислить, не пересказав сюжет.
У произведения фантастический сюжет, однако в нём есть взаимосвязь с реальностью.
В нашей жизни тоже многое зависит от умения коммуницировать, находчивости и предприимчивости.
Вокруг героев сложилась напряжённая психологическая обстановка. Потому что они, несмотря на полученные бонусы, вынуждены жить на грани.
Основные мысли: «Жизнь прожить, не поле перейти!», «Вместе – мы сила!», «Не сдавайся, или будет всё кончено!». По сути у всех без исключения Игроков две параллельных жизни – квесты и реальность. С одной стороны, данное обстоятельство добавляет дополнительные сложности, но с другой – дарит возможность взглянуть на определённую ситуацию под иным углом.
Героям важно уметь кооперироваться, обмениваться опытом (не нарушая правил Игры) и по мере возможности помогать друг другу.
Идею третьей части цикла считаю воплощённой примерно на девяносто восемь процентов, потому что кое-какие линии оставлены для развития в продолжении.
Темы «выбор», «преодоление» и «дружба» являются актуальными для творений самых разных литературных направлений.
В процессе чтения обнаруживаю нечто неожиданное: на самом деле персонажи не соперники, а члены одной огромной команды по развитию Игры.
Концовка вышла доброй и позитивной.