Однажды, едва не попав под машину, он обратил на себя внимание Ловчих. Теперь он в Игре. И каждый день обязан сражаться, страдать, добывать и умирать. И это навсегда! До конца жизни!
Заходил
"Наивный романтик!" - так говорили Сергею, когда он пришел в РОВД.
Хотел интересной работы - получи и распишись!
Но никто не обещал, что это случится в обычной жизни. Кто знал, что в городе, да и вообще в мире существует другая жизнь, системная, со своими законами и порядками.
Сможет ли он размотать очередной клубок загадочных преступлений?
А главный злодей близко, ближе, чем он предполагал...
Несостоявшаяся невеста и разочаровавшаяся любовница — весьма специфический дуэт для сурового постапокалипсиса. Жестокий мир Улья грозит новичку гибелью с первых минут новой жизни. Если он смог выжить, может быть протянет еще немного, до следующего испытания. Преодолеет, станет сильней - возможно, что будет одарен полезным умением.
А если этот этап преодолела хрупкая девушка, которая смогла выжить среди вакханалии смерти? Может и дар от мира будет круче?
Хотя и дары могут иметь обратную сторону.
Что такое Стикс? Какой разум и для чего создал его? Может это большой эксперимент, в котором изучают поведение и эмоции? Тогда встречайте новый эксперимент в той же лаборатории, но в новой пробирке. Правда стерильности добиться не удалось и в новые территории среди черноты к новым иммунным и обратившимся, просочились бывалые персонажи.
Подробно о книге в блоге https://author.today/post/557355#first_unread
Неведомый и страшный Улей притягивает тех, кто обладает властью, мощью и ресурсами в мире людей.
Открыв неведомо где находящийся во Вселенной мир, все что смогли сделать ученые, это дать ему обозначение "Х - измерение". Теперь, чтобы изучить мир мутантов и кровожадных монстров, создан отряд исследователей.
Только психически устойчивые или совсем отбитые исследователи сумеют сохранить рассудок и вернуться из ада, в который они попадают, выполняя смертельно опасную миссию. Ведь каждый "вылет" обязательно заканчивается смертью.
Прокатившаяся по планете череда разрушительных войн загнала практически все человечество под землю. Земля обречена, а цивилизация оказалась на краю гибели. Болезни убивают миллионы людей, и шансы на переселение в другие миры для населения мизерны. Они просто не дождутся своей очереди.
И могут рассчитывать только на чудо. Или на "Спасателей", которых многие называют "Ангелами" и "надеждой человечества".
В жизни и в Игре всегда есть место подвигам. Кто-то от таких мест старается держаться подальше, а меня Игра обязывает их искать и героически вмешиваться. Буду работать, в том числе, и за искреннее игровое «спасибо». Смущает только, что оценивать искренность будет игровая механика.
А еще меня не покидает чувство, что кто-то незримо следит за мной.
***
Все события, описанные в книге – вымысел автора. Совпадения имен и географических названий случайны и не имеют никакого отношения к реальности нашего слоя мультиверсиума.
Мир Большого квеста, это мир, где Игроком может оказаться любой ваш знакомый. Или родственник. Или вы сами. И чаще всего это происходит не по собственной воле.
Вы все-таки попались Ловчим? Теперь каждый день вы обязаны отдать дань Игре, отправляясь в квесты, чтобы добыть так необходимый для Игры ресурс.
И совсем не факт, что при этом Игрок останется человеком. Или несовсем человеком.
Как давно существует Улей? Сколько времени и для чего раз за разом сотни и тысячи людей попадают в этот страшный мир, чтобы жрать или быть сожранными?
Как сможет герой, которому судьба отвела очень долгую жизнь, понять смысл своего существования и приспособиться к реалиям мира крови и страха?
Герою предначертано не только выжить, но и описать весь свой путь. Путь крестоносца.
Добро пожаловать в Игру!
Если перед вашими глазами до сих пор еще не появились зеленые буквы, складывающиеся в это приветствие, вам можно только посочувствовать. Но если на вашем пальце когда-нибудь появится обсидиановое Кольцо, послушайтесь Ловчих и отправляйтесь туда, куда они укажут, не дожидаясь боли от Кольца.
Дункан и Сильва привыкли к Игре, и уже не представляют своей жизни без нее. И когда Сильва видит в реанимации умирающую от страшных ожогов девушку, она решает дать ей шанс.
Что ждет нового Игрока в квестах? Какими они будут? И самый главный вопрос: как объяснить Первоходу, находящемуся в коме, что его ожидает?
Кислотный туман снова сгущается.
Он приходит без предупреждения, стирает привычные улицы, глушит связь, выключает свет и оставляет человека один на один с новым миром. Ещё вчера у тебя были дом, работа, планы, привычные обиды и смешные мелкие заботы. Сегодня за спиной урчат заражённые, впереди закрытые ворота стаба, а люди на стенах держат тебя на прицеле и решают, впустить или пристрелить заранее.
Добро пожаловать в Стикс.
Здесь свежак стоит дешевле патрона, доверие приходится заслуживать кровью, а слово «спасение» слишком часто означает всего лишь отсрочку. Пустыши, бегуны, развитые твари, муры, рейдеры, случайные попутчики и те, кто давно научился прятать чудовище под человеческим лицом, уже ждут на этой стороне тумана.
Шестой сборник «Кисляка» — новые истории о тех, кому не повезло оказаться в Улье, но повезло не сдохнуть в первые минуты. Или не повезло. Тут как получится.
Свежак? Пустыш? Хигтер? Рейдер? Трейсер? Мур? Стронг? Или правильный бродяга?
В Стиксе это выясняется быстро.
Новое задание совершенно не выглядит простым: курьерская поездка через треть мира с переходом нескольких границ. Но в реальности, как всегда, вмешиваются новые обстоятельства, именуемые "проблемами". А в дальнем путешествии квесты никто отменять не собирается. Выкручивайся как хочешь!
Сможет ли игрок распутать клубок из легенд, лжи и магических порталов, чтобы выполнить поручение? Или главная загадка ждет его не на территории квеста, а в личном сообщении, от которого стынет кровь?
Свежак? Пустыш? Хигтер? Да кем бы ты ни был! Добро пожаловать в Стикс!
Он умирает, но не теряет сознания. Просто его нельзя потерять! Теперь он знает всё. И делится правдой — циничной, смешной и страшной. Что видит душа, пока остывает плоть? Кабан Мирон расскажет. Честно. Без прикрас.
Игровой салон "Большой квест" погружает в любую виртуальную реальность. Тесть и зять решают проверить, кто из них круче. А проверять приходится на Диком западе в самом центре Великой равнины. И ощущения от этой игрушки самые настоящие.
Во время встречи одноклассников в кафе появляется загадочный незнакомец, именующий себя Хроникёром. Он предъявляет участникам встречи документ, подписанный одним из них, и заявляет, что прибыл из будущего, чтобы выполнить специфический заказ. Встреча, которая должна была стать обычным вечером воспоминаний, превращается в жесткий сеанс «оглашения приговоров», где каждый из присутствующих лицом к лицу сталкивается с неизбежностью своего завтрашнего дня.
Он удачливый новичок в Игре, способный преодолевать любые преграды и находить решения в сложных хитросплетениях квестовых заданий. Уверенность в себе и умение адаптироваться к любым условиям делают его настоящим лидером.
Она — та, кому не везёт по-крупному. Её жизнь — череда неудач, болезней, обид и разочарований, финал которой уже был предрешён. Один шаг — и всё.
Он спас её в последнюю секунду, даже не задумавшись. Просто очередное доброе дело? Как бы не так!
В Игре есть негласное правило: если вмешался в чужой сценарий — допиши его до конца. Теперь её боль стала его квестом, а её проклятая невезучесть — его личным испытанием. Сумеет ли идеальный игрок прокачать ту, у кого удача на нуле? Или они утянут друг друга на дно раньше, чем игровые алгоритмы зачтут спасение?
Рекомендовано к прочтению страдающим би, три, и восьмиполярными расстройствами.
Сборник рассказов от авторов, которые часть своего творчества посвятили Вселенной S-T-I-K-S.
Посадил дед репку. Выросла - мама не горюй! Тянут-потянут - вытянули то ли проблему, то ли бонус для всех участников. А что ожидать, если кругом одно ГМО, ёпта.
Эти байки - только быль. Истории, в которых или принимал участие, или доподлинно знаю со слов участников.
Она молода и невинна. Её разбудила боль. Двое в масках вытащили её из постели, связали, увезли в ночь.
То, что произошло дальше, она запомнила до последнего вздоха.
Впервые маркирую 18+
Квестхолл Миксмодус растет и развивается. У команды Медоеда новые подходы к расширению, но как они отразятся на результатах, покажет время. А пока Игроки раз за разом отправляются в квесты за ресурсом, трофеями и эмоциями.
История полна загадок. В ней множество нераскрытых преступлений. Может кто-то и знает правду, но для широкой общественности правда часто вредна.
Сыщик Павел Верещагин возвращается. Теперь он надворный советник. Чиновник для особых поручений при Департаменте полиции. А дело будет весьма и весьма резонансное... для 1911 года.
Айтишник Виктор ненавидит 1 мая. Но после удара головой он становится советским токарем Лёхой. Сможет ли виртуальный одиночка найти радость в живом «празднике труда»?
p.s.
Не посылайте на фиг ведьм, когда у них плохое настроение. А колдунов, когда оно хорошее.
Эмпатия – это способность человека понимать и разделять чувства, эмоции и внутреннее состояние другого человека, ставя себя на его место без потери ощущения собственной личности.
Вот только Медоеду приходится общаться не только с людьми. Какие могут быть чувства и эмоции у умертвия? Или у машины?
Хотя и с ними порой легче найти общий язык, чем с себе подобными.
Это не художественное произведение. Техническое. Небольшой справочник с терминами и основными законами.
Егору Фомичу врачи вынесли неутешительный приговор. Жизнь на пороге небытия.
Когда почти всё кончено, а впереди неизвестность, не нужно ничего бояться. Нужно делать. А сделав - не сожалеть.