Рецензия на роман «Кровь Бога. Книга первая»

Наверное, лучше не перерождаться в вампира.
Если бы я прочитала эту книгу в 2020 году, когда она только вышла:
Это был период, когда жанр литРПГ находился на пике популярности. Тогдашние читатели активно искали истории про Систему, уровни, прокачку, магические миры и попадание в новые тела. На фоне того времени «Кровь Бога» выглядела уместно: она соответствовала духу жанра, была динамичной, с понятной механикой, без излишней философии, но и без серьёзных провалов. Это было чтение «на уровне стандарта», и свою нишу оно вполне уверенно занимало.
Но хорошая книга должна читаться вне времени, и потому — вот как я вижу её сейчас:
Книга вызывает смешанные чувства. С одной стороны, это добротный жанровый текст, написанный в соответствии с канонами литРПГ: у нас есть Система, уровни, прокачка, расы, классы, лут, магия, схватки и внутриигровая динамика. С другой стороны — чрезмерная шаблонность, невыразительный стиль и перегрузка штампами мешают восприятию и делают роман утомительным. Это произведение не провальное, но и не способное удивить.
Начинается с классики: ГГ умирает в родном мире, перерождается в другом теле в фэнтези-мире. Его обращают в вампира, и он становится изгоем — врагом человечества. Далее — развитие в духе «выжить, стать сильнее, найти смысл». Много внимания уделено внутренней механике мира, Системе, уровням, квестам. К середине книги появляется масштабная интрига, связанная с богами, тайной катастрофой и судьбой расы вампиров. Однако основная часть сюжета — это выживание, боёвка и кач.
Проблема в том, что развитие сюжета крайне медленное. Описание не продвигает сюжет, а сюжет — не раскрывает героев. Вторая половина романа значительно динамичнее и интереснее, но многие могут до неё не дотянуть. Роман нуждается в сокращении минимум на треть.
Повествование прямолинейное, информативное, но слабо атмосферное. Автор предпочитает пересказывать события, а не показывать их. Часто возникают длинные описания системы, интерфейсов, эффектов, цифр, способностей, характеристик — в духе «вот это мой статус, а вот урон от магии». Такая манера уместна в небольших дозах, но в романе она преобладает.
Структура повествования отчасти напоминает боевой лог/дневник игрока, что сближает текст с визуальным RPG-опытом, но делает его сухим и перегруженным.
Автор не теряется в структуре, не злоупотребляет пафосом и не уходит в графоманию. Стиль честный, хотя и невыразительный. Сложные эмоции не передаются, зато экшен-сцены вполне читаемы.
Главный герой — Сареф — в начале абсолютно пуст. У него нет чёткой цели, эмоции поданы формально, внутренний монолог слабый. В процессе он получает развитие, но в основном через внешний конфликт, а не через внутренние метаморфозы. Он выживает, дерётся, учится, пытается мыслить стратегически, но глубины за этим нет.
Второстепенные персонажи либо шаблонные, либо быстро исчезают. В книге есть несколько неплохих антагонистов и менторов, но их роль эпизодична. В эмоциональном плане персонажи слабо воздействуют — не возникает сочувствия, сопереживания или любви/ненависти. Поведение героев зачастую прямое: нужно убить — убивает, нужно учиться — учится. Иногда возникает ощущение, что герои — просто «контейнеры для классов и прокачки».
Мир продуман — тут и божественная иерархия, и расы, и география, и вампирская иерархия, и тайные культы. Есть даже философские зачатки: что такое «божественная кровь», возможно ли примирение с системой, какова цена силы.
Но: мир мало показан визуально и чувственно. Его описывают — но его не видно. ГГ не взаимодействует с ним как с живой тканью, он просто перемещается между точками.
Система работает, но она не нова. Всё уже было — уровни, статы, классы, особые способности. Сама идея «я стал вампиром и теперь качаюсь, чтобы не сдохнуть» — не плоха, но автор её не развил в уникальную сторону.
Ошибок немного, но встречаются логические нестыковки:
- герои принимают решения без достаточной мотивации;
- реакция на сверхъестественное зачастую чрезмерно спокойная;
- не раскрыты многие второстепенные линии (пропавшие союзники, тайные фракции, прошлое Сарефа);
- ГГ слишком быстро осваивается в магическом мире, как будто всё это — вторая MMORPG, а не травматическое перерождение.
Если идея и есть — она скрыта. Возможно, это история о принятии своей «иной» сущности, или попытка выжить в мире, где ты — проклятие. Но всё это теряется за слоями прокачки, драк, таблиц и урона. Этических дилемм немного, в основном — прагматичный расчёт.
Да, такая книга найдёт читателя. Это чистое жанровое чтение для фанатов RPG/фэнтези-литературы. Особенно — для тех, кто не ждёт откровений, а просто хочет следить за «прокачкой». Но для широкой аудитории или взыскательного читателя — не подойдёт.
Вывод
«Кровь Бога» — это крепкое, но невыразительное произведение жанра литРПГ, рассчитанное на лояльного читателя.
Завязка штампованная, стиль — сухой, эмоций — минимум.
Мир проработан, но не показан. ГГ растёт, но не раскрывается.
Читается легко, но без следа.