Продолжение восхождения в Кузнеграде, где придется подстраиваться под желания разных сил, чтобы получить желаемое. На самом деле настоящее восхождение по мнению администраторов и богов начнется дальше.
Пожалуй, это единственное, что стоит знать перед прочтением. Авторский взгляд на популярный сюжет про героя, которого призывают в башню качаться и побеждать врагов. Со своей мультивселенной, лором, заигрыванием с историческими событиями и персонажами.
Кей, можно сказать, проиграл войну в реальности, но путь далек от завершения. Теперь можно пройти глубинными дорогами Андернета, где скрывалось то, чего быть не должно.
Это не совсем обычное для меня произведение, так как написано не мною и не является вымышленным повествованием. Это оцифрованные заметки моей бабушки, что ребенком застала Великую Отечественную войну. Можно сказать, мемуары Жанпейсовой (Малолетневой) Тамары Ивановны, что ушла из жизни в новогодние праздники 2024 года. Давние бумажные записи могут повредиться или потеряться, так что решил перенести их в электронный вид, а также опубликовать в интернете.
Порой, перечитывая эти воспоминания, начинаешь понимать, что многие современные проблемы и трудности даже близко не стоят с тем, что происходило тогда.
Я — криптомант, бродящий по сетевым усыпальницам и дампам братских могил. После Распада глобальная Сеть не восстановилась и вряд ли восстановится до конца, но в Андернете осталось очень много сокровищ и ответов. Мне нужно и то, и другое. Но самое главное — выпустить внутреннего демона на корпорацию, что восстановила из цифрового пепла часть до сих пор самой популярной вирт-игры, в которой я когда-то был хорош.
Монстры выбираются на поверхность, и Нью-Йорку не позавидуешь. Впрочем, только под давлением пар приобретает полезные движущие свойства, а силы понадобятся, если есть желание создать будущее согласно своим желаниям.
Ничто не исчезает бесследно. Это касается и забытых эпох, и судеб отдельных людей. Пришла пора приоткрыть завесу тайн над событиями прошлого, а также взглянуть на то, что готовится в современном мире.
Могильная Мгла готовится захватить мир, и остановить её будет невероятно сложно. Некромантия и учения Храма Вечности проникают во все страны и не везде встречают сопротивление, так как преследуют благие намерения. Но это не будет войной «одной битвы», скорее испытанием стойкости и терпеливости.
Соломон со своей командой должен пройти по Восточным Землям, преодолевая препятствия, чтобы успеть остановить план Фанора Окклейта по истреблению жизни в мире с помощью извержения Финкул-ла-Дармота.
Недалекое будущее планеты Земля с альтернативным развитием истории, где исчерпание природных богатств заставило искать новые источники энергии, и выход был найден. Вапориум — неизвестное ранее вещество, испарение которого приводит в действие огромные механизмы. Именно пар стал спасением человечества, но одновременно пар несет смерть, так как добывать его нужно на экстремально больших глубинах, где живут монстры, ждущие своего часа. Чтобы добыча не останавливалась, нужны те, кто будет защищать производство и всё человечество в подземельях. Но это не сказка о великих героях. Пускай вдыхание пара дает суперспособности, вапориум — это яд, и человек после этого не проживет и двух лет. Поэтому никто не хочет становиться героем, и раз так, то общество будет принуждать силой тех, кто не в состоянии отказаться. Об одном из таких несчастных повествует книга.
Пятая книга цикла, где сюжеты закручиваются еще сильнее, а количество заключаемых контрактов только возрастет, ведь иначе многое не получится сдвинуть с мертвой точки, а среди участников событий достаточно тех, кто чересчур умен и амбициозен по любым меркам.
Цикл рассказов, посвященный моим вселенным. Новые рассказы будут появляться по мере написания, четкого плана нет, как и сюжетной линии. Возможно появление рассказов по еще ненаписанным произведениям, а также кроссоверов.
После происшествия на реке Изоги Ираю потребуется время на восстановление, но при этом присутствует риск того, что враги ждать не будут. В итоге придется отправиться на соседний материк, так как свои цели Гнисиру Айтену важнее всех остальных. А мир снова меняется, как и правила Языковой Системы, так как Поветрие близко.
Королевство Друксау вторгается в страну, пока Ирай пытается потихоньку плести интриги и выдавать себя за наставника принцесс или помощника библиотекаря. И несмотря на то, что это лишь маски, роль Гнисир Айтен все равно будет играть с полной отдачей, ведь от этого зависит конечный результат. Текущих возможностей все равно не хватит, чтобы исполнить задуманное.
Однажды мир людей чуть не погиб во время Поветрия, но его удалось спасти. Бог игр Ифрат кардинально изменил многие правила, чтобы дать смертным инструмент, которого никто раньше не видел. До этого магия и особые ритуалы были доступны лишь немногим, теперь же Языковая Система стала частью повседневной жизни. Говоря на языке богов, люди получили возможность использовать навыки, хоть мало кто знает, какой ценой этого получилось добиться.
И людям это пригодится, так как грядут новые испытания, в центре которых будет убийца и душелишенный. На его совести много грехов, но по-прежнему верит в религиозные догмы. Несмотря на пустоту внутри, он наденет любую маску. Он ненавидит практически всех людей, но одновременно желает им счастья. Чтобы исполнить задуманное, ему придется поступиться принципами, а также развить силы и... собрать гарем из книг ∑(O_O;)
Добро пожаловать в мир, название которого местными не придумано. Здесь гремит война между Светлой Богиней и Темным Властелином, но нашим героям на нее по барабану. Здесь можно быть насмерть сбитым каретой и однажды очнуться на ритуале некроманта, судьба к Ашоту несправедлива. Здесь можно быть укушенным эльфом и стать навечно вегетарианцем, здесь стоит быть внимательным, когда известная святая приходит с благословением, и следите за тем, чтобы Трог не пил лишнего.
Эта четверка станет называться «командой мечты» или не станет, если так и не сможет найти Ведьму Западных Полей, которая вдруг захочет исполнить их желания.
Мир на пороге смерти. И тем, кто еще не распрощался с надеждой, можно не волноваться, ведь их судьба уже предрешена. Во всяком случае так можно сказать про материк Аррель, что пал под натиском Поветрия. Прийти к концу можно в слезах, но можно ведь и сыграть напоследок? Все равно даже смерть покинула нас.
Финал истории про Кошмара-11. Противостояние достигает пика, но война звездных государств за право стать царем горы является лишь прелюдией для схватки с более страшным противником.
Изменения уже не получится предотвратить, как и грядущую войну, ведь нельзя просто так принести мир всем, кому он совершенно не нужен. Столкновение идеологий неминуемо, как и встреча с призраками прошлого, вот только Кошмара по-прежнему не интересует спасение всех и вся. Мировое Древо, созданное с помощью силы Транзит-Кора, принесло большие изменения, где мифы и магия сплетутся с реальностью.
В этой книге будет приоткрыта завеса тайны над прошлым Кошмара, а линия событий сделает крюк и вернется в то место, где всё началось. Помимо этого галактику ждет небывалая перестройка, и для этого эльфу придется защитить Транзит-Кор и начать собственную эволюцию, так как он все еще недостаточно силен для реализации планов.
Трибун Молний осваивается на новом месте и пытается выявить закономерности мета-экзиста до того, как начнутся страшные события. Новые силы могут погубить, но события уже не просто стучатся в дверь, а пытаются её высадить и проехаться прикладом по прекрасному эльфийскому лицу. Кошмару вновь придется организовать будущее, до сих пор не понимая, зачем оно ему. Разве что продолжать играть роль главного героя романа Кави...
Эта книга познакомит с новыми силами, приоткроет информацию о состоянии остальной галактики, а также станет прелюдией для понимания прошлого Одиннадцатого, которое хранит нечто важное и пугающее.
Аид вернулся в Невегрод, но теперь Неосфера снова начнет действовать, не говоря уже о том, что другие бывшие генералы Тенебрис тоже могут вмешаться. Невегрод и раньше был окружен Экситасом, а теперь круг опасно сомкнулся. Чтобы выйти победителем и играть по своим правилам, новому богу придется потрудиться.
История о псионике Кошмаре-11, бывшем пилоте боевой машины из Юнион Дарка. Галактика разрывалась от войны между двумя супердержавами, но финал оказался слишком громким для всех. Великая катастрофа привела к краху прежних цивилизаций, чтобы через 5000 лет Одиннадцатый очнулся после прекращения стазиса.
Технофэнтези, где технологии теперь — магия, ИИ-демоны бродят по полям былых сражений, а матричные боги повелевают киберпространством. Люди в поисках знаний и артефактов Древних готовы убивать, да и другие галактические расы (эльфы, гномы, хоббиты, орки и совсем странные ксеносы) со своими тараканами. Главный герой страдает от посттравматического стрессового расстройства, лишен многих воспоминаний и не имеет мотивации что-либо делать, но ему все равно придется влиться в мир, в котором даже после постапокалипсиса зла в мире не убавилось.
Аид отправляется в Экситас, чтобы одолеть Короля Болот, но это довольно сложная задача без правильного оружия, которое затерялось давным-давно. Чтобы приоткрыть тайну этой вещи, Аид переродится в теле известного чернокнижника Даркморфа, чтобы прожить его жизнь до момента, когда в руках окажется оружие или хотя бы информация о нем.
В этом путешествии Аид не только проживет в прошлом Люмихейма, но узнает, что послужило причиной мятежа Тенебрис и гибели почти всего мира.
Что-то заканчивается, что-то начинается. Это неизбежный процесс, который затронет и сложившуюся ситуацию. Вампиры, демоны, духовные существа, нежить и выжившие жители центрального мира: каждая сторона приложит все усилия, чтобы воплотить именно свою мечту в реальность.