Рецензия на роман «Килл-ап»
Произведение является первой частью цикла «KtK». В его аннотации говорится о том, что герой был на вершине мира, а потом взял и вырезал целый клан. В результате, его скинули на самое дно – и вот уже приходится начинать всё с нуля. Но в этот раз всё сложнее, так как игра с полным погружением, редкий баг, который ставит геймера в невыгодное положение… или даёт козырь в рукаве?
Если герою хочется выжить, ему надо уметь превращать проблемы в силу.
Автор интересуется у читателей: «Готовы к игре?».
В примечаниях указано: «История предполагается быть лёгкой и развлекательной, местами с юмором, без превозмогания и философии. Ну, разве что чуть-чуть… (далее оставлена ссылка на второй том».
Обложка выполнена преимущественно в тёмных тонах. Я вижу на ней портрет воина с горящими зелёным цветом глазами. От героя исходит синее сияние, а на его лице отражается чувство мрачной удовлетворённости.
Паша фактически оказался в безвыходном положении, ему срочно требовались деньги. Вскоре друг делает герою сомнительное предложение, от которого на деле невозможно отказаться. Сразу после этого в жизни геймера со стажем начинается целая вереница странных и одновременно опасных приключений.
Сюжет сложный, развивающийся рывками, что держит читателя в эмоциональном напряжении. К тому же не всегда доподлинно известно, кому из задействованных персонажей стоит доверять.
Повествование оформлено в смешении художественного и неформального стилей. В тексте в соответствии с заявленной тематикой содержится специализированная геймерская терминология.
В произведении задействовано большое количество героев. Теперь наступило время подробнее познакомиться с запомнившимися и ключевыми личностями.
Паша (HeadShoot– Хэдшот) – профессиональный игрок, не ждёт от жизни ничего хорошего, отличается внимательностью. Правда, это совсем не мешает ему влипать в истории.
Миша – друг Паши, неисправимый оптимист, порой кажется легкомысленным.
«Грифоны» - вражеский для Паши клан, не упустят момента для мести.
Бармалей (Роман) – глава гильдии «Мортис», не вызывает доверия, потому что подставил Пашу.
Эля (Делайя) – взбалмошная, избалованная особа. Пока её истинные намерения неизвестны.
На самом деле книга имеет непосредственную взаимосвязь с реальностью. Всё просто: геймеры являются точно такими же людьми, поэтому закономерно формируют свои собственные организации и враждуют с оппонентами. Таким образом, по сути игровое общество ничем не отличается от обычного.
Вокруг героев сложилась напряжённая психологическая обстановка. На данный момент сложнее всего именно Паше, ведь он просто хотел поиграть и подзаработать, но наткнулся на целую вереницу неожиданных в своей нестандартности проблем.
Основная мысль: «Жить захочешь и ушами загребёшь». Припирая кого-то к стенке, не стоит обольщаться да надеяться на то, что он сдастся. Не все люди, попав в безвыходное положение, опускают руки.
Порой оказавшийся в нестандартной ситуации человек способен вытворить такое, от чего он сам в шоке будет. Зато это поможет успешно преодолеть проблему.
Идею произведения считаю воплощённой примерно на семьдесят пять процентов, ведь на самом деле приключения только начинаются.
Темы «безвыходность», «неожиданность», «противостояние» и «находчивость» являются актуальными для творений самых разных жанров.
Иногда решение приходит оттуда, откуда его совсем не ждали.
Концовка вышла остросюжетно-цепляющей и открытой.