Рецензия на роман «Килл-ап»
Наткнулась я на эту книгу в ее период активной рекламы, а обложку увидела у дизайнеров, с которыми работаю. Прочитала, не пожалела и даже приобрела второй том. Но до него руки пока не добрались, а жаль. Отличная идея воплотить в жизнь то, о чем многие мечтают – капсула полного погружения, как в «Суррогатах», и вылезаешь из нее только поесть, как в «Аватаре». Короче, моя нравится
Сюжет:
Классическое ЛИТрпг: геймер Паша сидит без денег, кредиты платить надо, в игре, где у него был прокачанный персонаж, где и шел основной заработок, его кинули, и он настолько разозлили самый крутой клан «Золотой грифон», что теперь ему туда возврата нет. Собственно полный пакет для старта приключений на свою пятую точку. И старый друг Миха их ему как раз и подвозит. Новая работа: бета-тестер в новой игре «Kill to Kill» с полным погружение. Капсулу только нужно купить (новый кредит), а так, пока игра новая и тестится есть хороший шанс подзаработать, подумал Паша. Ну-ну...
Капсула глючная: всегда отправляет в какой-то адище на высокие уровни, связь с поддержкой потеряна, выход невозможен. Заменить ее тоже невозможно: нет ни времени, ни денег.
Баг в игре, как пишет аннотация, действительно играет 50/50: при попадании на 100-й уровень с одним ножичком, ну такое, ..опное, а вот потом торговать «секретами» локаций высоких уровней – хорошая возможность подзаработать.
Собственно, здесь и начинается вся история: исследование нового мира, наживание врагов, а ни без этого, учитывая, что гг взял себе ник из прошлой игры, за голову которого назначена большая награда. Зачем: да фиг его знает, парень веселый, любознательный, в меру рисковый.
Дальше события идут с волнообразной цикличностью: вход в игру, добро пожаловать в локацию 198 уровня, не сдохни. Кстати, вот тебе задание. Бодрый экшен с красочными описаниями, возвращение на базу. Поиск союзников и возможности заработать бабки на шмот. Снова неприятности из-за имени.
Вдруг себе судьбоносная встреча с девушкой Элей, что удивительно в реале. Она нанимает Пашу, скажем так, в инструкторы по прокачке персонажа в игре, типа спорт у нее с друзьями, доказать, что она хоть что-то умеет. Ага, как Станиславский, не верю. Не, ну пока действительно не умеет, но чего-то все как-то сложилось удачно. Моя подозрительный…
Короче, читать надо, а не заниматься перечислением кто куда пошел, каких мобов грохнул, кому отгрызли руку и как это больно, напоминаю – полное погружение с соответствующими ощущениями.
Персонажи:
Паша (ник: Хэдшот) – собственно гг. Юность, уверенность, немного наивности в своих навыках. Но мастерство «не пропьешь» - быстро соображает, мгновенные реакции, и блин, самое главное живые, одно то, как он на все лады поносит рукожопых разработчиков, которые оставили столько глюков.
Сначала я хорошенько проорался на дебилов разрабов, чьи кривые руки написали настолько кривой код, что я даже старта игры на увидел. И, судя по всему, не увижу в этот заход в игру. Затем я с фантазией прошелся по их сексуальным пристрастиям и особенным «отношениям» с животными, не забыв упомянуть в том числе и встреченных в игре мобов.
Ну скажите, что не было такого, особенно в игре, когда сидишь и разговариваешь с монитором. Самоирония и юмор – вот мои главные критерии хорошего персонажа
Гильдия «Золотые драконы» - чтобы никого не обидеть, собранные под эгидой одной идеи люди, которые очень любят играть. Понятно, что это и доход приносит, но понятно также, что не всем, а тем, кто глава. Это толпа геймеров из старой игры, где Паша им весь клан уничтожил, которая медленно, но верно перекачивает в новую.
Ральф, глава гильдии «Серебряные клинки» - это уже из новой игры. Очень деловой чувак, скупает инфу, дает дельные советы, помощь, но не за просто так, конечно.
Эля (ник: Делайя) – реальный человек, вроде как напыщенная мажорка, которая просто хочет прокачать своего перса, по ее словам. Обучение началось, а вот чем закончится – буду дальше смотреть.
Язык и стиль:
Очень понравился язык повествования: веселый, ненапряжный, увлекательный, и отличный юмор самого автора: в меру прикола, в меру стеба, что-то серьезное.
А вот сцена с тараканами – мутантами, моя любимая
:
Напасть – та, что жевала мою руку, даже что-то ответила мне, рыча и фыркая. Наверное, просила не дергаться и дать спокойно себя доесть.
Я взглянул на моба. Ох, как он старался. Глаза – половину зажмурил, половину на меня вылупил. Челюстями работал через раз: больно толстовка попалась несжимаемая, она собиралась у него в пасти складками и уже какое-то время сдерживала аппетит насекомого. И все щупал меня поверх локтя усиками. Оценивал мясистость, не иначе.
Вообще, живые человеческие реакции у персонажа, ну и проработка мира игры, его разработчиками, как назвал их гг «некрофил-садист-задрот-этимологами». А если серьезно, четко продуманный мир, локации, испытания, мобы, умения, все, что я бы хотела найти в книге данного жанра.
Хорошая бодрая ЛИТрпг без провисаний, с логикой набора опыта и очков и очень многими жизненными перипетиями, двигающими сюжет дальше.
Блин, когда-то я научусь писать короткие рецензии, но скорей всего нет
