Рецензия на роман «Сердце Дракона»

"Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие." Ваас Монтенегро из произведения Farcry 3.
Мои тэги произведения:
#ФэнтезиИскреннееИБеспощадное
#Культиватор или #ПокаСпитВрагТыКАЧАЕШЬСЯ туда же #МэриСью #Превозмогание
#Рояли они же вид #СпонтаннаяСценарнаяИмпотенция
#КитайскаяНовелла или #ИндийскийКод или #СтараяДобраяПалочнаяСистема
Рейтинги (субъективно):
- Таймкиллер: 7/10 — достойно с точки зрения убийства времени;
- Удержание ощущения потока: 9/10 — бесконечное цукуёми или пугающе затягивающая пучина;
- Вызывает эмоции: 7/10 — временами волосы на затылке шевелятся;
- Наличие и раскрытие идей: 4/10 — идеи, на развес, оптом — скидка;
- Итоговый: 7/10 — как жаренный рис с яйцом и габаджоу в настоящем китайском ресторане: очень много, очень вкусно, очень сладко, очень жирно, не особо полезно и может быть пронесёт (шутка, что я раскрою в конце).
Оговорки:
* Я прочёл четырнадцать томов (23 части серии) и вырвался из этой круговерти. "Я заглянул в бездну..." О качестве чтения — ниже.
* Я — весьма саркастичен, но в рамках разбора данного произведения постараюсь обойтись без юмора ибо моя цель не оскорбить, а описать свои мысли.
* Мои тэги — это тезисы, характеристики, что я приписываю рассматриваемому произведению, они не имеют окраски, но имеют следствия, которые можно трактовать как положительно, так и отрицательно в зависимости от точки зрения. Так же считаю, что не существует ни одной характеристики сугубо в плюс или в минус.
Начнём с самой вкусной идеи.
#КитайскаяНовелла или #ИндийскийКод или #СтараяДобраяПалочнаяСистема — была в программировании практика, когда не было нормальной оценки выполнения задач и программистам платили за количество строк кода. Как вы понимаете, можно было встретить следующие шедевры:
* вместо одной строки:
* * x=x+3;
* эти умельцы писали 3 строки:
* * x=x+1;
* * x=x+1;
* * x=x+1;
* и получали денег за 3, если это не замечал заказчик. Особенно так любили делать индусы.
Так вот, в какой-то момент некоторые китайские ресурсы начали платить ЧЕКАННОЙ МОНЕТОЙ (простите) авторам за каждую главу, в которой есть определённое количество текста. За. Количество. Символов. То есть единственным критерием стало количество. Каждый, кто сталкивался с проявлением "Великой палочной системы" должен понимать, что ничем хорошим это закончиться не могло. Авторы стали тянуть сюжет, растягивая описание одних и тех же идей по главам даже не рассмотрением с разных точек зрения, а описанием этих идей разными словами. Не редко одними и теми же словами, но в разном порядке.
Но важно не что, а как. У некоторых получалось талантливо (тот же Лунный скульптор или Сказания о демонах и богах), у некоторых — плохо, но так или иначе сюжет из двух-пяти томов затягивался не на один десяток. Ибо кто автору платит, тот его и танцует, прости-господи.
Текущее произведение как раз из таких. Лично меня — захватило, потому такие высокие рейтинги в номинации "Таймкиллер" и "Удержание ощущения потока", но тут важно качество чтения: как правило я пролистывал главы, читая лишь первые слова в каждом абзаце и понимая, что я это уже знаю, переходил к следующему. В итоге проглотил произведение очень быстро для такого объёма, но медленно, с точки зрения настенных часов.
#ФэнтезиИскреннееИБеспощадное — фэнтези, искреннее и беспощадное в своём стремлении к гипертрофии. Беспощадное с точки зрения логики и последовательности, прекрасное в своей искренней поточности и бесконечности. Разумеется не без деления на чёрное и белое. Есть плохие-плохие, есть хорошие-хорошие, но у плохих-плохих есть причина и они не такие уж и плохие, как и хорошие — не хорошие. Но при этом плохие остаются плохими-плохими, а хорошие — хорошими-хорошими. Обычный люд живёт вроде плохо-плохо, а вроде есть в их жизни и хорошее-хорошее. Классическое деление на монохромную точку зрения. Причём чуть ли не всё подвергается дифференциации! Либо доблесть, радость, саморазвитие и иные добродетели, либо злость, предательство, МНОГО предательства, извращения, гнёт. Всё настолько возведено в абсолют, что банальная скука, приписываемая хоть кому-то, ощущается чужеродной, потому что, она, чёрт возьми, никакая!
Также, это же есть магия, есть меч и есть герои. К сожалению, не третьи. Есть файерболлы, что взрывают армии; есть техники меча, что срезают горы; есть Герои, чья воля крепче стали. И не пятые тоже. Есть путь, что прямой как меч, но и не прямой то ли как синусоида, то ли вообще как дискретная функция. Как пример: Герой в каждой первой главе "Обладает волей, что сокрушит небеса", но в каждой второй -- "я не знаю зачем идти дальше". И это повторяется раз 15 за всё произведение. Как постоянное переключение между "0" и "1" -- что это, если не дискретная функция?
#Культиватор или #ПокаСпитВрагТыКАЧАЕШЬСЯ — сказка для (не считайте за ругательство) задрота. Я считаю себя — задротом, то есть человеком, увлекающимся настолько, что перестаёт спать, есть и думать о чём-либо, кроме объекта страсти. Прошу отнестись с пониманием к моему использованию данного слова, ибо термин — всеобъемлющ. Так вот, культиватор -- это существо, что зациклено на собственном развитии: эволюционном (постепенное) или революционном (импульсное, рывковое) развитии, развитии ввысь (усиление способностей) или вширь (увеличение числа способностей), с приложением терпения или Герой тащит на воле, развитии индивидуально или в компании — всё это культивирование. Важна не цель, но путь — что эта бы фраза для тебя, читающий рецензию, не значила. Если же проще, то культивирование — это возведённая в абсолют система вознаграждения для Героя, а значит отчасти и для читателя.
Так вот, в этом произведении Герой постоянно качается путём внешнего (фармит мобов, проходит, так сказать, квесты) и внутреннего (медитация по улучшению своего тела или по закалке своего духа) гринда. И когда я говорю постоянно, то это значит как в Линейдж 2 с рейтом х1.
С #МэриСью + #Превозмогание -- без этого серия не стала бы самой собой. Герой постоянно нарывается на противников сильнее себя и кладёт их на лопатки. Либо первый раз они его пинают, но он ещё качается и уже пинает супостатов. Классика. Ну и ещё внутренних демонов валяет с завидной регулярностью. Тоже, в общем, классика.
#Рояли они же вид #СпонтаннаяСценарнаяИмпотенция — Герой регулярно получает плюшки и удары по мордам. Циклично. Я считаю, что Рояли могут появляться либо в случае нехватки опыта, либо в случае нехватки времени. Учитывая выдаваемые объёмы, определённо второе. Рояли я творчески назвал проявлением Спонтанной Сценарной Импотенции, так как оно может проявиться в спонтанном месте произведения и является некорректной отработкой такого механизма, как создание сценария.
Далее рейтинги (субъективно):
1. Таймкиллер: 7/10 — достойно с точки зрения убийства времени. Времени требует много, даже если не вчитываться. Очень много времени. Учитывая следующий пункт, оно таки будет "убито".
2. Удержание ощущения потока: 9/10 — бесконечное цукуёми или пугающе затягивающая пучина. Оно настолько китайское фэнтези, что отторгает любые вопросы к происходящему, обрубает любые потуги сознания выдернуть из потока восприятия произведения. А хотело выдернуть регулярно, например, у Героя "каменное сердце" и "стальной стержень" в одной сцене, в следующей он уже размяк. Как стержень, так и Герой. Потом что-то даёт ему пинок и снова "несокрушимая воля, что застыла во взгляде глаз, цвета бесконечно синего неба". Повторить до готовности.
Поток удерживает цикличность с наращиванием масштаба: есть начальный уровень (читай локация) и начальный квест -- вопрос с дядей и вторженцами. Для текущего уровня есть существа, что равны богам, — Небесные солдаты. У уровня есть подуровни. В конце битва с боссом — собственно с Небесным солдатом. И даже не с одним. Есть следующий уровень со своими существами, подобными богам. Дальше есть страна драконов, в которой равны богам Бессмертные, что заканчивается переходом в страну Бессмертных. В ней в свою очередь будет ещё N уровней (где N определит сугубо автор). После страны Бессмертных будет переход на 7 Небо с их градацией по стадиям и уровню силы. "Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие."
3. Вызывает эмоции: 7/10 — временами волосы на затылке шевелятся. Но я падок на пафос битв и тяжесть противостояния (первое что пришло на ум для описания моего вкуса: мне весьма понравилась дуэль Кирсана с эльфийским князем в конце "Наёмник его величества" Виталия Зыкова). Страдания того же Главного Героя практически не разделял.
4. Наличие и раскрытие идей: 4/10 — идеи, на развес, оптом — скидка. Идеи в основном по лору и магии, также есть банальные идеи различных течений философии и бытовухи. Чего-то сравнимого с непротивлением Льва Толстого не заметил, но за огромное количество идей — 4 балла накинем.
Итоговый: 7/10 — как жаренный рис с яйцом и габаджоу в настоящем китайском ресторане: очень много, очень вкусно, очень сладко, очень жирно, не особо полезно и может быть пронесёт (под этим я подразумеваю, что можно забыть лечь спать, поесть, сходить на работу или иначе заработать проблем на ровно месте). Читать только после консультации ежедневника.
Мои полномочия здесь — всё.