Рецензия на роман «Как достать злодея. Том 1.»

Размер: 987 353 зн., 24,68 а.л.
весь текст
Бесплатно

Есть мнение, что литRPG читают те, у кого уже не хватает времени на саму игру. Наверное, в этом есть доля правды — по крайней мере, в моем случае. Побегать по локациям уже не успеваю, а вот почитать с телефона в какой-нибудь очереди или на рабочей паузе - милое дело.  Приятно вспомнить то время, когда игровой мир был важной частью жизни. Мир — виртуальный, но горести, радости и эмоции, которые он приносил, — были настоящими. И даже друзья там тоже были настоящими. И хоть в книге говорится о ближайшем будущем, для меня эта история была скорее о моем прошлом, поэтому и откликнулась в сердечке.

«Как достать злодея» — это литRPG с уклоном в юмор и повседневную драму, где игровой мир органично переплетён с реальной школьной жизнью героев. Книга предлагает не столько сложную механику RPG, сколько возможность взглянуть на то, как подростки и молодые взрослые воспринимают себя и своё окружение через призму виртуального пространства.

Сюжет строится вокруг двух школьников — Майи и Арчи. Игровой мир «Хроники Забытых Легенд» — не просто декорация, а пространство, где герои пробуют быть собой, ошибаются, взрослеют. При этом сам элемент RPG-системы здесь скорее обозначен — почти нет цифр, прокачки или подробных интерфейсов. Это может разочаровать тех, кто ищет «хардкорное» литRPG, но для читателя, которому важнее характеры и взаимодействия, чем таблицы с уронами, — наоборот, плюс.

Сильная сторона книги — персонажи.

Основные сюжетные линии развиваются параллельно: школьница Майя, замкнутая в реальной жизни, пробует себя в игре, где становится увереннее и активнее. Арчи, более уверенный в себе персонаж, балансирует между лидерством в гильдии и личными противоречиями. Игра для них — способ выразиться и отстоять свои границы, а не просто развлечение.

Любимым героем для меня стала Майя — героиня, которая особенно резонирует. Она может играть только пару часов в день, потому что обычная школьница: уроки, домашка, да и родителям надо помогать. Папа и рад бы разрешить любимой дочке играть подольше, но разве он в силах ослушаться приказов тираномамуса?

Майя больше думает об игре, чем играет в нее, но мыслями она всегда там. Она очень добрая и наивная, но характер у неё вовсе не такой простой. Не зря сама Майя говорит о себе, что «она у мамы хитрожопенькая». Игра на то и игра, что здесь можно стать другим. И добрая, милая Майя в мире «Хроник» даёт волю той «плохой девочке», что сидит внутри неё. Она жалеет каждого NPC — ведь «Хроники» — это весь их мир. Но к другим игрокам она не всегда так добра. В тихом омуте черти водятся. И если присмотреться к Майе внимательнее, можно увидеть, как в её омуте резвятся маленькие чертята.

Второй главный герой — Арчи. Признаюсь, сначала я относилась к нему настороженно. Что может быть интересного в линии героя, у которого неограниченные ресурсы: деньги, оружие, гильдия из сильнейших игроков? Смерть в режиме хардкор? Не страшно — опыт купят, а уникальное оружие достанут из сокровищницы. Да и зло всегда творить легче, чем добро. Скучно! Но — не тут-то было. Арчи неожиданно выпадают ещё те квесты. Опытный игрок «Хроник», он вдруг начинает видеть этот мир с другой стороны. С той, на которую раньше даже не обращал внимания. И на которую не обращает внимание даже милая добрая Майя. Но спойлерить не буду. Только скажу, что иногда оказывается, что даже все сокровища игры бывают бессильны даже в этой самой игре. Ибо некоторые квесты не предполагали даже сами разработчики. Приходится полагаться на чужие советы и… на удачу. Даже если ты гениальный стратег и не привык так действовать.

Не все персонажи раскрываются в первой книге, и начало истории достаточно длинное. Но делаем скидку: это (насколько я поняла) только начало большого цикла. В этой части, например, ещё не раскрылась Айлена, хотя появляется часто. Сначала она кажется стандартной «ледяной королевой» (и ведьмой в реале, потому что ест и не толстеет), но постепенно обрастает нюансами.

В целом, второстепенные герои — яркие, каждый со своей ролью, и в большинстве своём не выглядят проходными.

Стиль у автора — простой, без претензий, местами с юмором (иногда довольно жёстким), читается легко. Язык адаптирован под аудиторию молодых взрослых: с элементами сленга, нецензурной лексики, лёгкой самоиронией и диалогами, приближенными к живой речи.

Чувствуется, что автору интересны не только игровые баталии, но и темы взросления, поиска своего места и попытки быть собой — в мире, где на это не всегда есть возможность. Игра здесь скорее антураж, чем центр повествования. Системных элементов мало, цифры почти не фигурируют, зато есть место для моральных выборов, размышлений и попыток понять себя.

Итог: «Как достать злодея» — лёгкое, местами смешное, местами искреннее чтение с потенциалом на большой цикл. Подойдёт тем, кто хочет отдохнуть, посмеяться, немного погрустить и, быть может, вспомнить свою школу и свои игры — виртуальные и настоящие.

-2
32

0 комментариев, по

0 0 0
Наверх Вниз