Рецензия на роман «Кормыш»

Размер: 400 401 зн., 10,01 а.л.
весь текст
Бесплатно

Роман-сказка «Кормыш» МаксаВ – это произведение, которое с первых страниц погружает читателя в особый, немного наивный, но при этом детально проработанный мир. Повествование ведется от лица человека, которому эту историю рассказал его домашний знакомец-кормыш, что сразу настраивает на доверительный лад. Эта завязка полностью себя оправдывает, предлагая историю, интересную не только юной аудитории. И приятное дополнение: в книге много иллюстраций.

В центре сюжета – кормыши, которых люди привыкли называть домовыми. Автор с заметной симпатией и вниманием к мелочам описывает этих существ: маленькие, покрытые шерсткой, с длинными волосами и бородкой. Они обладают удивительной способностью к мимикрии, сливаясь с окружающей обстановкой, что позволяет им жить рядом с людьми незамеченными. Их мир имеет свои уникальные особенности: кормыши видят не столько предметы, сколько чувства, понимают человеческую речь, но общаются телепатически, "внушая" мысли. 

У них острые когти для лазания по стенам и потолкам, и они не имеют запаха. Питаются кормыши не физической пищей, а эмоциями и чувствами, которые люди вкладывают в еду или которые просто наполняют дом. Особенно ценной считается еда, оставленная с добрыми мыслями, или та, что связана с сильными переживаниями. Они могут даже «читать» книги, просто усевшись на них и впитывая впечатления предыдущего читателя-человека.

Скрытное существование кормышей оказывается под угрозой, когда один из них, Кучик, обнаруживает, что обычная видеокамера способна его зафиксировать. Для народца, чья безопасность целиком зависит от невидимости, это становится сигналом к поиску решений, ведь раскрытие грозит непредсказуемыми последствиями. Так начинается основной квест книги – попытка понять, как жить дальше, и, возможно, найти новый путь для своего народа.

Одним из сильных мест книги является глубина проработки мира кормышей. Писатель создал целую мифологию и историю. Древняя Легенда, рассказанная старым и мудрым кормышом Пакусом на посиделках в их обычном месте сбора, заброшенном "Одеоне", раскрывает происхождение кормышей от "затери", их жизнь рядом с древними летающими людьми "айри", страшную "Великую напа́сть", загнавшую их предков под землю. 

Там, в борьбе с подземными чудовищами вроде гигантского полоза, они и развили свои уникальные способности к маскировке и быстрому передвижению "колесом". Легенда повествует и о возвращении на поверхность, и о новом разрыве с людьми из-за смены верований последних, что снова заставило кормышей скрываться. 

У них есть свои традиции: "посиделки" (собрания от шести до двенадцати особей для обмена новостями), строгие правила (например, о неразглашении тайн людям), система экстренного оповещения, придуманная деятельным Липой (с нумерацией домов и сигналами, отбиваемыми когтями). Даже появление новых кормышей – редкое и таинственное событие, когда находится «мохнатый шарик размером с горошину», – обставлено своими ритуалами.

Персонажи в «Кормыше» достаточно характерны. Липа, волею случая оказавшийся в центре событий, становится главным "путешественником", ищущим ответы. Пакус выступает хранителем древних знаний. Люмик, новый знакомый Липы, найденный во время его первого опасного похода через запутанный частный сектор, становится верным товарищем. 

И, конечно, нельзя не упомянуть ворону Маргошу. Этот персонаж вносит в повествование значительное оживление и юмор. Ее манера речи (с характерными "Крух!" и "Кра!"), хвастовство своей красотой и умом, неожиданное предложение помощи кормышам ("Маргоша может стать вашими глазами в небесах!") и знание местности делают ее важным и колоритным союзником в их непростых поисках.

Язык книги простой и ясный, что соответствует сказочному жанру. Повествование развивается размеренно, особенно в главах, посвященных Легенде, где читателю предлагается большой объем информации о мире. Но когда начинаются приключения героев – поиски человека, который, возможно, видел айри, или организация похода Люмика к другому кормышу, Галоту, за сведениями о Камните, который может знать путь к древним затери, – сюжет набирает динамику. 

МаксВ вплетает в сказочную канву и вполне серьезные размышления: о столкновении традиционного уклада с технологическим прогрессом, о поиске своего места в меняющемся мире, о ценности дружбы, взаимопомощи и сохранении своего наследия. Кормышам приходится не только преодолевать внешние опасности (вроде диких "шишиг", о которых предупреждал Люмик), но и принимать сложные решения, влияющие на судьбу всего их народца.

В общем и целом, это история, которая оставляет после себя приятное впечатление. Она рассказывает о важности дома, дружбы и надежды, даже в самых непростых обстоятельствах. Книга может быть интересна тем, кто ценит оригинальные сказочные миры, проработанные детали и сюжет, где приключения сочетаются с размышлениями о вечных вопросах. Это неспешное, но увлекательное чтение для тех, кто готов погрузиться в мир маленьких, но отважных существ, ищущих свой путь.

+293
335

0 комментариев, по

25K 223 2 384
Наверх Вниз