Рецензия на роман «Замедленное падение»

Размер: 499 440 зн., 12,49 а.л.
весь текст
Бесплатно

Вотщаз мне будет сложно. Я взяла на рецензирование книгу, не зная, что это новеллизация игры Bloodborne. 

Грамотная в литературном отношении, психологичная, но, тем не менее, не совсем авторская история в не совсем авторском мире, подчиненная не совсем авторской логике. Местами, прямо скажем, не совсем логике, поскольку в Bloodbornе не так, чтобы дыры в сюжете, но тайны, покрытые мраком, которые так и остаются за кадром для игрока, -- явление повсеместное. 

И вот -- читаю я, читаю, и понимаю, что все это что-то сильно мне напоминает. А потом -- оппа! -- гангамстайл авторское послесловие, за пару глав до которого я все и поняла (по символическому младенчику в храме-подземелье, до этого были только смутные подозрения). 

Поэтому ни мир, ни населяющие его расы, две из которых до конца повествования и так остаются полузагадочны и полузнакомы, как самостоятельные, оценить не могу. Описано хорошо. Но придумали, нарисовали, показали и вдохновили автора на описание другие. 

Текст резво начинается с погружения читателя в атмосферу и со знакомства с героями.  Ведущих персонажей трое, нам их показывают по очереди, затем традиционно сводят их в команду и назначают цель.

В принципе, если не иметь понятия об игре, перед нами постап-боевик с динамичным началом, которое затем немного притормаживает (если прохлопать и пробежать глазами невнимательно -- даже путается) в техническо-экономическо-социально-экспозиционных подробностях. Но затем герои спохватываются и книга бодренько нагоняет потерянный было темп. 

Но, если вы рассчитываете на литрпг или боевик, не спешите радоваться.  Bloodborne не та игра, где получается двигаться резво и без оторопи перед фантазией гейммейкеров. Мир этой игры приходится объяснять, боевичковый бодрячок сбивается в логические обоснования и, как ни странно, геройские рефлексии. Основ у рефлексий две -- кровные связи героев и обоснование альтруизма в жестоком, пораженном нейрочумой мире. 

Если семейные сложности героев и чрезмерны, они, тем не менее, дают ретроспективу жизни каждого, и понятно становится, что герои не вывалились ниоткуда, чтобы автор слепил нам их из текущей ситуации на лету. Они персонажи с историей, и их истории наложили на каждого глубокий отпечаток. Собственно, они могли бы никуда и не идти, они уже по факту своего рождения/взросления трагические фигуры, которым не обязательно свое положение усугублять, потому что рассказа о себе они достойны и так.

А вот логическое обоснование их отказа от зла и уход во всеспасательство/самопожертвование в мире, где основной принцип "убивай, чтобы выживать", дело довольно сложное. Надо сказать, что, если б не условия игры, мотивировка мужских персонажей выглядела бы слабо. Во-первых, герои и так уже по уши во зле, творят зло, подчиняются общим законам, с единственным отличием от персонажей третьего, четвертого и десятого планов -- у них есть память о том, что когда-то человечество жило иначе. Без огнеметов, зомбиапокалипсисов и вивисекторских клиник. Единственная, кто идет действительно по призванию, по душевному зову, не оглядываясь назад -- Айви. Вот в нее я верю. Хотя потом и она истерически мечется между должна/могу/не хочу.

Итак, у каждого героя неблагополоучная история, связанная с семьей. У всего их мира неблагополучная история, связанная... скажем так, с его игрой. С условностями игры. Пересказывать не буду, но  Bloodborn это мочилово и крошилово, магия крови, артефакты крови и прочий черно-готический мрачняк с минимум безопасных локаций, сюжетно завязанный, как из его названия понятно, на крови. Поэтому в книге крови замешано много, как на руках, ногах, телах, земле, так и в семейных связях. Кровь базовый элемент. Вам может быть неприятно при прочтении, но детали оправданы условиями игры.

Игра носит квестовый характер, в книге тоже предполагается квест. Который выведен, начат, и вроде как пройден, но уверенности в том, что успешно, нет. Последняя треть книги снова тонет в рефлексиях. Рефлексируют все. До слез, до мыслей о самоубийстве, до рвоты и крови, до галлюцинаций. Ну а что, такая игра. За рефлексиями финал неочевиден. Вроде как да, но настолько чудовищной ценой, что, кажется, все равно всем капец. 

Честно, если бы с игрой я не была поверхностно знакома, дочитать бы не смогла. Но! Если вы играли, подозреваю, вам будет круто. Потому что пространство книги (мне чуть-чуть не хватило вот той кондовой готики игры, над которой в финале встает солнце, ну да ладно) организовано многомерно, атмосферно, таинственно, характерно и очень соответствует настоящему игровому пространству. Ну, а бонусом к кровавому сюжету игры, идут мысли о добре и зле, месте и предназначении человека (и не только человека, потому что там и нелюди есть), смысле его существования, путях цивилизации, опасности заиграться в сверхразумность и надчеловечность. 

Итог: получилось страшновастенько, кровавенько, и, на мой вкус, немного слезливо/рефлексивно, массовому позитивно настроенному читателю рекомендовать не рискну, но игравшим (и выдержавшим атмосферу игры) должно понравиться. 

+44
489

0 комментариев, по

32K 1 166 1 442
Наверх Вниз