Рецензия на роман «Чертова пустошь»

«Чёртова Пустошь» — это история, которая притворяется постапокалиптическим боевиком, но на деле гораздо больше напоминает долгую, затягивающую RPG-сессию с живым, чуть стёбным комментатором за кадром. Автор не строит из себя летописца великой саги, а ведёт читателя от встречи к встрече, от квеста к квесту, приправляя всё юмором, обрывками лора и непредсказуемыми характерами NPC.
Язык и подача
Стиль здесь нарочито разговорный. Главный герой (технически — мужчина в женском теле) говорит так, как говорят геймеры в голосовом чате: быстро, с отсылками к механикам, иногда грубовато, но живо. Это создаёт ощущение «своего» рассказчика — ты не читаешь эпос, а слушаешь знакомого, который вляпался в дикий сюжет и делится подробностями.
Плюс в том, что такой язык делает книгу лёгкой для восприятия, а диалоги — естественными. Минус — иногда этим злоупотребляют: шутка или метафора тянется дольше, чем нужно, и тормозит сцену. Ещё автор любит повторять одну и ту же мысль разными словами, что в длинном тексте начинает слегка утомлять.
Сюжет и динамика
Книга построена по принципу «путешествие по пустоши»:
- Вход в мир — герой очухивается в криокамере, понимает, что в симуляции, и пытается понять правила.
- Первые контакты — встреча с Тимом, знакомство с валютой из гильз, байкерами, мутантами, городами.
- Серия эпизодов — то спасение, то стычка, то торговля, то квест на доставку.
- Рост ставки — герой всё глубже влезает в конфликты группировок, понимает, что мир не просто декорация, и что за симуляцией могут стоять куда более серьёзные механизмы.
- Финальный отрезок — больше боевых и рискованных эпизодов, личные выборы, и намёк на продолжение.
Динамика в первой трети спокойная: автор явно хочет, чтобы читатель как следует внюхался в пыль пустоши и разобрался в устройстве мира. Потом темп ускоряется, но всё равно между событиями есть паузы, в которых герой долго переваривает инфу или ведёт «бытовые» разговоры. Если вам по душе игры, где можно просто кататься по карте и слушать истории попутчиков — это зайдёт. Но если хочется плотного экшена — будете ждать, пока завяжется новый замес.
Мир и образы
Это, пожалуй, самая сильная сторона книги.
- Валюта из гильз — гениальная деталь, моментально создаёт ощущение, что мир живёт по своим законам.
- Группировки — байкеры-«волки» со своими кодексами, замкнутые «коптильщики» с монополией на топливо, мутанты, рейдеры, бандиты.
- География — города вроде Рофтона, Кинсберга, легендарного Вавилона, которые упоминаются между делом, но за каждым чувствуется история.
- Фауна — гиены-вараны, мутирующие ящеры, заражённые. Всё это подано так, что веришь в экосистему пустоши.
Есть ощущение, что автор черпал вдохновение из Fallout, Borderlands и Mad Max, но сделал свою карту — узнаваемую, но с собственными правилами.
Герой и его арка
Главный герой — это, по сути, наблюдатель, вынужденный играть в чужую игру. Он начинает дезориентированным и осторожным, постепенно становится более активным, учится манипулировать окружением, играть роль «девушки из Вавилона», чтобы извлекать выгоду.
Гендерная тема в начале мелькает забавно — пару раз он чуть не проговаривается в мужском роде, реагирует на чужой флирт с неловкостью. Но чем дальше, тем меньше автор на этом акцентируется. Потенциал для конфликта «мужчина в женском теле» огромный, но он остаётся на уровне фоновой детали.
К концу книги герой меняется: он уже не просто выживает, а формирует свой план, выбирает, с кем и как связываться. Но эта трансформация не взрывная — это постепенное привыкание к миру и своей роли в нём.
Плюсы
- Атмосферный, узнаваемый, но оригинальный мир.
- Живые, колоритные NPC (Тим, байкеры, торговцы).
- Хорошее чувство юмора, которое разбавляет мрак.
- Лёгкость чтения — страницы пролетают быстро.
Минусы
- Длинные блоки экспозиции, особенно в начале и середине.
- Повторы мыслей и диалогов, которые можно было бы ужать.
- Недоиспользованный внутренний конфликт героя.
- Неравномерная динамика — после драйвовой сцены могут идти десятки страниц разговора без действия.
Общее впечатление
«Чёртова Пустошь» — это не роман, который рвёт с места в карьер. Это скорее долгое путешествие с попутчиком по миру, где каждое кафе, заправка и встречный торговец — часть большой, странной экосистемы. Если вы любите «посидеть у костра» и послушать байки, вас затянет. Если ищете постоянный экшен — придётся запастись терпением.
Автор точно умеет строить мир и населять его яркими фигурами. При этом ему стоит чуть аккуратнее дозировать лор, чтобы он не душил сюжет, и дать герою больше острых личных дилемм. Тогда следующая «поездка по пустоши» может стать по-настоящему взрывной.