Рецензия на роман «Чертова пустошь»

Размер: 687 059 зн., 17,18 а.л.
весь текст
Бесплатно

«Чёртова Пустошь» — это история, которая притворяется постапокалиптическим боевиком, но на деле гораздо больше напоминает долгую, затягивающую RPG-сессию с живым, чуть стёбным комментатором за кадром. Автор не строит из себя летописца великой саги, а ведёт читателя от встречи к встрече, от квеста к квесту, приправляя всё юмором, обрывками лора и непредсказуемыми характерами NPC.

Язык и подача

Стиль здесь нарочито разговорный. Главный герой (технически — мужчина в женском теле) говорит так, как говорят геймеры в голосовом чате: быстро, с отсылками к механикам, иногда грубовато, но живо. Это создаёт ощущение «своего» рассказчика — ты не читаешь эпос, а слушаешь знакомого, который вляпался в дикий сюжет и делится подробностями.

Плюс в том, что такой язык делает книгу лёгкой для восприятия, а диалоги — естественными. Минус — иногда этим злоупотребляют: шутка или метафора тянется дольше, чем нужно, и тормозит сцену. Ещё автор любит повторять одну и ту же мысль разными словами, что в длинном тексте начинает слегка утомлять.

Сюжет и динамика

Книга построена по принципу «путешествие по пустоши»:

  1. Вход в мир — герой очухивается в криокамере, понимает, что в симуляции, и пытается понять правила.
  2. Первые контакты — встреча с Тимом, знакомство с валютой из гильз, байкерами, мутантами, городами.
  3. Серия эпизодов — то спасение, то стычка, то торговля, то квест на доставку.
  4. Рост ставки — герой всё глубже влезает в конфликты группировок, понимает, что мир не просто декорация, и что за симуляцией могут стоять куда более серьёзные механизмы.
  5. Финальный отрезок — больше боевых и рискованных эпизодов, личные выборы, и намёк на продолжение.

Динамика в первой трети спокойная: автор явно хочет, чтобы читатель как следует внюхался в пыль пустоши и разобрался в устройстве мира. Потом темп ускоряется, но всё равно между событиями есть паузы, в которых герой долго переваривает инфу или ведёт «бытовые» разговоры. Если вам по душе игры, где можно просто кататься по карте и слушать истории попутчиков — это зайдёт. Но если хочется плотного экшена — будете ждать, пока завяжется новый замес.

Мир и образы

Это, пожалуй, самая сильная сторона книги.

  • Валюта из гильз — гениальная деталь, моментально создаёт ощущение, что мир живёт по своим законам.
  • Группировки — байкеры-«волки» со своими кодексами, замкнутые «коптильщики» с монополией на топливо, мутанты, рейдеры, бандиты.
  • География — города вроде Рофтона, Кинсберга, легендарного Вавилона, которые упоминаются между делом, но за каждым чувствуется история.
  • Фауна — гиены-вараны, мутирующие ящеры, заражённые. Всё это подано так, что веришь в экосистему пустоши.

Есть ощущение, что автор черпал вдохновение из Fallout, Borderlands и Mad Max, но сделал свою карту — узнаваемую, но с собственными правилами.

Герой и его арка

Главный герой — это, по сути, наблюдатель, вынужденный играть в чужую игру. Он начинает дезориентированным и осторожным, постепенно становится более активным, учится манипулировать окружением, играть роль «девушки из Вавилона», чтобы извлекать выгоду.

Гендерная тема в начале мелькает забавно — пару раз он чуть не проговаривается в мужском роде, реагирует на чужой флирт с неловкостью. Но чем дальше, тем меньше автор на этом акцентируется. Потенциал для конфликта «мужчина в женском теле» огромный, но он остаётся на уровне фоновой детали.

К концу книги герой меняется: он уже не просто выживает, а формирует свой план, выбирает, с кем и как связываться. Но эта трансформация не взрывная — это постепенное привыкание к миру и своей роли в нём.

Плюсы

  • Атмосферный, узнаваемый, но оригинальный мир.
  • Живые, колоритные NPC (Тим, байкеры, торговцы).
  • Хорошее чувство юмора, которое разбавляет мрак.
  • Лёгкость чтения — страницы пролетают быстро.

Минусы

  • Длинные блоки экспозиции, особенно в начале и середине.
  • Повторы мыслей и диалогов, которые можно было бы ужать.
  • Недоиспользованный внутренний конфликт героя.
  • Неравномерная динамика — после драйвовой сцены могут идти десятки страниц разговора без действия.

Общее впечатление

«Чёртова Пустошь» — это не роман, который рвёт с места в карьер. Это скорее долгое путешествие с попутчиком по миру, где каждое кафе, заправка и встречный торговец — часть большой, странной экосистемы. Если вы любите «посидеть у костра» и послушать байки, вас затянет. Если ищете постоянный экшен — придётся запастись терпением.

Автор точно умеет строить мир и населять его яркими фигурами. При этом ему стоит чуть аккуратнее дозировать лор, чтобы он не душил сюжет, и дать герою больше острых личных дилемм. Тогда следующая «поездка по пустоши» может стать по-настоящему взрывной.

+96
142

0 комментариев, по

30K 12 636
Наверх Вниз