Рецензия на роман «Первый рыцарь»

Размер: 480 584 зн., 12,01 а.л.
весь текст
Бесплатно

На первый взгляд - добротная боярка. Сеттинг - на обочине жанрового мэйнстрима. Магическая империя с кланами аристо (хитроумные интриги и высокомерие по отношению к простолюдинам прилагается), поскрипывающие социальные лифты для простолюдинов-магов, главный герой с очень низким статусом и загадочным происхождением, ОБЧР на магическом ходу, боевая магия в ассортименте, турнир в магической академии... Не без специфики (в частности, электричества и ДВС нет, местные технологии в значительной мере основаны на артефакторике; в качестве гостя в голове ГГ присутствует сам ГГ из уже неслучившегося будущего, а не архимаг или спецназовец из параллельного мира), но без каких-то инновационных решений.

То же самое с персонажами (хорошая, качественная реализация - но вполне узнаваемых архетипов), сюжетом (возвышение главного героя, от книги к книге повышающего статус, обрастающего полезными связями, наращивающего финансовые ресурсы. Роялей хватает, но кусты вокруг них рассажены тщательно, так что герой пока просто удачливый авантюрист, а не прикрытый сюжетной броней Избранный), языком. Один из лучших примеров реализации мэйнстримной боярки, но не более того...

...Сказал бы я, если бы не несколько небольших деталей, благодаря которым жанр начинает играть новыми красками.

Во-первых - мир совсем не крутится вокруг главного героя. Сюжет - да, совершенно героецентричен, чуть ли не на каждой странице герой попадает в неприятности, выпутывается из них и выпутывает других...  Но при этом в небольших интерлюдиях, щедро рассыпанных по тексту, показано, что большинство приключений героя - часть куда как более масштабных процессов. Иногда ГГ удается повлиять на события, сорвать чьи-то коварные планы, а иногда и наоборот - то, что герой искренне считает своей победой, становится возможным лишь благодаря тому, что эта победа хорошо вписывается в планы кого-то из игроков калибром повыше (или пониже - пешки тоже ведут свою игру...).

Во-вторых, хорошая проработка мира, причем проработка в динамике. Изменение технологий не просто влияет на тактику сражений, обеспечивая государства новыми смертоносными игрушками. Развитие технологий меняет общество, законы и обычаи, смещает баланс сил, изменяет культуру. И противопоставление безобразий современности и "добрых старых времен" парадоксальным образом используется представителями диаметрально противоположных сторон местного политического спектра (и естественно, представления о добрых старых временах у них при этом не совпадают...).

В-третьих, стандартные жанровые решения, успешно играющие в условном ("анимешном") мире типичной боярки, в более проработанном мире оборачиваются деконструкцией. Будь то "читерское послезнание" попаданца из будущего (Разоблачил предателя? Молодец. Лови скороспелый мятеж его подельщиков...) или стандартное гаремостроительство (девушка с восхищением смотрят на тебя, умудренного опытом будущего? Вот только кроме этого восхищения есть еще сопоставление твоей родословной и родословной девушки, совсем не в твою пользу, да и у семьи девушки могут быть совсем другие соображения по вопросу выбора жениха для своей кровиночки...).

Опять же, не скажу, что этого нигде не было. Но, как правило, подобная проработанность мира сопровождается куда как более неспешным сюжетом. А такого сочетания проработанности мира, с одной стороны, и лихости и динамичности сюжета, с другой, я, пожалуй и не припомню...

+24
82

0 комментариев, по

357 71 155
Наверх Вниз