Рецензия на роман «S-T-I-K-S Игры на выживание»

Привет, народ! Мой сегодняшний обзор будет на роман по миру Стикса (ничего, что я буду писать его так, без черточек?), придуманного Артемом Каменистым. Стикс – типичный представитель так называемого «мужского боевика», сочетающий в себе элементы попаданства-выживанства, зомби-апокалипсиса и даже реалРПГ (хотя не является в чистом виде ни тем, ни другим, ни третьим). Ну то есть литература сугубо развлекательная, и не стоит искать в ней глубоких идей, пластов философского смысла и прочих заумных вещей. У нее иные задачи. И книга Николая Собинина с этими задачами справляется.
Сюжет прост и линеен как шпала: попаданец попадает, и с ним случается всякая дичь и пытается выжить в дивном мире кровожадных монстров, бывших когда-то обычными людьми. Довольно скоро Егор aka Дикарь получает задание донести важную инфу из точки А в точку Б, чем и занимается на протяжении всей книги. По пути находя то неприятности, то случайных союзников. Спойлер: не дойдет. По крайней мере, в этой книге, потому что это только первый том саги, а значит «все на просмотр Дозора второго»… когда тот выйдет.
Стартует роман весьма бодро, с динамичных, по-голливудски зрелищных сцен. Автору удается неплохо рисовать картинку, графически описывать происходящее. А описывать есть что. Это и падение авиалайнера, и оборона господствующей высоты от кратно превосходящих сил противника, и покатушки на новеньком спорткаре посреди рушащегося мира с авариями в слоу-мо. Кино и немцы. Немцы, кстати, тоже будут. Всамделишные, прямо полей сражений Великой Отечественной. А вот это свежо и оригинально. По крайней мере, на мой непосвященный взгляд. Я не ярый фанат Стикса, и прочел совсем не много книг по вселенной, и загрузку кластера из другого времени вижу впервые. Но насколько я помню, канону это не противоречит, четкого ограничения на загрузку кластеров только из современности нет. Здесь все становится похожим на фильм «Мы из будущего», только наоборот: не наши к ним, а они к нам. Тоже есть отряд советских бойцов, наткнувшийся на героя, тоже есть нервный особист, подозревающий кругом измену, находится и поверивший герою солдат… Все настолько похоже, что, в моем воображении Луня «играл» Борис Галкин.
Удачно автор подмечает языковые различия между человеком современным и «хомо советикус» сороковых годов. Показано и столкновение людей из прошлого с нынешней реальностью, но к сожалению, эта тема довольно быстро лишилась внимания, и оттого кажется что Лунь слишком быстро освоился в новой реальности. А ведь для человека восьмидесятилетней давности удивительным или непонятным будет практически всё. Зато автор подкидывает дровишек, заставляя непримиримых врагов – русского и немца – объединиться ради выживания. Не самый оригинальный ход, хе-хе, но интригу держит.
После такого мощного начала ожидаешь не менее эпичное продолжение, но… Градус интереса и вовлеченности снижается. Потому что сюжет потихоньку скатывается к противостоянию бандитских группировок в духе НТВшных сериалов. Драк, погонь и перестрелок по-прежнему хватает, но масштабность не та. Автор зашел с козырей, а продолжил обычными, пусть и неплохими, картами.
По-шаблонному ведут себя и противники во время боя, проявляя чудеса тупизны, слепоты и глухоты. Пулеметчик отвернулся, и все – смотрит в одну точку, не видя и не слыша ничего вокруг. Тщательно скрывающий лицо соратник не вызывает подозрений, а если боевая машина вдруг поехала в противоположную сторону, по рации вместо командира кто-то левый отвечает, мол, все нормально, то… то все нормально. Аргументы что это не регулярная армия, а вооруженный сброд, не принимаются. Этот сброд не первый раз в рейде, и кое-чему должен был научиться.
Но настоящий провал интереса к книге случается, когда герои добираются до Флюгера (стабильного кластера, выполняющего роль города). После динамичных побегушек-пострелушек начинается унылая бытовуха. Дикарь заселяется, Дикарь обедает, Дикарь моется в бане. Занимается размещением новоприбывших, подсчитывает и делит трофеи, кастомизирует свое оружие… Ску-ко-та. Достигающая апофеоза в пятнадцатой главе, которую можно пропустить чуть менее чем полностью без потери нити сюжета. Даже куцая любовная линия не вытягивает. Вытягивает обычное читательское «а что же дальше?», все-таки полкниги прочитано. К счастью, вскоре герой покидает Флюгер и приключения, а значит интерес, возвращаются в роман. В целом, если представить сюжетную интригу в виде графика, она будет выглядеть как кардиограмма (подъем – герой нашел проблему; спад – герой решил проблему) человека с аритмией и клинической смертью в районе пресловутой пятнадцатой главы. К счастью, автору удалось реанимировать пациента.
Аритмию же вызывают вставленные к месту и не очень информационные справки. В основном, посвященные оружию. Как только герою попадается очередная пукалка, начинается длинное и подробное описание всего, что автор нагуглил знает о ней. Перечисление навешенных приблуд, типы используемых патронов и бла-бла-бла. Радость для любителей gun-porn, но необходимость пролистывать абзацы текста для остальных. Или, например, зачем нам рассуждения героя о том, какой тип автомобиля предпочтительнее в условиях зомби-апокалипсиса и в каких комплектациях поставлялся в Россию Шевроле Камаро? Хватай что есть и вали, монстры на хвосте! Аналогично с танками Второй мировой. Все это познавательно, но неуместно в контексте произведения и лишь тормозит динамичные сцены.
Повествование ведется от третьего лица, но на окружающую действительность мы все равно смотрим глазами героя. Слышим то, слышит он, читаем (в прямом смысле слова) его мысли. Но из-за этого же случаются некоторые казусы. Вот например: Егор затаился, и слышит как в соседний домик ворвалась тварь. Слышит (но не видит!) два выстрела, но делает однозначный вывод, что оба они достигли цели, хоть и не убили монстра. Или обратная ситуация: рассказывается (от pov героя, напомню) что рядом недавно перезагрузился кластер, и буквально в следующем предложении Егор недоуменно вопрошает, что ж там за пострелушки в лесу? Дык очевидно ж – выжившие отстреливаются от начинающих людоедов. А еще иногда третье лицо внезапно сбивается на первое. Сдается мне, что все вышеперечисленное – есть баги конвертации попла* в потл**. Во второй части, кстати, эти перескоки пропадают, да и в целом, автор лучше «отстраняется» от pov героя когда это нужно.
Противоречивые чувства у меня вызывает собственно текст. С одной стороны, хороший редактор ему не повредит. Из наиболее крупных недочетов: иногда длинный монолог персонажа оформлен как диалог, фразы разделены дефисами. Кажется, автор так пытался отделить одну мысль персонажа от другой, но практике это лишь сбивает с толку. Я бы посоветовал разбить монолог действием. Герой оглянулся, герой потянулся, герой сходил за чаем и т.п. Или вот, нестыковка:
Не дожидаясь разрешения, неизвестный задрал рукав и с интересом посмотрел на набрякшую густой синевой опухоль в районе предплечья.
- Да, гонщик, тачка твоя дальше уже не поедет.
Посмотрел на руку, высказался об автомобиле.
С другой стороны, здесь нет совсем уж вырвиглазных конструкций, текст нельзя назвать ни примитивным, ни кривым. Во всяком случае, у меня он отторжения не вызвал, даже наоборот – читать было легко, а всяческие недоработки воспринимаются как досадные недоразумения, а не заросли терновника, через которые нужно продираться.
В целом, это весьма неплохая книга с интересным сюжетом. Даже несмотря на некоторые ее, хм, особенности. Как бы ни банально, заезженно и самоуверенно это звучало, но потенциал автора чую здесь я.
*попл – повествование от первого лица.
**потл – повествование от третьего лица