Рецензия на роман «Шепот Хаоса»

Рецензия на книгу «Шепот Хаоса» Владимира Мясоедова
Иллюзия страха, или Когда ужас превращается в аркаду
Приступая к чтению «Шепота Хаоса», отмеченного жанровыми тегами «фэнтези», «боевая фантастика» и, что самое важное, «ужасы», я ожидал погружения в атмосферу экзистенциального кошмара, столкновения с непостижимым и пугающим. Аннотация и первые страницы обещали именно это: рушащиеся грани реальности, монстров, рождённых из извращённой человеческой плоти, и таинственный Шёпот, сводящий с ума. Однако по мере прочтения возникло стойкое, а затем и совершенно разгромное впечатление: книга, которая так старательно нагнетает атмосферу ужаса в завязке, на деле оказывается его полным антиподом — игровой аркадой в жанре LitRPG.
Общее впечатление от книги крайне разрозненное. Она ощущается как два совершенно разных произведения, насильно сшитых вместе грубыми нитками. Первая часть — это действительно попытка в космический ужас в духе Лавкрафта: мир рушится под воздействием непонятной силы , а люди претерпевают чудовищные телесные метаморфозы. Вторая, наступающая почти сразу, — это типичная игровая «прокачка» героя, где монстры — лишь источник опыта и лута, а страх уступает место азарту и расчёту.
Сюжет произведения страдает от этого внутреннего конфликта. Логика повествования, изначально работающая на создание саспенса, ломается в тот момент, когда из убитых чудовищ начинают выпадать «печати» , «искры знания» и «оазисы стабильности». Ужас перед неведомым мгновенно испаряется, ведь неведомое оказалось каталогизировано, оценено и превращено в понятную систему апгрейдов. Сюжет перестаёт быть историей выживания и превращается в историю «прокачки». Все дальнейшие события, включая столкновение с гоблинами или ржавыми роботами, работают уже не на ужас, а на демонстрацию новых способностей героя.
Повествование начинается динамично и даже пугающе, но быстро теряет темп, увязая в подробных описаниях механик «печатей». Герой, вместо того чтобы переживать психологическую травму от увиденного, спокойно анализирует выпадающие из монстров артефакты, словно читает описание предметов в инвентаре видеоигры. Автор очевидно «рулит сюжетом», подсовывая герою рояль в кустах в виде готовой магической системы, которая мгновенно решает главную проблему жанра ужасов — беспомощность протагониста.
Герои, и в первую очередь главный герой, — это самое слабое место книги с точки зрения психологии. Его реакция на конец света абсолютно недостоверна. Обычный студент-практикант , ставший свидетелем кровавой бойни и изменения законов физики, не впадает в шок или панику, а с холодным расчётом выбирает себе «класс» — «воитель-псионик» — и тут же начинает эффективно им пользоваться. Он не испытывает рефлексии, страха или отвращения к новообретённым силам. Это не живой человек, а аватар игрока, получивший суперспособности. Такому герою невозможно сопереживать в контексте ужаса, потому что он сам не испытывает ужаса.
Язык и стилистика произведения вполне соответствуют боевой фантастике или LitRPG. Язык функционален, описания боёв динамичны. Однако в нём напрочь отсутствует та вязкая, гнетущая атмосфера, которая необходима для жанра ужасов. Автор описывает монстров, но не передаёт иррациональный страх перед ними.
Фантдопущение в виде «Шёпота Хаоса» могло бы стать отличной основой для хоррора. Однако его реализация через игровую механику полностью его обесценивает. Если изъять из книги «печати», «знаки отличия» и прочий «лут», останется завязка для неплохого рассказа ужасов. Но в текущем виде эти элементы не просто необязательны для хоррора — они его уничтожают.
Психология отношений и внутренняя мотивация героя сводятся к простейшей игровой логике: стать сильнее, чтобы убивать более сильных монстров и получать лучшие награды. Рука автора-кукловода здесь не просто чувствуется — она грубо передвигает фигуры по доске, игнорируя психологическую достоверность.
Основная мысль текста, если таковая имеется, сводится к тому, что апокалипсис — это не трагедия, а уникальная возможность для личного роста и обретения могущества. Книга не задаёт сложных этических вопросов и не исследует человеческую природу в экстремальных условиях. Она предлагает читателю эскапистскую фантазию, что само по себе неплохо, но абсолютно несовместимо с задачами жанра ужасов.
Оригинальность идеи невысока. Совмещение апокалипсиса с элементами LitRPG является распространённым тропом в современной сетевой литературе. «Шёпот Хаоса» следует канонам этого поджанра, но не предлагает ничего принципиально нового.
Востребованность. Я полагаю, что книга найдёт своего читателя, и даже будет им любима. Но этот читатель — поклонник LitRPG и боевой фантастики, ищущий лёгкого и динамичного чтения о становлении сильного героя. Читатель, пришедший за обещанными в аннотации и жанровом теге !!!ужасами!!!, будет глубоко разочарован.
Свои ощущения. Как читатель, ожидавший мрачной и гнетущей истории, я испытал острое чувство обманутых ожиданий. Мощная завязка, обещавшая саспенс и страх, сменилась предсказуемой и лишённой всякой жути игровой механикой. Произведение объективно может быть неплохим представителем своего нишевого жанра, но как произведение в жанре ужасов оно несостоятельно. Это не страшная книга. Это книга, в которой страшные декорации используются как фон для увлекательной, но совершенно не пугающей игры.
К сожалению, это всего лишь очередной автор, который добавил своему фанфику тэг ужасов, полностью игнорируя правила АТ и вынуждает пользователей к обманутым ожиданиям. Все это очень грустно. https://author.today/post/691969
Отличный кандидат в подборку "Cамые плохие книги АТ в жанре ужасов"