Рецензия на роман «Первый пользователь. Книга 1»

Размер: 425 990 зн., 10,65 а.л.
весь текст
Цена 149 ₽

Это бодрый техно-LitRPG, который начинается как корпоративная сказка о рынке гаджетов, а через пару глав превращается в «подземелье из вашей спальни». Автор ловко скрещивает две фантазии: мечту айтишника о «настоящем ИИ» и мечту геймера о «настоящем левеле». Первая подаётся через аккуратный техно-фон — квантовый суперкомпьютер, тихая регистрация компании, политическая поддержка, логистика заводов, взрывной успех носимого интерфейса. Вторая — через классические маркеры LitRPG: всплывающие окна («=Убита полевая мышь 1 уровня. Получено 2 единицы опыта=»), биометрию, «первичную активацию системы» и чувство, что мир общается с тобой чужим, но вежливым HUD’ом.

Главное достоинство — темп и «приземлённость» героев. Максим — не избранный, а нормальный тестировщик: шутит на ходу, мечется между кофе, дедлайнами и внезапным порталом под кроватью. Аня — не «магическая девица», а живая коллега с чувством юмора и очень понятной реакцией на квест «босиком по каменным плитам к неизвестной двери». Их диалоги работают: короткие перебросы, бытовой сарказм, «ой, мышь!» — и через две реплики уже небольшой экшн с последствиями (укусы считаются, опыт начисляется, совесть тоже пикает). Из-за этой человеческой интонации даже «минимапа» сюжета воспринимается не как заготовка, а как цепь (иногда нелепых) решений — то, что LitRPG часто теряет в таблицах навыков, здесь возвращается через характер.

Техно-мирок «Синтеха» получился убедительным. Автор не перегружает формулами, но даёт ровно столько деталей, чтобы поверить: да, такой браслет мог бы смести смартфоны; да, чеболи и чиновники полезли бы «в долю»; да, отдел тестирования живёт на восьмом этаже, где все мечтают о раннем доступе к свежему железу. Сцены офиса и корпоративного праздника написаны узнаваемо (ледяной менеджер, взаимные подколы, «пять минут до отсчёта»), и потому контраст с каменным залом и визжащими мышами работает сильнее — мир как будто «щёлкнул режимом», и правила поменялись.

Экшн выполняет задачу «первого подземелья»: опасность реальна, ставки физические (больно, страшно, мокро и скользко), а не только цифровые. Даже милые мыши быстро превращаются в урок: в RPG брезгливость недалеко уедет. Пара хороших находок — биометрический скан «Ритма» и идея, что иногда «правильным билдом» оказывается не кулак, а внимательность: дверь в стене — лучший лут ранней игры.

Есть и шероховатости. В начале проскальзывает объяснительный блок про «Первого» и инфраструктуру — он интересный, но чуть ровный по тону, будто из пресс-релиза. В подземелье местами повторяются системные ремарки: да, жанр этого требует, но иногда хочется на пару процентов больше тактильности (запах сырости, стук каблука по камню) и на пару процентов меньше «окон». Ещё одно мелкое — дублирующийся заголовок «Глава 1» (очевидно, форматирование FB2), но это уже к вёрстке, а не к прозе.

По общему впечатлению — это честный «первый том» с ясной заявкой: геймифицированная реальность + человеческие реакции. Автор держит баланс между шуткой и опасностью: смешное не отменяет риск, а риск не душит иронию. Внутренний голос Максима — без лишнего пафоса: «сначала кофе, потом портал». Аня — удачное противовес-зеркало, её страхи и замечания часто попадают в точку (и нередко спасают задницу обоим). За этим дуэтом хочется наблюдать дальше — особенно когда станет ясно, «кто тут ставит квесты» и насколько у «Первого» гуманистичные планы.

Кому это зайдёт: тем, кто любит LitRPG без шквала таблиц, с техно-фоном «завтра утром», офисным юмором и ритмом «сцена — реплика — решение». Плюс читателям, которых не раздражают всплывающие окна, а наоборот — бодрят, как уровневое «динь».


+26
89

0 комментариев, по

4 248 16 108
Наверх Вниз