Рецензия на роман «Ключи Пангеи-1. Вестник из Бездны»

Истинного и сильного таланта не убьет суровость критики,
так же как незначительного не подымет ее привет. (с) В. Г. Белинский
Предупреждение: мнение дракона есть абсолютная истина и обжалованию не подлежит.
МИР и МЕХАНИКА
Ну... "В мир пришла игра!" Общий вид среди произведений этого поджанра отличается столь же редко, как среди каких-нибудь попаданцев. Детали тоже давно превратились в разный набор шаблонов, но мы для этих сборок ещё не придумали название, поэтому придётся перечислить:
- мир как бы наш, а место действия - Россия;
- целиком игровая система за весь роман так и не пришла. Но логи и отдельные мобы появляются довольно быстро;
- в данже не работает огнестрел. Есть подозрение, что отключено и ОМП (потому что оно бы многое решило), но в романе об этом не упоминается;
- причина в инопланетных/древних технологиях (сам РПГ-интерфейс, а вот не исчислимые полчища мобов идут по статье "стихийное бедствие") .
- механика типичная.
СЛОГ И СТРУКТУРА
Состоит из двух составляющих: история и справочные сведения.
Вид от 1-го лица с интерлюдиями от 3-го.
Слог ниже среднего. Поток мыслей при виде от 1-го лица. Полно лекций (монологи и авторский голос), где перебор с формализованной речью и терминами, а построение предложение как в справочнике (сразу для лингвистов и математиков (а вернее для того, кто собрался играть в РПГ с важной диалоговой частью на иностранном языке). Разговоры при этом получились нормальные. Наверное, у писателя хорошо со стилизацией, но читать от этого легче не становится.
Бои со средней детализацией. В принципе вменяемы, но иногда включаются объяснения механики посреди боя.
В роли мобов используются существа из народного фольклора. Сперва захотелось похвалить, но потом вспомнилось, что обычно так и есть, просто это не подчёркивается. А здесь наличие именно таких противником долго обосновывается, что не обычно.
Логов много. Очень часто появляются строчки статусов (краткое описание персов), лишь чуть реже абзацы системных сообщений.
ЛитРПГ. Вернее то, как поджанр согласуется с историей.
Одно дело, когда история откровенно трэшовая: зомби устроили апокалипсис или игровая система пришла в мир. Но совсем другое, когда начинается с древних цивилизаций, с псевдонаучных лекций... а продолжается игровыми характеристиками, логами, рангами и т.п. Это нелепо. Тут либо надо было либо по шаблону начинать, где поверить придётся в любое объяснение, либо дальше продолжать писать по серьёзному.
Сначала принял ампулу амфетамина для поднятия концентрации внимания, сенсорной чувствительности и мышечной активности.
Вот здесь ГП не "внимательность" бафнул, а "сенсорную чувствительность". Ага, кто-то знает умные слова. Только не сочетаются они с простынями логов о "ранге императора" и "навык 3 ур заблокирован".
ПЕРСОНАЖИ
ГП здесь один, это парень. В зависимости от глав имеет разный возраст, но в последних 60% ему около 20 лет. Кроме того почти каждую главу меняет имя. Харатер без ярких чёрт и дна. В себе уверен, организатор, подаётся как умный и волевой. Типичный крутой человек, не правда ли?
Довольно долго ГП зовут Чудов Алексей, но ближе к концу тома он меняет имя... Думаешь на кого? Готов? На Джон Голд! На псевдоним писателя! Ха-ха-ха. Никто теперь дракона не переубедит в том, что в произведениях от 1-го лица писатели воображают себя на месте ГП.
Есть второстепенные персы, но хотя у них есть кое-какие характеры (яркие, картонные), сказать про них из-за отсутствия важности нечего. В декорации за первый том превратиться не успели.
ИСТОРИЯ
Краткое описание глобальных событий.Вот-вот должна придти игра. Северная такая игра на букву "п". Потому что всякая псевдонаучная лабуда, возвращение магии, а вместе с ней монстры из Изнанки (иной план Земли) набросятся на людей. Однако "не добрые самаритяне" с других планет (или нет, и они не столько чужие, сколько другая ветвь предко человеков) это предвидят, предупреждают правительства и кое в чём помогают. В результате пока планы ещё не слились, люди отправляют в Изнанку солдат, дабы те сократили поголовье монстров к часу П, а монстры по одному попадают на Землю и, сохраняя маскарад, жрут людей.
Лекции. Теперь не как часть стиля, а как часть сюжета. Много слов - мало дела. История стоит, пока персы поясняют теорию магии и лингвистики. А лекций тут очень много, и не зачем они нужны не ясно. Возможно некоторые из них понравится любителям упоротых версий теорий заговора.
В интерлюдиях идёт история про события глобальной важности, объяснение их подоплёки, а ещё про генерала и работу правительства. Например, следователь на месте боя пытается понять, что именно произошло, или совещание чиновников.
Линия ГП со всем вышеперечисленным с самого начала связано слабо. От того она ужасно скачет по типам сюжета. Сперва ГП действует один, а потом в составе групы. Сперва роман напоминает городскую фэнтэзю про тайны и борьбу с нечестью, а потом превращается в типичную ЛитРПГ про перенос толпы людей в игровой мир. Основное разделение происходит по главе 7. Лекции и интерлюдии не прекращаются, но сюжет становится намного более РПГшным, т.к. всем выдали задание, отправили в Изнанку, а пошли системные сообщения про прокачку, а не какую-то установку.
Сперва ГП игрет соло, но не по собственному выбору. К тому же персонаж ему достался из монстрячной породы, а из-за бага он не может повышать уровни. Такая ситуация его совсем не устраивает, и потому годы спустя, когда он находит способ пересоздать перса, он таки это делает.
Разрабы, правда, и здесь оказались жопорукими: перс сбросился на дефолтного человека, но накаченные за это время характеристики остались при нём. Естествено, в нубятнике он оказывается самым сильным, и истинные нубасы признают в нём батьку.
Вся эта толпа отправляется в данж и, всё-таки поделившись на конкурирующие команды, пытается выполнить квест по поиску клада.
Роялей, как это принято в ЛитРПГ, нет. Конечно, ГП побеждает обычно за счёт системных навыков, а не тактики, но нет такого, чтобы он победил, а нужная для этого способность появилась на предыдущей странице. Здесь помощь ГП сделана по классике фэнтэзи: нужные навыки он получил задолго до начала тех битв (память какого-то воина из иного мира ему дали, да ещё обучали его в 5 лет некто подобные).
ШУТКИ
Их в общем-то нет, но есть сомнительные сцены. Яркий пример начало 7-ой главы.
Куда катится мир? Сексом женщины мне еще никогда не угрожали. Топором, ножом, кидались посудой, но такую дичь я еще не видел!
Писатель устал что ли?
ИТОГ
В итоге мы имеем--- А впрочем ♫ "думайте сами, решайте сами..." ♫. Сведений оставлено достаточно.
А дракон, нагадив, стремительно улетает
Развития и вдохновения!