Рецензия на роман «40 часов в Аду»

Скажу сразу: многие отмеченные мною плюсы и минусы - огромная условность. То, что я посчитал минусом, кому-то может показаться плюсом, и наоборот.
Итак, перед нами тропический остров. Нет, вернее, вначале мы видим группку выживших, которые чудом вырвались с другого острова, кишащего плотоядными тварями и теперь надеются на заслуженный отдых. Вообще спасение на вертолете - очень классический, прямо-таки шаблонный финал, и тем более интригующим кажется то, что в данном случае все с вертолета и начинается, а пережитый героями кошмар вот-вот продолжится, не дав им ни умыться, ни как следует поесть, ни предаться каким-либо другим удовольствиям. Начало, вся первая глава - однозначно "win".
Что меня с самого начала немного отпугнуло, так это довольно необычный, не то чтобы сложный, именно необычный стиль, в котором пишет автор. Может быть, он просто не похож на то, к чему более привык я, так что плох он или хорош я судить не берусь - тут дело вкуса. Тем не менее, некоторые фразы мне приходилось перечитывать несколько раз, чтобы убедиться, что я случайно не "съехал" глазом на другую строчку, ибо построены они временами очень экзотично. Ну и чтобы не отвлекаться более на технические аспекты, должен все же добавить, что подредактировать произведение все-таки нужно, чтобы устранить некоторые ошибки. Впрочем, критичных и логических среди них нет.
Должен сказать, с игрой, по мотивам которой написано произведение, я незнаком, хотя обратился к товарищу Гуглу, чтобы иметь хоть какое-то представление. Пока я читал, меня и правда не покидало ощущение некоторой "квестовости" - будто передо мной текстовая версия игры, и это было бы не слишком здорово, если бы не очень нужные в такой ситуации отвлечения на мысли, чувства и воспоминания героя. Наверняка в игре были прописаны истории персонажей, но все-таки обычно игры не особо заботятся о таких подробностях, как прошлая жизнь героя, его переживания и желания. Обычно он - просто машина для убийства, ну или мясная тушка, если игра достаточно сложная, а геймер не особо умелый.
Тут все иначе. Логан, глазами которого мы наблюдаем за событиями, не кажется картонным, он вполне живой, настоящий человек. Как и Харон, которого лишь поначалу можно воспринять как шаблонного злодея. Другое дело, что на мой взгляд автору можно было бы еще больше разнообразить ПОВы (те, от чьего лица ведется повествования) и написать одну главу с Парной в качестве главной героини, другую - с Сэмом. И наполнить эти главы тем же самым - мыслями и ощущениями героев. Наверняка читателю было бы интересно наблюдать, как эти самые мысли и ощущения различных героев контрастируют друг с другом. А самое главное - это позволило бы сделать их такими же живыми и полноценными героями истории, так что воспринимать их просто как "спутников Логана" было бы уже невозможно. Но быть может, все это будет в продолжении?
Еще один огромный плюс - достаточно подробное описание острова, его райских пейзажей, которые невероятным образом сочетаются со всем этим кровавым апокалипсисом. Также большим достоинством считаю довольно детальное медицинское обоснование вируса - этим и в фильмах про зомби-апокалипсис частенько пренебрегают, выдумывая глупые отмазки вроде "ну это же супер-пупер-зомби вирус, его создали серьезные дядьки в белых халатах, так что вы все равно ничего не поймете". Радует, что здесь подход иной. А воспоминания Йеремы о жестоких ритуалах ее племени, и вообще наличие среди героев такого необычного персонажа, тоже добавляет истории немало колорита. Пока читаешь, у тебя не возникает мысли, что все это творится не на острове, а в каком-нибудь, пусть и не самом населенном, но все же вполне континентальном городе. Нет, в голове рисуется именно остров, со всеми его пальмами, легкими постройками, лазурным морем и экзотическими жителями.
Выше я писал, что сюжет, построенный по принципу "движемся из пункта А в пункт B, убивая по пути всю нечисть и спасая тех, кого еще можно спасти" не был бы так уж увлекателен, если бы не отвлечения на внутренний мир и прошлое героев. Это так. Однако временами мне все же не хватало именно описания происходящего вокруг. Оно вроде как было, но очень уж много приходилось домысливать самому, ибо картинка в голове не очень складывалась. Например, битвы с мутантами - их можно было бы описать в красках, причем не столько даже сами битвы, сколько внешний вид мутантов. Обычных зомби описывать нет смысла, но вот мутации - совсем другое дело, тут есть, где разгуляться.
И еще одна вещь, очень субъективная: практически абсолютное согласие в действиях четверых героев, их слепая готовность рваться в бой и спасать всех и вся кажутся мне немного неестественными. Мне вспоминается Боромир из "Властелина колец", который, будучи несомненно положительными героем, все же вступал в конфликты с остальными. Может, потому и "слили" его так быстро - он был довольно "неудобным" персонажем. Однако наличие такого персонажа очень часто добавляет немало перца в историю, а еще ее оживляет неожиданная трусость кого-то из героев, ведь страх за собственную шкуру является самым естественным в природе. А уж если эта трусость приводит к трагедии... К счастью, Логан иногда все-таки ощущает эти легкие низменные порывы, но не поддается им. Впрочем, ему наверное и не пристало, раз он главный герой.
Но щедрой ложкой перца стал дуэт "Йерема и Харон". Не хотелось бы делать в рецензии спойлеры, но все же скажу:Правда, такая быстрая доверчивость со стороны Йеремы показалась мне слегка неестественной, но тут попросту сыграло ее прошлое: видя мужчин только с отрицательной стороны, она очень хотела ощутить наконец-то что-то иное, ласку и заботу, так сильно хотела, что в конце концов решилась закрыть глаза на самые темные проявления натуры этого человека.
Финал обеих ветвей истории - Логан и Ко, Харон и Йерема - показался мне довольно странным. Вернее, его как такового и нет. Да, я уже понял, что будет продолжение, но чаще всего истории, которые подразумевают продолжение, обрываются на клиффхэнгере, что должен заставить читателя/зрителя либо сидеть с открытым от изумления ртом, либо гадать, как же герой выпутается из такой сложной ситуации. Для меня таким моментом стал эпизод, когда Йерема сделала-таки свой выбор. Мне кажется, что на этом можно было бы закончить, а все остальное - плавание с не очень учтивым капитаном, встреча с боссами Харона и т.д., описать в начале новой книги. Но это лишь мое мнение, я поступил бы именно так. Быть может, автор как раз таки и решил, что обрыв повествования на такой ноте станет слишком шаблонным.
Еще пара вещей, скорее технического характера, на которые хотел бы обратить внимание автора. Сноски и пояснения. Временами они очень нужны, ибо почти в каждой главе можно наткнуться на термины и названия, ради которых пришлось бы обращаться к Гуглу. Однако местами пояснения даны к слишком простым вещам, которые известны большинству и у всех на слуху. Я все же думаю, что совсем необразованные люди не сидят на литературных сайта... Второе: диалоги. В целом они неплохи, но местами кажутся неестественными. Дам маленький совет, как автор, у которого по этой части обычно все гладко: когда пишете диалоги, проговаривайте вслух, или хотя бы мысленно, но очень четко, слова героев. Я имею в виду в первую очередь ситуации, когда персонажи общаются не короткими фразами, на бегу, а объемными, длинными предложениями. Можно задать себе вопрос: "А я бы сказал это вот так?" Понятно, что вы - не ваш персонаж, однако все же иногда проводить параллели между собой и им стоит. Особенно эти не слишком естественные обмены репликами были заметны во время бесед Харона с капитаном. Думаю, тут можно подредактировать, а еще убавить немного напыщенности из речей Харона - временами это выглядит комично. Тем более, что Харон, несмотря на свое прозвище и тягу ко всему эпически-древнегреческо-мифологическому, не похож на типичного нарцисса.
Что-то многовато букв вышло... Ну что ж, краткий итог. Что очень хорошо:
3авязка. Старт с момента, которым все обычно кончается - это здорово.
Живые герои, особенно Логан, Харон и Йерема. И капитан тоже, кстати.
Описание острова и окрестностей.
Антагонист, который лишь кажется типичным, но со временем раскрывается и становится интересным.
3нание автором материала, о котором пишет. Нет попыток уйти от каверзных вопросов.
Наличие довольно неожиданного сюжетного поворота. Ну, по идее такие моменты в любой книге должны быть, но порой все течет так плавно и предсказуемо, что даже они остаются почти незамеченными.
Что можно улучшить:
Добавить больше подробностей в "экшн-сценах", с описанием даже не самых приятных моментов. Это сделает картину более яркой и правдоподобной.
Поработать над финалом, особенно в случае, когда речь идет о "романе с продолжением".
Добавить персонажам мотивации. Читатель должен понимать, почему же все-таки они пытаются не просто сбежать из опасной зоны, но рискуя жизнями, спасти как можно больше народу. Парна - служитель закона, с ней все понятно, но как насчет остальных?
Сделать более естественными и живыми диалоги. Это чрезвычайно важно для лучшего "погружения" в историю.
Увеличить количество персонажей, от чьего лица ведется рассказ. Это не всегда и не везде нужно, но в этом романе почти необходимо, на мой взгляд.
Ну что ж, ждем продолжения. Надеюсь, в следующей книги мест действия станет больше, а опасный вирус заразит уже какой-нибудь город, а то и страну. Ну и все надежды на Йерему: она сейчас самый загадочный, самый неопределившийся персонаж.