Рецензия на роман «Искатель Ветра. Забвение»

Размер: 926 041 зн., 23,15 а.л.
весь текст
Бесплатно

В прошлый раз я написал рецуху кратко, ввиду того что времени было мало. Кое-кто в каментах заметил, что рецуха написана не совсем понятным языком.

Так что я сейчас буду убивать двух зайцев одним выстрелом, во-первых напишу нормально, во-вторых постараюсь осветить произведение более подробно. Ну просто потому что аннотация в подборке штука короткая, и не всегда способная побудить к прочтению.

Итак, поехали. 

ДАЛЕЕ БУДЕТ ДОХРЕНА СПОЙЛЕРОВ И МЕСТАМИ ОБСЦЕННОЙ ЛЕКСИКИ.

Вообще в рецензировании широко применяется метод разбора креатива на слои, от низшего к высшему, от достоинств и недостатков самого текста - богатства лексикона, орфография, ебучие отступы и колонтитулы и так далее, через связность и усвояемость (легкость чтения и доходчивость) текста, через сюжетные особенности и раскрытие персонажей к вложенному в книгу смыслу, морали, и тому подобному. Обычно где-то там же имеется тестирование соответствия заявленного жанра имеющемуся в действительности. Ну и собственно эмоционально-вовлечённое восприятие книги.

Вся эта хуйня призвана попытаться объяснить, почему креатив понравился или нет, и кому это может быть интересно, а кому нет.

Вот как раз этой хуйнёй я заниматься очень сильно не люблю, потому что довольно часто случается парадоксальная ситуация когда текст, написанный убеждённым троечником по русскому языку и литературе порой оказывается в разы выразительнее и привлекательнее чем вылизанный, пропущенный через встроенную в ворд проверку орфографии и пунктуации, предельно откорректированный идеал грамматического нациста. 

Ну и ещё потому что тут явно не этот случай.

Книга написана хорошо, мне приходила мысль во время прочтения, что это причесанный ролевой отыгрыш с форумки, ну в общем-то похоже что так оно и есть. Это хорошо, потому что эмоции в тексте - настоящие, пережитые, а не представленные в отрыве от реальности. Это плохо, потому что некоторые элементы окружения раскрываются второпях и порой случаются поводы для вычитки. Впрочем авторы быстрофиксят найденные косяки, и это есть гут.

Есть такая ролевая система, "моя жизнь с Хозяином" - игрок является слугой некоего Злого Гения, ну или просто злодея, это уж кого сгенерят, и его отличительные способности - быть в чём-то Больше Чем Человек - то есть любое действие в этой области автоматически успешно, но в чём-то быть Меньше Чем Человек - то есть любое действие в этой области автоматически провально. Одним из важных показателей персонажа является количество и уровень социальных связей, которые бедолага пытается установить. Ну а Хозяин, соответственно, дичайше угарая, рвет их сам, либо заставляет слугу рвать их самостоятельно. 

По похожим правилам существует и героиня данного креатива. Она - классическое воплощение зла, причем одноразовое. Ну то есть монстр в человеческом обличии, относится к подклассу генокрадов. Искусственно созданное чудовище, умеющее мимикрировать под человека, имеющее небольшую продолжительность жизни и кучу предохранительных механизмов, что с точки зрения создателя выглядит разумно - в случае любого косяка, неподчинения или просто ради лулзов - один приказ и она умрёт, а даже если и умудрится этого избежать, не получив приказ - всё равно умрёт от заранее детерминированного саморазрушения через какое-то время. В этом она меньше чем человек. 

Эти тварюки появляются на свет с базовой прошивкой как у Чужого или у монстра из Dead Space (собственно в креативе полно свидетельств того что авторы вдохновлялись в том числе и такими креативами), но сожрав чужие мозги (фигурально), героиня приобретает чужие знания и опыт, необходимый на миссии. Мимикрия тут абсолютная - героиня буквально становится другим человеком, однако так как чужой опыт воспринимается скорее как база данных, а собственного опыта у неё нет - она потрясающе наивна. И в этом она тоже меньше чем человек, но в буквальном смысле - она по сути ещё ребёнок, не знающий о добре и зле, но в то же время с психологией сектанта-мраккультиста с промытыми мозгами и слепо преданного служению своему хозяину. 

При этом героиня больше чем человек во всём остальном - это просто ходячая машина смерти, правда вооруженная - в силу специфики применения - не доктриной огневого превосходства с встроенным умением открывать двери с ноги и всех валить в лобовой атаке (она может и это, но не так хорошо как большинство стереотипных нагибаторов чем дальше тем больше смахивающих на терминатора), а заходами по стелсу, инфильтрацией и использованием сильных сторон своей генокрадской сущности. Она лишена сострадания, эмпатии и прочих человеческих качеств, хотя может изображать их для соответствия легенде. При этом оставаясь существом, чьей стихией является хождение по колено в крови и кишках по чью-то душу с кровавой баней всему живому на пути.

Теперь, когда вы более-менее представляете то, что стало протагонистом сего креатива, посмотрим, что с этим богатым заделом на непрекращающуюся мясорубку будет дальше.

Социальные связи. По сути как-то так в реальном мире вытаскивают попавших в лапы деструктивных культов бедолаг, страдающих от отсутствия принятия в обществе. А именно - попав на Искатель с миссией, героиня влипает в общество людей, которые сочетают редкостную отмороженность с достаточно тёплыми и открытыми отношениями. А уж когда узнавшие о её сущности (благодаря тому что она не настолько хороша в мимикрии как думала) коллеги по поискам приключений разрывают её цепи, даруя ей возможность выбора собственного пути - она решает попытаться сделать маску, которую она носила - своим настоящим лицом. Познать человеческие чувства. Стать героиней.

Желание это в некотором смысле лицемерно, поскольку происходит не из желания защищать и оберегать живущих в этом мире, а из желания возвыситься и купаться в лучах славы и почёта - но а хули ещё делать бывшей, прямо говоря, рабыне-убийце, бывшей на службе местоного и не сказать чтоб совсем злодейчика (тема злодеев будет раскрыта ниже), но в общем-то типа мразотного? 

Буквально на каждой странице героиня чуточку изменяется, и не всегда однозначно понятно, было ли это изменение следствием её собственного желания, или это подражание в надежде что маска станет плотью. Но маска всё же становится плотью, по мере набора опыта человеческого сущестования. Ведь бытие определяет сознание, верно?

Здесь нужно сделать некоторое отступление и пояснить в каком мире ей приходится жить.

Если в двух словах, людишки немножко доигрались. С одной стороны, они когда-то достигли вершин науки и реально крутых свершений с её помощью. С другой, как это обычно и бывает в фантастике, стоит какой-нибудь технологии выйти из под контроля - и начинается сущий пиздец. Примерно так в этом мире и случилось. 

Для начала, это ИИ и пси-технологии. В общем людишки породили какую-то совсем уж хтоническую поебень которая чуть не сожрала нахуй весь мир, а потом как это принято в основном в фэнтези, запечатали её в сон мнемоника. И эта поебень - лишь одна из многих с которыми придется иметь дело по ходу сюжета. И в этом месте хочется отметить, что не смотря на в некотором смысле научно-фантастический антураж с невероятными технологиями, биотехнологиями, сюжет здесь в целом фэнтезийный. Но это не фэнтези и не технофэнтези, это прежде всего драма. 

Вернемся к миру. Тут у нас присутствует количество и разнообразие качественных локаций по сравнению с которыми воображалка сценаристов Bioware сосёт нинагибаяз, хотя определенные схожести с "суповым набором от Bioware" при желании найти можно. Но при желании можно и сову на глобус натянуть. 

Героиня обитает на летающем корабле. Этот хренов летучий голландец когда-то откопали и привели в порядок благодрая переоткрытым/перееисследованным пси-технологиям местные перескинованные адепты Братства Стали, которые в основном шарахаются по миру, ищут артефакты и прочее наследие древних времен и ныкают в хранилище самое опасное, ибо нехуй. А всякий низкотехнологичный мусор, как я понимаю, продается и позволяет жить. Ну и ещё приходится выполнять квесты от местных городов-государств, корпораций, преступных оргнанизаций и прочих любителей решать свои проблемы чужими руками - потому как такую мощную организацию не очень-то любят, а в силу немногочисленности и охрененных боевых потерь на заданиях нагнуть всех и править она не может.

Типичные источники пополнения для искателей - это, загибаем пальцы: романтики с большой дороги, идеалисты, обкурившиеся в детстве сказками про невъебенные подвиги этих Героев, и решившие что могут так же. Обычно долго не живут, хотя бывают и исключения. Далее, откровенно уголовный элемент, который у Джорджа Мартина отправился бы на Стену, охранять ледяные ебеня от непойми кого, мёрзнуть и страдать от недоебита. Здесь этого нет, здесь в тюрячку попадают иногда и весьма достойные, сильные файтеры с приемлемыми пси-статами, по причине того что они не хотят быть рабами корпов, или просто кого-то не того ебнули, или ещё по какой-то причине. Маньяков и насильников брать в ряды организации даже на должность пушечного мяса искатели не любят, но скользкие типы, которым можно посулить свободу в обмен на несколько лет службы на корабле смерти - это всегда пожалуйста. Если хотя бы год проживут - уже возрадуются. Кстати об этом - есть три способа свалить с корабля - вперед ногами (точнее в виде пепла), списаться на берег по ранению, или выйти на пенсию. До пенсии доживают единицы. Раненым в полном соответствии с пиратским кодексом выдается бабло на которое те могут достойно жить. Также в качестве источника пополнения хорошо работают местные учебки, в которых целенаправленно растят офицеров, а офицер это уже не мясо, это уже ценная боевая единица которую надо холить и лелеять. Собственно героиня шагнула сразу в дамки последним путем - честно оттарабанив в учебке, постаравшись не особо сильно светиться успехами и отличиями в учебе, ну и ещё там был гамбит с сыночком одного местного главы корпорации который затевал некоторые темные делишки, но это сейчас совершенно не важно, потому как в первом томе особой роли не играет. За исключением того, что героиню от этого поца всю дорогу тошнит, и это взаимно. Да и вообще она предпочитает мужчин постарше (можно сослаться на комплекс Электры, да собственно наверное и нужно - потому как в капитане корабля она видит замену своего "отца", который использовал её как карманную убийцу и вообще послал на корабль с миссией). 

В ходе миссий героиню заносит то в киберпанк-антураж, то в некоторое подобие отсылки к "хроникам хищных городов" (причм годной, по крайней мере там есть то, чего не было в ХХГ - объяснение каким образом эта халабуда вообще существует), то в ебейшие джунгли с оборотнями, находящимися в стадии "объединительных войн" для преодоления племенных разногласий перед лицом угрозы геноцида со стороны местных косплееров культа упоротых солипсистов, причем жестоких и агрессивных, то в заброшенные бункеры, где когда-то люди пытались заныкаться от мировых масштабов катастрофы, то на потерпевшие крушение корабли. В наличие есть всё то что мы так любим в нашем мире - корпоративное и сексуальное рабство, горы разных уебков, с которыми так и тянет расправиться, интриганы всех мастей - начиная от мелкоуголовных заканчивая межгосударственными - ну то есть мяса для мясорубки в исполнении ГГ хватает, и тут ситуация где одно зло азартно ебашит другое, временами отвешивая пенделей злу вообще мирового масштаба, то есть фэнтезийный элемент имеет все признаки эпичности (ещё у героини есть ославленное веками легендарное оружие, что добавляет образу сходства с фэнтези). 

С другой стороны подход к делу тут не фэнтезийный ("собери десять крысиных хвостов/частей Зерцала Вечности/три макгаффина чтобы Спасти Мир") а космооперный ("закончить миссию, получить бабло, закупиться/починиться, набрать пополнение, набухаться, и го дальше"). Внутри почти каждой миссии самого корабля есть персональная миссия для героини и, временами, кого-то из членов команды. Через весь креатив проходит тема борьбы героини за собственное сущестование - прежде всего найти способ избавиться от генетической бомбы, для чего она обращается в том числе и к тем, кто является врагами для её команды. Впрочем те относятся к этому с пониманием и не осуждают, тем паче что она снесла башку одному уебану за которым бравый кэп гонялся с шашкой на голо в давнем прошлом - ну и глядя во что этот уебан превратился, его даже становится немножко жаль. Хотя нет, он уебок и должен сдохнуть. Но в этом и плюс креатива, верно?

Ну  и наконец, сущестование героини немыслимо без её связи с другими персонажами. А реальность такова что постоянно отвешивает ей пощечины, заставляя терять пати-мемберов по различным причинам, что порождает в ней чувство вины и желание стать лучше чтобы не допустить этого в будущем. В конце книги её ждёт удар который её почти ломает. 

И на этой ноте мы переходим к эмоциональной составляющей креатива. Она описана ярко и позволяет читателю переживать и сопереживать героине не смотря на то что она чудовище и зло во плоти - даже по её собственному мнению. Отыгрыш персонажа, который считает себя ниже других, но отчаянно желает стать лучшей версией себя и моральным ориентиром для других - постаравшись скрыть при этом сколько ей пришлось для этого замочить народу - я считаю образцовым и мастерским, и именно это является той суровой изюминкой креатива, благодаря которой я без колебаний запихал сие в подборку. Драма тут многоуровневая - и самой героини, и её взаимоотношений с миром (так как она кое-в-чем меньше чем человек, почти любая попытка проявлять героизм оканчивается тем что она переходит в состояние трупа и долго регенится в каюте, но это её не останавливает), и радость её обретений, и боль её потерь - порождают вопрос - настоящая ли это человечность, или это просто экзистенциальный стержень, что она породила в подражание людям, чтобы существовать, быть? Ну и ответ, видимо, будет в следующих книгах серии. Хотя лично моё мнение - не смотря на то что она не человек, она ведёт себя как человек, следовательно она человек, а хороший или плохой - это уже оценочное суждение. Люди бывают разные, и самые жуткие монстры не обязательно имеют руки-косы или пасть чудовища из "резидент ивил", они скорее носят дорогие костюмы и выглядят респектабельно, хотя внутри у них ещё то дерьмо. 

Ну и в заключение, про любовь. Потребность в ней есть, самой любви нет. Секс (упоминание) и эротические моменты - есть, а вот любви нет. Такие дела, это не ромфант. 

... Это то, что мне запомнилось и при том ярко, после того как прочитанный креатив "отлежался", в это время я читал другие креативы. Это говорит о том что он запомнился. Ну а я бы сказал что это хорошая, годная фантастика, можно ставить знак качества - особенно учитывая что, как я понимаю, авторы подходили к снаряду впервые. Дебют охуенен. 

Продолжайте. 

+27
69

0 комментариев, по

5 619 244 120
Наверх Вниз