Посты · 20
Нажмите Enter для поиска.

Это просто порыв.

Сижу тут над главой и думаю. Есть у меня такое желание, писать о вещах которые как показали негативные отзывы, в одном креативе ну никак не сочетаются. Ну то есть с одной стороны фэнтези про некроманта а с другой стороны разная там фантастика с киберпанком пополам. Вот сижу и думаю. С одной стороны времени даже на дописывание одной книжки не хватает. С другой стороны, когда есть желание писать про киберпанк нужно писать про киберпанк. В общем, сижу и думаю.
Читать дальше →
+17 71 15

Предновогоднее.

По ящику опять крутят советскую классику. Парадокс, бля, люди, которые всей душой ненавидят и боятся призрака давно почившего Союза, вынуждены раз за разом ставить "иронию судьбы". Традиция, хули. Как и новогодний капустник с рожами от которых тошнит. А мне вспоминается, как в своё время невыносимо актуально спародировал Егоров... Я спросил у Язова: "Что ж ты, Язов делаешь?". Язов не ответил мне, качая головой. Я спросил у Павлова: "Что ж ты, Павлов делаешь?". Павлов забросал меня купюрами...
Читать дальше →
+29 52 9

"имя мёртвого назвать - всё равно что вернуть его к жизни"

В связи с текущими событиями в книге назрела некоторая необходимость дать закадровые авторские пояснения некоторых моментов. Ну во-первых, жизнь и смерть в сиянье звезёд . люблю блин делать отсылки к разным произведениям, например название статьи, ну или предыдущая фраза. Так вот, для начала пара отличий мира игроков от прочих миров. Во-первых это имена. В мире Хартблида все имена уникальны, в мире игроков - нет. Знающим людям это может многое сказать. Во-вторых, в мире игроков...
Читать дальше →
+6 30 2

Книги в книгах

вот тут предложили тему -> https://author.today/post/332184 Ну и я подумал, а чо, идея-то в принципе интересная. Цитаты постить мне в лом, к тому же пришлось бы делать штабель цитат. Поэтому обращусь к сути. Главгерой моего креатива, Хартблид, получил своё имя в честь персонажа из волшебной книги комиксов, где троица на всю башку ебанутых приключенцев - Хартблид, Стэккрэш и Логик Баг, ходят на квесты, получают награду и бухают. Собственно, сюжет комикса состоит только из этого, а ещё...
Читать дальше →
+27 37 0

И этот туда же.

Я малость устал, но хочется оформить мысль прежде чем отрублюсь. В общем, Мастер тоже слетел с катушек, и от нечего делать выкатил сюжетный финт, напрочь выносящий весь план в мусорку. Хотя вообще, тут всё на поверхности и довольно очевидно. Кроме прочего, слегка расширяется линия Ардис, поскольку у них с Заряной большой срачегенный потенциал, плюс сама по себе она ещё тот кадр. - Ты хто? - Саппорт! - ДДшишь? - Никак нет! - Спорим, втихаря дрочишь на лог урона? Я за тобой присмотрю! ...
Читать дальше →
-1 66 4

персонажи слетели с катушек

можно подумать что щас Эйрел каже шо заебался, но увы. Мне даже самому интересно стало, но план опять придется переписывать. Вообще это не есть хорошо. Если есть план, ему надо следовать, такова рецептура успеха в первом приближении. Однако это справедливо в основном для механической деятельности, к искусству эта тема похоже применима слабо, ограниченно, и касается исключительно переписывания уже написанного. Просто потому что если вставлть новые эпизоды в уже написанное, можно поломать...
Читать дальше →
+17 69 9

Пара слов о космосе

Знаю, это очень ВНЕЗАПНО, но всё же. Сидел тут, пил чай, и жутко захотелось вдруг пересмотреть пару-тройку моих любимых фильмов о космосе. 1) Marooned. очень древний фильм, о том как американские астронавты куковали на орбите, а в это время на земле их начальство боролось со своим собственным за то чтобы их снять с орбиты, а не списать в расход. У астронавтов заканчивался воздух и случился припадок героизма. От крайне мрачного финала их спас советский корабль запредельно идиотского дизайна...
Читать дальше →
+23 164 35

Поздравление

"Samo nek je zdravlja, biće sve, ako Bog da" (Inshallah, ako Bog da) Тэкс, чо там у нас сегодня на календаре... 27 ноября. То есть - с оглядкой на основную тему моего креатива - тот самый день. Мратинци . Мертвяки по нашему. У западных славян считалось что в это время бушуют самые жуткие хвори и народ мрёт пачками, собссна, "не все доживут до зимы" (потому как зима у нас это декабрь, январь и февраль), уж не говоря уже о весне. Также в этот день традиционно заканчивается пора свадеб, кто...
Читать дальше →
+15 44 0

очередной подход к снаряду

Обратная связь - великая вещь. Несколько читателей изъявили нетерпение, а я всё оправдывался мол - много дел (и таки да, еда сама себя не заработает, плюс по хозяйству дофига чего), но тут Токсик опубликовал пост что он завершил свой цикл, и я такой - "как, уже?!". И что-то зачесались руки, ну как так можно-то, человек уже цикл закончил (правда там книжек больше), а я неделю не могу главу дописать. Взял и отправил её целиком в мусор, после чего за ночь написал заново, на этот раз хорошо...
Читать дальше →
+17 49 4

Куда я там делся?

"Ну и чего мы ждём? Праздника 7 ноября?" (пиратская озвучка Калеба из Blood, если долго стоять на месте) Почесав карандашом нос, я пришел к выводу что для новых глав поствященных одному из текущих квестов Хартблида мне не хватает фактуры, а потому отправился её добывать. Не скажу что добыл много, но три главы уже в работе, так что, дорогие читатели, извиняюсь за нарушение принципа "по главе в день", перечитывая написанное мне показалось что как-то маловато в нём яркости и фактуры. Ну и...
Читать дальше →
+9 43 0

Собственно, нахрена и чо так долго

Во-первых, заголовок относится и к сюжету, и к процессу написания. Во-вторых, читатель может задаться вопросом - почему Хартблид так долго жует сопли и не пытается влезть в служебную локацию, попытаться включить Рунный Камень и так далее. В принципе, я это сейчас пишу здесь как напоминалку себе. А в качестве спойлера, хотя и не совсем, включить у него не получилось, но у меня в тот раз вылетело из головы это написать. В принципе это ещё в прошлом томе должно было произойти (когда я его...
Читать дальше →
+12 32 0

Видимо придётся переделать

М-да, как я и опасался, обратная связь показала что выбранный подход к делу был неудачным. Что-то у меня какая-то невероятно отстойная неделя выдалась... Придется переделывать, но вот как... Выкинуть параллельные сюжетные линии во вбоквел, а заодно прописать получше персонажей и их миры? Попросту уменьшить их "экранное время", сосредоточившись на приключениях Хартблида? Забить хуй и оставить всё как есть "нехай привыкают, я художник, я так вижу"? Я не люблю полумер. Идея замешать в одном...
Читать дальше →
+13 80 10

Своеволие персонажей и медитативность повествования

Уже на второй главе книги я поймал себя на мысли что повествование экспозиционно-медитативное и не особо бодрое. Причин тому несколько - во-первых с первой же главы персонажи начали своевольничать напрочь сбив план. Это не то, чтоб плохо, это в принципе нормально, и экспозиция в любом случае нужна, вопрос в том, что события прошлого конечно можно показать "картинкой" вместо текстовой простыни, но это тормозит повествование, кроме того в простыне показан образ мысли персонажей, за плечом...
Читать дальше →
+8 57 3

Снова за дело (и немножко лора)

В общем, было немного не до писанины (кота лечил), и прекрасно понимая что в необходимую мне частоту выкладок я не уложусь, я попросту ничего не постил. Хотя работы над черновиком ведутся. Правда, мне не очень нравится получившееся, а поэтому я как всегда отправлю в мусор процентов семьдесят от написанного и буду работать с оставшимся. В этот раз, я планирую усложнить себе задачу, и помимо злоключений Хартблида в Нубятнике, добавить также фактуры из других заброшенных миров. Ну и причину...
Читать дальше →
60 19

Фаербол: атомная бомба с собственной волей.

Наткнулся на вот это , поразился ущербности подхода и задумался, есть ли мне что сказать по данному поводу. Как оказалось, да. Ниженаписанное явлется литературной полемикой, выходящей за рамки камента. Давайте на секунду представим что у атомной бабахи есть своё мнение по поводу того куда ей лететь и где бабахать. Тут та же проблема. По сути магия - это сверхъестественная имба, причем традиционно, "воины по прямой, маги по параболе", до точки пересечения маг околобесполезен, после -...
Читать дальше →
+10 79 12

Анонс:Вторая книга

Накидал тут примерный план на вторую книгу. С первой план оказался полезен, но как показала практика, избыточен - очень многое не удалось туда втиснуть, потому как текст неожиданно разросся. Ну а чем больше книжка тем сложнее править. В общем, что я хочу впихнуть во вторую книгу. Прежде всего это продолжение становления персонажа, попутно раскрыв некоторые проблемы педагогики (если хоть кому-то интересно почему у Фило детишки растут без инстинкта самосохранения), продолжение изучения и...
Читать дальше →
57 12

Заброшенные миры и мир реальный

Осторожно, спойлеры (особенно для не читавших книгу) Если это кому-то что-то скажет, то вселенная заброшенных миров имеет два фундаментальных отличия, они же фантдопы, от мира реального. Во-первых в заброшенных мирах лямбда-член равен нулю, во-вторых есть магия, и она действует во всех мирах. Ну а мы живём в де-ситтировской вселенной, и нам одиноко, уныло и хочется волшебства, для чего собственно и существуют фэнтези, исекаи, литРПГ и прочее. В нашем мире число игроков приближается к трем...
Читать дальше →
+11 55 8

Планы на будущее

Вот и подходит к концу первый креатив из планируемого цикла про заброшенные миры. Что хотелось бы по этому поводу сказать. Во-первых я пишу потому что мне нравятся эти миры, вся та немножко странная и необычная херня которая там творится, и это я "расписываюсь" после длительного перерыва. Могу сказать, что пишу на расслабоне, раньше я выдавал похожий объем где-то за неделю. Правда потом долго валялся выжатый как лимон, так что для дела будет лучше если соблюдать некоторые самоограничения,...
Читать дальше →
+4 67 11

Как возникла идея "заброшенного мира"

Я очень давно не брался за перо, потому что не испытывал желания что-либо написать, потому что для того, чтобы написать что-то стоящее, нужно иметь что сказать миру. А мир и без меня с этим неплохо справлялся. Но так как консерватизм и отрицание новшеств - не есть хорошая черта, я переступил через свою нелюбовь к литРПГ и реалРПГ, и полез читать. Читал, в основном лучших представителей отечественной школы этого самого, ну да читатель уже наверное понял, рассмотрев отсылки к разным там...
Читать дальше →
+10 53 5

Откровения из-за кулис "заброшенных миров"

Возможны спойлеры. "Система". Всё вот это - интерфейс, прогрессбары, экспа, иконки, инвентарь, уйма разнообразных запретов - это всё костыли. Иными словами, когда появилась вся эта цифровуха, это был чёткий посыл "мы без понятия как всё это работает, поэтому приделали вот это чтоб можно было нормально играть, потому что игрок не маленькая частица мира, он бог в этом мире и его должны ублажать". Но есть две системы, та, что создали геймдизайнеры, пытающиеся разобраться с незнакомым...
Читать дальше →
+2 39 0
Наверх Вниз