Рецензия на роман «Легенды Цеймарра»
Так или иначе, но сюжет заявлен и история рассказана. Объём произведения реально огромный (21 а.л.), попробуем разобраться во всех этих хитросплетениях и словесных кружевах.
1. Соответствие заявленным жанрам
Произведение заявлено в жанрах героическое фэнтези и эпическое фэнтези. Но, пожалуй, эпичность здесь только в первой части, в самом начале, когда рассказывается предыстория с безумием драконов с последующей пятилетней войной, из-за двойного предательства. Причём накосячили конкретные две личности (амбициозный маг и вождь драконов), а пострадали вообще все. Почти что до «весь мир в труху» — хотя, в данном конкретном случае, всё-таки в пепел.
Когда ситуация доходит до крайности, т. е. обе популяции — и люди, и драконы, — почти полностью отгеноцидили друг друга, появляется создательница этого мира, богиня Арвиенна. И… заставляет всех уцелевших жертв проклятия отрабатывать чужие косяки (мага и вождя драконов). Но драконы отрабатывают оптом, а люди — в розницу (Император и Хранитель).
Но с богиней не поспоришь, все принимают новые правила игры, скреплённые принесением в жертву (добровольно-принудительно) Грева Лиесского — бывшего главного мага.
Ну, и в финале истории некоторая эпичность присутствует.
Основная часть повествования (спустя 1000 лет примерно) — чистое героическое фэнтези. С беготнёй героев по локациям. Герои достаточно героичны и харизматичны, с ровно таким уровнем интеллекта, как и положено героическому герою. То есть, стратегическое мышление — отсутствует, тактическое — в зачаточном состоянии, зато масса энергии и склонность к импульсивным поступкам. Особенно ярко это проявляется у ГГ — Алан’Дейла (несмотря на его почти перманентное магическое истощение).
2. Сюжетная завязка
Некоторое время всё хорошо, всё идет по накатанной (лет этак с 1000), пока однажды не случаются... Внезапные смерти Хранителя Ван’Дейла и императора Драгонара с минимальным временным люфтом.
Возникает ситуация безвластия, новый хранитель Алан’Дейл и сам не готов к скоропостижно свалившемуся на него «счастью», и понятия не имеет, кто конкретно преемник императора. К тому же Алана и его друга (Орнадо Вириесд — капитан тайной стражи) терзают смутные сомнения не покидает твёрдая уверенность, что всё это результат ЗАГОВОРА рептилоидов.
И таки да, неизвестные заговорщики, мерзко хихикая, сразу же дают читателю возможность почувствовать себя умнее героев:
– Ну, здесь я думаю нам поможет звонкая монета, казна сейчас открыта, недостатка в средствах нет. Убивать его не стоит, это может настроить против нас магов, а вот по-тихому расформировать за ненадобностью, так сказать, и отправить на заслуженный отдых – это будет воспринято по-другому. Главное – отослать подальше, может, должность какую придумать, где-нибудь на Карских болотах, – противно захихикал один из беседующих.
– Тихо ты, – одёрнул его второй, – слишком много ушей. Но план может и сработать. Я думаю, месяц минимум, а то и два у нас есть на подготовку. Никого он не найдёт, подчистили на славу, столько лет угробили. Как раз и люди устанут ждать нового императора, уже неделя прошла, ещё одна – и начнутся разговоры, вот под это и подгадаем.
– Все согласны?
– Да, несогласных устранили заранее, сам знаешь. Только Валдр что-то в родовое гнездо засобирался. Да и дракон с ним, не мешает, и ладно.
– Ну что ж, мы на финишной прямой...
Теперь новоиспечённому Хранителю предстоит испечь найти нового Императора, дабы заразить его инопланетными спорами передать ему дар и... умереть. Он ограничен тремя месяцами, за которые ему придётся обшарить всю Империю, занимающую весь материк.
3. Авторский мир и сеттинг
— Арвиенна, богиня жизни. Типичная скучающая богинька с мотивацией уровня «куколки надоели, но сестре не отдам». Сестра у неё, ожидаемо, богиня смерти Хейлиль. В описании богини Арвиенны присутствует голос, звучащий как «тысячи серебряных колокольчиков» (бедные смертные, должно быть, глохнут ещё на дальних подступах).
— Драконы — стандартные летающие пыхающие огнём ящеры. Наказаны Арвиенной путём полного подчинения людям и утраты разума. Правда, в предыстории драконы уже безумны, но... богиня найдёт, чем усугубить. Отдельно доставляет применение крылатых ящеров как тяглового скота в... каменоломнях. Надеюсь, хоть не по воздуху?
— Император — благословлённый (и одновременно проклятый) Арвиенной властитель Цеймарра — Империи, занимающей весь материк.
— Хранители — осуществляют функции переходного правительства между императорами. На них же возложена ответственность за передачу дара (и заодно проклятия) от усопшего императора к новому «счастливчику», причем в буквальном смысле с поглощением магсубстанции. И на всё-про всё отводится три месяца (иначе проклятье сожрёт всю магию Хранителя).
— Магическая система:
1) Магические потоки — они бывают разными (даже у Хранителей) и магическое истощение (у лекарей точно бывает)
2) Есть специализация у магов: портальщики (пространственники), целители, стихийники, артефакторы (но эта отрасль в упадке, технологии утрачены)
3) Амулеты, переговорные устройства, заклинания. Некоторые артефакты имеют аутентичные названия — например, арттени.
В принципе, нормально. Не сказать, что очень оригинальная система, и принципы действия магии глубоко не рассматриваются. Но визуальная составляющая прописана, например:
По переплетённым пальцам сначала отдельными точками, потом струйками, потом сплошным потоком потекла шевелившаяся, словно живая, чернильная сила заклятья, по мере того как она впитывалась в кожу молодого человека и по венам струилась всё выше и выше, его ярко-синие глаза выцветали, заполняясь полночной темнотой. А в глазах императора, наоборот, последний раз вспыхнули, прежде чем навсегда угаснуть, яркие радужные искры.
— Политическая система: Император с ближайшим окружением, Хранители, Совет, Маги разных уровней и Тайная Стража.
Политическая система прописана поверхностно, на уровне упоминаний. Принципы и механизмы не раскрываются, а то, что показано — утопает в подробнейших описаниях рутины и дворцовых будней (причём на уровне обслуги). Там, где достаточно дать два-три ярких штриха, развёртываются длиннющие простыни про, например, денщика или секретаршу.
Капитана он нашёл в дальнем крыле дворца, где располагалась канцелярия тайной службы, представленная парой комнат, заваленных бумагами так, что людей из-за них почти не было видно. В шкафах, на шкафах, рядом со шкафами лежали вперемешку подколотые папки, свитки, отдельные листы, какие-то обрывки и записки. Однако, несмотря на внешний хаос, нужные документы здесь находили почти мгновенно, уж какая система там была, Алан не знал, но Орнадо стоило приказать: «Мне нужен третий лист по такому-то делу за такое-то число». И строгая подтянутая дама лет пятидесяти, больше всего внешне напоминающая сушёную воблу, через минуту приносила нужные бумаги. Хранитель периодически подозревал, что она владеет каким-то новым ещё не открытым видом магии, умудряясь подкладывать на стол начальника документы, о которых он только начинал думать. Сейчас она с непроницаемым лицом сидела в приёмной и сортировала бумаги на несколько абсолютно одинаковых с виду стопок. На вопрос на месте ли Вириесд, она, не отрываясь, кивнула в сторону второй двери и продолжила методично разбирать документы
— Детали мира
Отдельно надо упомянуть местную непереводимую идиоматическую игру слов, то бишь, ругательства: «Да ни дрыхра», «Дрыхр бзырг».
Изюминка, добавляющая аутентичности миру. Но попробуйте произнести это вслух…
Есть и вещи, которых не должно быть в авторском мире — клише, штампы и канцеляризмы мира нашего, например: «Но судьба — очень упрямая леди», «злость — дело непродуктивное», «мы на финишной прямой…», «напоминающая сушёную воблу», «стандартная комната средневзвешенного трактира» и т. п. Включая слово «СПАСИБО» в мире без христианства.
Таким образом, авторский мир в основополагающих его принципах, увы, не оригинален. Но проработка всё-таки есть, с декорированием стандартного фэнтези-сеттинга авторскими рюшечками и кружавчиками.
4. Герои
Главными (основными) можно назвать троих:
1. Алан’Дейл — очень противоречивый персонаж. По возрасту — взрослый, с опытом многолетних странствий. Однако эмоциональность — на уровне подростка в пубертате (например, Шатеньи бьёт в челюсть). Да и в целом действует импульсивно, без плана (эпик-фэйл с побегом из замка).
Аналитические способности вроде как есть, но ими он по назначению практически не пользуется, стратегическое мышление отсутствует напрочь. Он фаталист, часто полагается на «божественные знаки» и «авось».
2.Орнадо Вириесд — капитан тайной стражи, лучший друг Алана. Вот кому все мозги достались в этой тройке. Он и стратег, и аналитик, и дипломат, и способен принимать нестандартные решения. Более того, он ДУМАЕТ, прежде чем что-то сделать. Профпригоден, в общем.
3. Эвриетанна (Тан, Танна) - ну... хорошая девочка, целитель, способна нестандартно мыслить и решительно действовать. Она, пожалуй, лучше всего прописана из тройки основных героев.
Подача эмоций у героев преимущественно директивная, автор прямо указывает, кто что испытывает: гнев, отчаяние и т.п. Жесты, мимика и т.п. почти не прописаны.
Но, тем не менее, основные герои живые, чувствуется, что автор хорошо над ними поработал.
Увы, но второстепенные герои — в большинстве своём шаблон и картон. Они не более чем персонажи-функции, даже Граб — стандартный клишированный денщик, лишенный индивидуальности.
5. Логичность сюжета
Сюжет линейный (поиски Избранного), хотя и есть попытки изобразить дополнительно:
1) «божественную линию» — сводится в основном к закадровым беседам двух богинь-близняшек с озвучиванием читателю «кавайных коварных планов» относительно ГГ и прочей массовки.
2) Заговор знати в столице с попытками «раскачать народец». Там у них что, демократия — лозунги, народ на площади? А знать как бэ… вся во врождённой деменции из-за тысячелетнего близкородственного скрещивания запамятовала об установленной богиней Арвиенной системе престолонаследия?
Логических дыр и нестыковок в сюжете хватает. На всех уровнях - от концепции мира до поступков персонажей. Но, в принципе, хорошая вычитка с дружелюбным бета-ридером должна помочь.
6. Динамика действий и сюжета
Беготни много, герой попадает во всевозможные передряги, начиная от трактирных драк и заканчивая покушениями на него и даже взятием геройской тушки в плен.
Беготня примерно в таком стиле:
Через неделю Алан сам напоминал разъярённого дракона. Когда он в очередной раз проносился по коридорам дворца, слуги старались прижаться к стенам и слиться с окружающей обстановкой. Вид взъерошенного Хранителя в потрёпанной куртке, с чёрными собранными в небрежный хвост волосами, трёхдневной щетиной и плещущейся в глазах тьмой настолько отличался от вида привычных щеголеватых придворных, что желание вставать у него на пути пропадало напрочь. Невыспавшийся, злой, он уже третий день носился по столице и окрестностям пешком, надеясь почувствовать Зов, но напрасно.
Или вот (начало второй части):
Следующие несколько дней ничего не происходило: тракт, деревушка, город, снова тракт. Время шло, поиск продолжался, всё чаще Алан ехал, погрузившись в тяжёлые размышления о бесплодности своих усилий.
И ещё (ГГ пленил Шатеньи):
Алан остался один. Какое-то время он просто сидел, прикрыв глаза и пытаясь принять весь абсурд сложившейся ситуации. Какого дракона вообще происходит? Мир сошёл с ума? Или это его персональный приют умалишенных? За один месяц его жизнь круто повернулась к нему… задницей. Его дважды пытались убить, заманили в ловушку, как зайца в силки, теперь хотят то ли купить, то ли запугать. И всё это на фоне каких-то бесплодных метаний по стране и попыток доказать, что скоро действительно может случиться непоправимое, что он не блаженный фанатик. Только вот из фактов и аргументов у него невразумительное «я знаю», а когда появятся доказательства, будет уже поздно, и его задача — не допустить появления доказательств собственной правоты.
Экспозиция очень затянутая — чересчур много детальных описаний, замедляющих действие, и не несущих важной для сюжета информации — длинные описания встречных городишек, где герой просто проезжает мимо, ни с кем не взаимодействуя. Много действий с сомнительной сюжетной ценностью (например, проблем с ЖКТ у денщика после употребления жирного молока).
Диалоги — очень длинные, каждый герой (и главный, и второстепенный) считает своим долгом высказываться максимально подробно. Еще одна проблема диалогов — они не содержат индивидуальных речевых характеристик, у всех плюс-минус схожий лексикон, хотя селяне и денщик что-то этакое простонародное периодически озвучивают.
— Лиэрд Шатеньи, вы в своём уме? Если история каким-то образом прошла мимо вас, то вспомните хотя бы детские сказки. Я не могу выбирать императора по собственному разумению, на всё воля богов. В моих силах лишь отличить алмаз от стекла, не более. Поэтому предлагаю прекратить этот балаган. Снимайте этот драконов ошейник, — Он потянул кольцо, неприятно обжигающее кожу, — и я сделаю вид, что всё случившееся простое недоразумение, которое останется между нами.
— О нет. Никакого недоразумения. Уважаемый Алан’Дейл, я отлично знаю историю Цеймарра и тот факт, что больше тысячелетия власть передавалась почти по прямой линии, да не всегда старшему сыну, но всегда ближайшей родне. У ваших предшественников просто не было необходимости в настоящем Поиске, а соответственно, не было вариантов. В нашем же случае их масса. Зачем искать того, кто, возможно, никогда и не будет найден, при наличии гораздо более уместных кандидатур? Ну предположим, найдёте вы какого-нибудь подпаска, самородка с надлежащим уровнем магии, и что? Он сможет управлять Империей? Он сможет издавать законы? Он сможет вести за собой людей? Конечно же нет! Ведь не зря Драгонары даже своих бастардов воспитывали как принцев крови, правитель должен быть образован, умён, наконец, харизматичен. Безусловно, я не один достоин стать во главе Цеймарра, но согласитесь, что сейчас у меня есть небольшое преимущество перед другими. А моя коронация в храме Арвиенны расставит все чёрточки в рунах на свои места.
Действие резко оживляется, после разрушения храма, нахождения Избранного и восстания машин:
Сама столица, в небе над которой сейчас выделывали воздушные кульбиты несколько привозивших грузы драконов, замерла в ожидании, когда польётся с небес всепоглощающее пламя. А среди людей расползался слух о гневе на них самой Арвиенны, о разрушенном храме, о чуде, которое видел сын бондаря, и о неминуемой гибели всего человечества.
7. Оригинальность сюжетных ходов — в целом, присутствует (не столько сами ходы, сколько их комбинация), но хотелось бы менее прямолинейной подачи и не такого быстрого раскрытия.
1. Вау, у нас «три в одном» — гендерная интрига + найден Избранный + который еще и вуаля - законное дитё короля Драгонара, а не бастард-безотцовщина сомнительного происхождения, причём, не отходя от кассы всё это выясняется одномоментно, сразу раскрываются все тайны.
прямо в месте отсидки ГГ в застенках Шатеньи.
Тан благодарно кивнул и расстегнул цепочку на шее. В то же мгновение черты его лица поплыли, отросшие внезапно волосы упали каскадом на узкие плечи, платье расправилось на сформировавшейся девичье фигурке. Алан наблюдал за этим с ошалевшими глазами – арттень! Но арттени такого уровня, чтобы так натурально изменить пол, были редчайшими артефактами и все до одного находились на строжайшем учёте в императорской сокровищнице. Их невозможно было почувствовать, распознать, только разомкнув контур, они переставали действовать. Теперь стали понятны все нестыковки в поведении и внешности, цеплявшиеся подсознанием, но не подтверждающиеся, стоило об этом задуматься. Слишком робкий, слишком мягкий и участливый для юноши целитель со смешными кудряшками просто-напросто оказался девушкой. А ещё появилось неодолимое желание встать перед ней на колени и воздать хвалу всем богам одновременно, всё заняло свои места, круг замкнулся – Хранитель нашёл свою императрицу. В зелёных глазах девушки блеснули радужные искорки.
2. Перерождение персонажа путём прямого вмешательства богинь-сестричек (временное).
3. Превращение заклятых врагов в союзников ради битвы с общим врагом
Весь необходимый перечень фэнтези-приключений с героями приключается (бандиты, ночевки в лесу, встречи с вражинами подлыми, война и т.п.), романтическая линия тоже присутствует, хотя и очень сдержанная.
9. Стилистика
Текст написан грамотно. Речевые конструкции нормальные, но без особых изысков. Эпитеты присутствуют, но каких-то особых авторских находок, пожалуй, нет. Клишированных оборотов хватает — пергаментная кожа, полночная тьма, хорьковая морда и т.п.
10. Итоговый вердикт.
К жанру эпического фэнтези эту книгу отнести нельзя. Но к героическому - можно.
Мир — стандартный, но с добавлением авторских штрихов. Основные герои прописаны основательно, но второстепенные почти не прописаны. Сюжет линеен, в меру динамичен, но излишне детальная экспозиция замедляет его. Сюжетные ходы в целом предсказуемы. Фэнтезийный набор приключенческих ситуаций — присутствует.
История — камерная, уютненькая, завершенная хеппи-эндом, подойдёт любителям лёгкого ненапряжного чтения.
Читать можно.