Рецензия на роман «Виашерон 1. Падение Дома Теккен'ар»

Размер: 598 992 зн., 14,97 а.л.
Цикл: Виашерон
весь текст
Бесплатно

Рецензия на «Падение дома Теккен». Автор – Евгений Астахов

Насколько понимаю это первая часть большого цикла, который запланировал автор. Жанр ЛитРПГ. 

Вы знаете, Евгений, только без обид, первая строка - и я бы ушел домой:

«Замок отказывался открываться, и я был в глубокой заднице»

- это грубая стилистическая ошибка и она встречает читателя! Так не стоит поступать с читателем. «Пролог» это фасад романа и он должен быть вылизан. Подумайте.

Следующая строка:

«словно нёс яйцо Фаберже»

 - мягко говоря, не самое удачное сравнение. Текст производит впечатление недоработанного. Хотя с грамотностью (запятыми и падежами) все в порядке. Но эти стилистические промахи выглядят как сырость в подъезде, как плесень на стене. И их довольно много не только в прологе, но и дальше и дальше, до конца текста. Я НЕ занимаюсь редактурой, но думаю, что роман можно сделать лучше, просто одним тем, что пройти и вычистить стиль. Таким занимаются редакторы и бета-ридеры, имеет смысл с ними немного пообщаться, если будет время. Почему? Да потому что такая встреча с читателем может оказаться для вас последней… Читатель всегда прав и обижаться на него нет смысла. 

Но бог с этим, главное идея, сюжет и реализация замысла! Если идея будет глупой, а сюжет скучным - то не спасет никакая грамотность и никакой самый раскрасивый стиль. 


Первое что мне понравилось, что действие идет от первого лица, а сам текст встречает тебя ситуацией в которой у ГГ (главного героя), множество проблем, которые нужно быстро решить. Это хороший прием, который обещает увлекательный сюжет и хороший экшен. 

Вот на этом месте: «Тадеуш и Райнхард засекли меня. Не могли не засечь...» - сразу вспомнился старый польский фильм «Авалон» (мир внутри компьютерной игры). Предложения короткие, с минимумом прилагательных и описаний. Это идет на пользу роману, текст выглядит вполне динамичным. При этом без всяких «прилагательных» в тексте большое число мелких деталей, описаний интерьера, комнат, одежды персонажей, их оружия, ловушек, монстров, положения главного героя в момент действия, его движения и шагов. Человеку, незнакомому с жанром это дает «читательское присутствие» или подобие оного. Ну и далее ровная загрузка «легенды» и переход на основной сюжет виртуального мира. В общем, несмотря на стилистические ляпы, текст пролога заходит в читателя. Контакт есть. И затем, после первой полосы препятствий в виде десятка ловушек идет основной сюжет, который нужно оценить, но оценить можно только исключительно с точки зрения жанра, в котором написан текст, то есть ЛитРПГ.


Я выделил бы такие разделы для оценки:

  1. Описание уровней и самой игры. Симпатичность персонажа.
  2. Прокачка.
  3. Монстры и ловушки.
  4. Классовость. 
  5. Локации, лут и прочее.

И отдельно выделил бы общее, касающееся сюжета, насколько весь текст воспринимается читателем, скажем далеко не фанатом данного жанра, а просто взявшим и открывшим такую книгу. Насколько эта книга интересна рядовому развитому читателю, лет сорока, далекому от данного жанра. 

Книга… да, интересна! Есть контакт.

Теперь обо всем по порядку.


1. Описание уровней и самой игры. Симпатичность персонажа.

Описание игры хорошее! Тут все в порядке. Сцены внутри игры (уровни) - реалистичные и к середине романа выглядят вполне выпукло. Вообще задача отобразить уровень сама по себе не слабая. Нужно сделать так, чтобы читатель увидел комнату, все ее содержимое, все угрозы, объем комнаты, положение героя внутри. И это все передать не визуальными, а чисто вербальными средствами, да еще сделать интересно и внутри сюжета. Автор справился с этим. Почти все нарисованные им «комнаты» я увидел. В прологе порадовала история с мрущими ручными крысами, погибающими в магических ловушках. Касательного персонажа ГГ, то он понравился мне сразу. Сама история использования корпорациями людей для своих экспериментов выглядит вполне старо и правдоподобно. Человек, не имеющий возможности оплатить кредиты, у которого болеет отец, заключает сделку с одной такой корпорацией и около года проводит в игровой капсуле с ИИ. Как персонаж он реалистичен, не глуп и совестлив. Очень понравилось, что при выборе стороны наш герой выбрал «темных». Честно говоря, я углубился в чтение именно из-за главного героя. Он меня зацепил. 


2. Прокачка.


Вторая глава начинается с тренировки ГГ, при чем эта тренировка носит весьма болезненный характер:

«Солнечное сплетение отозвалось волной боли и на несколько секунд я перестал дышать. Вам нанесли 25 единиц урона»

И тут персонаж мне снова нравится: 

«В честном бою я не смогу убить босса на десять уровней выше себя, но кто сказал, что я собираюсь драться честно»

Действительно в нем много симпатичного. Он искренен, четок и весьма честен, как с собой, так и со своими противниками. Он любит пошутить:

«- Как ты здесь оказался? И почему на тебе эта маска? Ведь это же не модный аксессуар?»

Дальше как и полагается ГГ растет весь роман и к финалу обретает способности, а потом находит способ как выбраться из этого интересного мира и вернуться. Заканчивается роман на полуслове. Капсула сломалась и непонятно до конца, что все-таки случилось с нашим героем. Выбрался он или нет. Вероятно будет продолжение. 


3. Монстры и ловушки.


Монстры достаточно разнообразные тут и дроу-конкуренты и эльфы и всякие магические твари. Единственное само боевое действие выглядит однообразно: 

«Шлем эльфа вместе с его начинкой сплющило и на пол щедро плеснуло кровью и мозгами. + 5 986 опыта. Я без сил откинулся на спину и медленно выдохнул»

Ударил – пнул - отразил удар - отрубил башку - получил опыт – собрал лут. От этого немножко устаешь. Но так интересно чем все закончится, тем паче, что монстры потихоньку растут. 


4. Классовость.

В романе много экономики. Поверженные враги дают деньги. На это покупаешь нужные девайсы, обмениваешься, торгуешься с конкурентами. Везде все покупается и продается. Что-то оставляешь себе, что-то отдаешь друзьям:

«Суммарно из пяти трупов удалось вытащить 3 серебра и 70 меди, … Сейчас в кошельке у меня было 1750 меди и 3 серебра, что суммарно давало 20 серебра и 50 меди. Валюта конвертировалась по простому курсу 1 к 100, от меди к серебру и далее к золоту и платине. Кроме денег я обогатился на один необычный тканный пояс на мага, который я отдал Соверетту»

Мир вполне понятный и привычный. Философия его так же простая – иди от одной локации к другой и тренируй свои способности. Выживай. 


5. Локации, лут и прочее.

Из локаций мне понравились та, что в прологе и та что в самом финале, остальные выглядели довольно однообразно: замки, дворы, сундуки с «медью» или девайсами, скрытые двери, комнаты, комнаты, комнаты…

Как указанно выше ГГ непрерывно в ходе своего похода собирает «деньги» и артефакты «девайсы». Постоянно у него идет тренировка новых навыков. Мне позабавило, что персонаж удивился, как за 10 минут выучился стрелять из арбалета. 


Ляпы в тексте: 

Иногда бывают смешные – 

«был безумен, как мартовский кролик»

- в оригинале «Алисы» - заяц. 

Иногда автор не справляется с движением: 

«Клинок паладина разбил надёжный кинжал на сотню осколков и продолжил движение. Лезвие отсекло мою руку в предплечье и вонзилось глубоко в ключицу.»

 - если он, стоя на коленях, прикрывался кинжалом, который был «разбит» (хотя на самом деле при таком ударе кинжал целехонький вылетает из руки, а представить, что рука тверже стали мы не можем), то дальше удар идет мимо руки, на тело человека, а точнее на грудь или голову. На руку, даже на плечо при таком ударе, клинок не может попасть чисто физически. Да и как отсекая предплечье клинок может ударить в ключицу (проверял, перепроверял – не получается чисто анатомически)!? Клинок паладина видимо двигался «восьмеркой». 

Иногда бывают проблемы с пространством:

«Клетка рухнула вниз и, ускоряясь, полетела к земле. Всё быстрее и быстрее. Перегрузка вжала её в потолок»

- чтобы такое случилось, скорость должна быть порядка 200-300м/с, а летела клетка только 30м. 


И в описании характера персонажа (то он такой, то сякой):

«Орфин неловко помялся и рубанул размашисто рукой перед собой.

- Прости меня, Фурия-хатагтай, обманул тебя. Нет у меня денег.

…- - Не сердись, есть у меня награда для тебя…»

 - то обманывает, то награждает. 


А иногда в логике игр: 

«+ 6 000 000 опыта». Опыт в любой игре дается меньшими порциями и всегда указан некруглым числом. Скажем, в цифру «+5 987 345»

я бы поверил намного больше.  И вот такие круглые цифры – постоянно на всем протяжении текста. 

Но все эти мелочи для внимательного взгляда. Обычный читатель их просто не замечает. Я бы определил их как «мелкие шероховатости», которые не отражаются на основном сюжете. 


Плюсы, которые мне реально понравились (оценил по достоинству!)

«У выпившего это зелье останавливается сердце. Через десять секунд, возможно, оно запустится вновь. Вероятны побочные эффекты. Не рекомендуется употреблять детям до 15 лет, беременным и кормящим матерям.»

 - довольно тонкий юмор!

«Уместили мою жизнь на один лист А4, как я вижу»

 - вообще хороший афоризм (записал в блокнотик)

Иногда очень красиво сделано описание персонажа: 

«Неопрятного вида женщина с чёлкой, таких можно найти в очереди к врачу или ЕРЦ, вечно склочные и недовольные, достала жребий на месяц и всем своим видом показала, насколько она разочарована.»

- профессиональная работа (и образ и характер и внешний вид – все подано в трех строках). 

А вот это вызвало настоящий читательский восторг: 

«Я посмотрел на гордые лица людей и светлых эльфов, только в моих глазах они уже не выглядели столь светло. Надменные, тщеславные, непробиваемые... Нет, со Светлыми мне не по пути.»

 - согласен с автором на 100% и жму ему руку! Сам такой!


В целом, хотя это не мое чтиво, но осилил. Жутко тяжело было читать бесконечные: 

«Тип: Топор Прочность [60/60]+ 60-90 урона + 1 к силе» - текст примерно на 30% состоит из этого. Но сюжет понял.

+78
807

0 комментариев, по

5 731 805 2 218
Наверх Вниз