Рецензия на роман «Сабатон. Системный приручитель 1»

Роман  заявлен в жанрах РеалРПГ, боевая фантастика и постапокалипсис — и вполне им соответствует. Разве что постап здесь несколько условен. Цивилизация, безусловно, рухнула, но её руин читатель не увидит: события разворачиваются в медвежьем углу, на лоне дикой природы, а конец света в привычном нам понимании проявляется разве что в почувствовавших вседозволенность и безнаказанность злодеях этой истории.

Картина мира

Читателю демонстрируется недалёкое будущее нашей с вами Земли. Различия с настоящим, впрочем, минимальны и несущественны. Возможно, где-то за пределами описываемой локации и существуют некие убер-технологии, но, как уже было сказано, герои оказываются буквально заперты на сравнительно небольшом лесном участке, и модный прицел с радиоактивными элементами в конструкции становится вершиной доступных им технологических благ.

Всё настолько привычно и похоже на современность, что о заявленной разнице во времени быстро забываешь и вспоминаешь о ней лишь тогда, когда об этом напоминают сами герои.

Структура сюжета

Бывший военный отправляется в горы спасать дочь погибшего друга от домогательств декана. Девушка проходит там студенческую практику. В этот момент, как и положено в жанре РеалРПГ, в мир приходит Система, и дядя Никита, он же Сабатон, оказывается заперт в небольшой таёжной локации вместе с теми самыми студентами, их деканом, преподавателем, а также несколькими случайно оказавшимися поблизости людьми и нелюдями.

Группе выживших, изолированной от благ цивилизации, приходится использовать то, что есть, учиться грамотно перераспределять ресурсы, вникать в логику начавшейся игры, прокачиваться и решать, какой порядок будет установлен в этом отдельно взятом осколке развалившегося мира. Кто победит, тот и задаст правила.

Отдельно стоит отметить, что роман не перегружен системными характеристиками, сообщениями и цифрами. Всё это органично вплетено в историю, не отвлекая от сюжета, а дополняя его.

Несмотря на линейность основного повествования, как в начале, так и в финале присутствуют фрагменты, демонстрирующие обстановку в других частях распавшегося мира. Возможно, это лишь экспозиция, а возможно — задел на следующие тома цикла.

Мельком показывают и тех, по чьей вине Система пришла в наш мир, но эпизод настолько проходной, что сделать на его основании какие-либо выводы о её природе затруднительно.

Основное внимание сосредоточено на группе людей, замкнутых в горной локации. Точнее — на двух группах. Возглавляемой деканом и возглавленной Сабатоном. Фокус повествования перемещается между ними, а их противостояние становится центральным конфликтом.

Сюжет закрывается полным поражением одной из сторон и разрешением исходной проблемы — домогательств декана. В итоге композиция выглядит завершённой: история камерная, замкнутая и не перегруженная лишними деталями.

Характеры

Несмотря на то, что персонажей достаточно много, прописаны они неглубоко и в основном не выходят за рамки отведённых им функций. Можно даже сказать — «классов», которые прямо обозначаются по мере прокачки команды. Их развитие строится скорее на навыках, чем на личностных особенностях, что соответствует жанру РеалРПГ, но заметно упрощает повествование и конфликты.

Даже Сабатон раскрыт лишь частично: у него обозначено тёмное и неоднозначное прошлое, но дальше полунамёков дело не идёт. Это создаёт флёр загадочности, но не помогает по-настоящему понять персонажа.

Дочь друга, Юля, практически до самого финала остаётся в рамках роли «девы в беде», не получая даже условного «классового» развития.

С командой противников всё заметно хуже. Эта группа сильнее всего отдаёт картоном. Декан с его раздутым самолюбием выглядит почти карикатурно. Мотивы его окружения прописаны поверхностно. Группа, которая должна была символизировать новый постапокалиптический порядок, основанный на праве сильного, не выглядит по-настоящему серьёзной и угрожающей.

Впрочем, противостоят героям не только они.

Конфликты

Именно природные — и не только — опасности, подстерегающие людей в изменённом Системой мире, формируют здесь конфликты верхнего уровня.

Глобальные

В первом томе читатель не узнаёт ни природы Системы, ни причин её появления, но видит многочисленные последствия её воздействия на мир. Часть людей мутирует, зачастую случайным образом превращаясь в смертельно опасных существ. Аналогичные изменения происходят и с животными: даже безобидные бурундуки могут внезапно стать угрозой. А действие разворачивается в горах, где есть и волки, и медведи, и множество других опасностей.

Именно противостояние этим условиям и составляет основной уровень конфликта. Это борьба не с самой Системой, а с последствиями её прихода. Здесь же сосредоточен и главный интерес жанра РеалРПГ — лут и прокачка. Пожалуй, это самая увлекательная часть романа.

Межличностные

Конфликт двух групп, представляющих разные модели мироустройства и борющихся за будущее господство, с одной стороны присутствует постоянно, с другой — выходит на передний план лишь ближе к финалу.

Группы знают о существовании друг друга — как минимум слышат выстрелы, выдающие местоположение противника, — но слишком заняты выживанием, чтобы вступить в прямое столкновение.

Возможно, это и к лучшему: глубина проработки персонажей вряд ли выдержала бы длительное противостояние. Уже в финале речь Сабатона на импровизированном суде выглядит несколько постановочно. А сама развязка — схватка с противниками и спасение «девы в беде» — занимает меньше места, чем столкновения с мутантами. Да и интрига относительно исхода изначально была невелика.

Внутренние

Слабая проработка персонажей приводит и к почти полному отсутствию внутренних конфликтов. Герои не борются с собой, не проходят через серьёзные моральные выборы и не оказываются в точках невозврата.

Они последовательно движутся по заданным траекториям, оставаясь в рамках одномерных характеров. Именно это не позволяет оценить роман выше, хотя он, безусловно, заслуживает внимания: динамичных приключений здесь более чем достаточно, а также намечен возможный задел для романтической линии в будущем.

+82
120

0 комментариев, по

16K 790 259
Наверх Вниз