Рецензия на роман «По дороге могущества. Книга первая: Возрождение.»

Для торопыг: в целом понравилось.
(спойлеры будут)
Теперь поехали по порядку.
Итак, сегодня на операционном столе еще один представитель так пока и не понятого мною жанра ЛитРПГ. Вернее, понять, то я понял, но прелести в нем для себя найти не могу. Может, еще придет. Вот взять, хотя бы, данную книгу. ИМХО убери статы, систему, игровые условности, сведи все к попаданству в фэнтезийный мир, и история только выиграет. Пропадет игрушечность мира и его обитателей, появится сопереживание. А так... чувак попал в игру и... играет. Ему интересно, нам, в принципе, тоже, но помрет, и ладно. Потерять прогресс - не самое страшное в жизни. Хотя, говорят, некоторые китайцы из-за такого с балконов прыгают. Да и знаем мы, что в книгах с линейным сюжетом Гг априори бессмертен. Утрирую, утрирую, утрирую. Тут все сложнее.
Начать с того, что понравилось, или, наоборот? Давайте чередовать ради разнообразия.
Язык шикарный! Кроме нечастых повторов у меня вообще нет претензий. Образно, ёмко, словарный запас выше среднего, приятная ритмика. Игрового сленга почти нет (но на то есть причина), таблицы статов и достижений редки - лучше бы их вообще не было.
Сюжет линейный и незамысловатый. По крайней мере на этапе первой части, которая по сути одна большая завязка. Чувак попал в игру, выбрал перса, получил вводные и первое задание - добраться до ближайшего города. Пока шел, познакомился с местными вредными мобами и компашкой игроков. В городе тоже завязал кой-какие знакомства. Набиваясь к мастеру меча в ученики выполнил один квест - завалил кабана, который чуть не завалил его самого. "Подружился" с гомнистым енотом (Не путать с моим корешем Енотской мордой). Немного прокачал статы и полез уже в более серьезный квест, куда принято толпой ходить. Завалил рангового монстра, хапнул лута и уважухи. Сковал в компании каменного великана себе меч-легендарку. Был убит собирателем хабара с трупов. Воскрес. Решил подкачать магию. Поперся к магу с дурацким именем. Получил квест-задание - очистить подземелья. Полез туда, в смысле вниз. Встретил гоблина-выживальщика. Скентовался с ним, и вдвоем они смогли очистить от монстров первый уровень пятиуровнего подземелья. Конец!
Наверняка, после такого небрежного описания, вы решили, что сюжет мне категорически не понравился, а это не так. Ну-ка, что любит Рымин, кроме необычных миров, атмосферы и вауповоротов? Правильно - интригу! И она тут есть. Алан молодец, развешивает ружья по полной программе. Хотя, в первой книге они стрелять не начнут. Это нормально. У меня самого так. Во-первых, герой ничего о себе не помнит, как (если я правильно понял) и остальные игроки. Неписи тоже активно притворяются натуральными личностями. То, что древмир - игра имеется только предположение, соседствующее с другими версиями. Во-вторых, периодически в полу-бреду, полу-снах в голове Гг проносятся воспоминания о прежней жизни, из которых мы понимаем, что полез он в эту сбойную игру с какой-то определенной задачей. Моя версия (пальцем в небо) - спасти застрявших там игроков, извлечь которых оттуда не представляется возможным на данный момент. не даром же нам не показывают новичков, появившихся в родильне после Гг. В-третьих, местный повелитель мертвых неровно дышит к герою. автор нам постоянно намекает на то, всяческими отложенными квестами-заданиями.
Короче, главная задача достигнута - читать дальше хочется на протяжении всей книги. Интерес подогревается. Провисаний особых нет.
Мир - сам по себе прост и ничем не примечателен. Интересно другое - продуманная концепция: каждому дается выбор - живи обычной жизнью обывателя, или вставай на дорогу могущества и начинай качаться. Силпатами (выбравшими прокачку) могут бить, и мобы, и неписи, и собственно игроки. У них много преимуществ, но и проблем хватает. Конкуренция жеж.
Радует, что автор умудряется даже рутинные процессы подать занимательно. Наш Гг коммуникабельный парень - налаживает связи с общественностью, относится к неписям, как к равным. Потихоньку мостит дорожку к светлому будущему.
Каюсь, глянул пару чужих рецензий, перед тем, как писать свою. С Маханом, к примеру, категорически не согласен. Нормальные получились герои. Шаблонные, но совсем не картонные. Тот же, не приглянувшийся Василию, Гобля, на мой взгляд, чертовски хорош. Одна только его речь чего стоит. Сам же Гг - нормальный адекватный мужик, старающийся поступать правильно и не скатываться в расчетливое гомно, как это нынче модно. Была бы у него хоть какая-то предыстория, можно было бы по-настоящему сопереживать. Вот она - обратная сторона потери памяти.
На сей счет выскажусь отдельно. ИМХО момент проработан не очень. С одной стороны герой не помнит ничего о своей прошлой жизни, с другой же постоянно размышляет понятиями современного человека и даже проводит различные сравнения, которые по идее проводить не может и не должен. Та же липовая беспамятность свойственна и остальным встречным игрокам. Рассуждают и изъясняются они, как прожженные геймеры. Провис логики на лицо. Нам, читателям очевидно, что древмир - игра, а местным (ставшим местными) жителям нет. Наивняк лютый.
Про боевки:
Драчка с кабаном получилась сопереживательной и даже проникновенной. С рыпохвистом было страшно, и напряжение чувствовалось. Следить за такими драками интересно. Но вот финальное мочилово, занявшее белее 10% текста, смахивает на рутину. Описание плана (загнать в столовку и сжечь) интересное. подготовка к бою тоже, сам экшн... Не стоит растягивать бац-бац-бац на десяток страниц.
Финал... Очень промежуточный. Выполнен кусок квеста. Заканчивается все простыней статов и достижений - я едва пробрался сквозь эту унылость. Не, ну честно, ЛитРПГ - жанр для геймеров. Кто никогда не задрачивался в нечто подобное, вряд ли оценит циферки ради циферок.
В целом, повторюсь, потраченного времени мне совершенно не жаль. Концепция интересная. Сюжет без ляпов и вполне себе последовательный. Интрига есть. Герой - не мудак. Система продуманная. Словом автор владеет.
Моя оценка 7 из 10
Алану успехов и побольше правильных читателей! Моя все сказал.