Рецензия на роман «По дороге могущества. Книга первая: Возрождение.» / Андрей Рымин

Рецензия на роман «По дороге могущества. Книга первая: Возрождение.»

Для торопыг: в целом понравилось.

(спойлеры будут)

Теперь поехали по порядку.

Итак, сегодня на операционном столе еще один представитель так пока и не понятого мною жанра ЛитРПГ. Вернее, понять, то я понял, но прелести в нем для себя найти не могу. Может, еще придет. Вот взять, хотя бы, данную книгу. ИМХО убери статы, систему, игровые условности, сведи все к попаданству в фэнтезийный мир, и история только выиграет. Пропадет игрушечность мира и его обитателей, появится сопереживание. А так... чувак попал в игру и... играет. Ему интересно, нам, в принципе, тоже, но помрет, и ладно. Потерять прогресс - не самое страшное в жизни. Хотя, говорят, некоторые китайцы из-за такого с балконов прыгают. Да и знаем мы, что в книгах с линейным сюжетом Гг априори бессмертен. Утрирую, утрирую, утрирую. Тут все сложнее.

Начать с того, что понравилось, или, наоборот? Давайте чередовать ради разнообразия.

Язык шикарный! Кроме нечастых повторов у меня вообще нет претензий. Образно, ёмко, словарный запас выше среднего, приятная ритмика. Игрового сленга почти нет (но на то есть причина), таблицы статов и достижений редки - лучше бы их вообще не было.

Сюжет линейный и незамысловатый. По крайней мере на этапе первой части, которая по сути одна большая завязка. Чувак попал в игру, выбрал перса, получил вводные и первое задание - добраться до ближайшего города. Пока шел, познакомился с местными вредными мобами и компашкой игроков. В городе тоже завязал кой-какие знакомства. Набиваясь к мастеру меча в ученики выполнил один квест - завалил кабана, который чуть не завалил его самого. "Подружился" с гомнистым енотом (Не путать с моим корешем Енотской мордой). Немного прокачал статы и полез уже в более серьезный квест, куда принято толпой ходить. Завалил рангового монстра, хапнул лута и уважухи. Сковал в компании каменного великана себе меч-легендарку. Был убит собирателем хабара с трупов. Воскрес. Решил подкачать магию. Поперся к магу с дурацким именем. Получил квест-задание - очистить подземелья. Полез туда, в смысле вниз. Встретил гоблина-выживальщика. Скентовался с ним, и вдвоем они смогли очистить от монстров первый уровень пятиуровнего подземелья. Конец!  

Наверняка, после такого небрежного описания, вы решили, что сюжет мне категорически не понравился, а это не так. Ну-ка, что любит Рымин, кроме необычных миров, атмосферы и вауповоротов? Правильно - интригу! И она тут есть. Алан молодец, развешивает ружья по полной программе. Хотя, в первой книге они стрелять не начнут. Это нормально. У меня самого так. Во-первых, герой ничего о себе не помнит, как (если я правильно понял) и остальные игроки. Неписи тоже активно притворяются натуральными личностями. То, что древмир - игра имеется только предположение, соседствующее с другими версиями. Во-вторых, периодически в полу-бреду, полу-снах в голове Гг проносятся воспоминания о прежней жизни, из которых мы понимаем, что полез он в эту сбойную игру с какой-то определенной задачей. Моя версия (пальцем в небо) - спасти застрявших там игроков, извлечь которых оттуда не представляется возможным на данный момент. не даром же нам не показывают новичков, появившихся в родильне после Гг. В-третьих, местный повелитель мертвых неровно дышит к герою. автор нам постоянно намекает на то, всяческими отложенными квестами-заданиями. 

Короче, главная задача достигнута - читать дальше хочется на протяжении всей книги. Интерес подогревается. Провисаний особых нет.

Мир - сам по себе прост и ничем не примечателен. Интересно другое - продуманная концепция: каждому дается выбор - живи обычной жизнью обывателя, или вставай на дорогу могущества и начинай качаться. Силпатами (выбравшими прокачку) могут бить, и мобы, и неписи, и собственно игроки. У них много преимуществ, но и проблем хватает. Конкуренция жеж. 

Радует, что автор умудряется даже рутинные процессы подать занимательно. Наш Гг коммуникабельный парень - налаживает связи с общественностью, относится к неписям, как к равным. Потихоньку мостит дорожку к светлому будущему.

Каюсь, глянул пару чужих рецензий, перед тем, как писать свою. С Маханом, к примеру, категорически не согласен. Нормальные получились герои. Шаблонные, но совсем не картонные. Тот же, не приглянувшийся Василию, Гобля, на мой взгляд, чертовски хорош. Одна только его речь чего стоит. Сам же Гг - нормальный адекватный мужик, старающийся поступать правильно и не скатываться в расчетливое гомно, как это нынче модно. Была бы у него хоть какая-то предыстория, можно было бы по-настоящему сопереживать. Вот она - обратная сторона потери памяти.

На сей счет выскажусь отдельно. ИМХО момент проработан не очень. С одной стороны герой не помнит ничего о своей прошлой жизни, с другой же постоянно размышляет понятиями современного человека и даже проводит различные сравнения, которые по идее проводить не может и не должен. Та же липовая беспамятность свойственна и остальным встречным игрокам. Рассуждают и изъясняются они, как прожженные геймеры. Провис логики на лицо. Нам, читателям очевидно, что древмир - игра, а местным (ставшим местными) жителям нет. Наивняк лютый. 

Про боевки:

Драчка с кабаном получилась сопереживательной и даже проникновенной. С рыпохвистом было страшно, и напряжение чувствовалось. Следить за такими драками интересно. Но вот финальное мочилово, занявшее белее 10% текста, смахивает на рутину. Описание плана (загнать в столовку и сжечь) интересное. подготовка к бою тоже, сам экшн... Не стоит растягивать бац-бац-бац на десяток страниц. 

Финал... Очень промежуточный. Выполнен кусок квеста. Заканчивается все простыней статов и достижений - я едва пробрался сквозь эту унылость. Не, ну честно, ЛитРПГ - жанр для геймеров. Кто никогда не задрачивался в нечто подобное, вряд ли оценит циферки ради циферок.

В целом, повторюсь, потраченного времени мне совершенно не жаль. Концепция интересная. Сюжет без ляпов и вполне себе последовательный. Интрига есть. Герой - не мудак. Система продуманная. Словом автор владеет. 

Моя оценка 7 из 10

Алану успехов и побольше правильных читателей! Моя все сказал.    

+83
159

40 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Ашамаз
#

На самом деле, после прочтения рецензии, больше хочется почитать книги автора этой рецензии😁они должны быть великолепны! На мой вкус, конечно)))) 

Но про жанр ЛитРПГ и геймеров - не соглашусь. Я вообще не играю, полностью, максимум - дурак онлайн. Даже порой завидую друзьям и коллегам, что они иногда играют) пытался начинать, покупал приставки, качал на комп игры - бред))) в детстве было интересно, лет до 12, наверное и все. Но вот жанр попался в руки с полгода-год назад и затянул))) хотя, обычно любимые книги это философия и психология, история, крепкая художественная литература, типа Брауна, психологические детективы и триллеры, романы на реальных событиях, в общем, как затянуло - непонятно))) 

Пошел я по вашим книгам, рецензатор Андрей)))

 раскрыть ветвь  1
Андрей Рымин автор
#

жанр ЛитРПГ и геймеров - не соглашусь.

В любом правиле бывают исключения. Уверен, на ресурсе есть даже бабушки 70+, читающие ЛитРПГ. 🙂 

Пошел я по вашим книгам, рецензатор Андрей)))

Кто же против 🙂 Правда, у меня только одна книга. Очень длинная книга, разбитая на части.

Но имейте ввиду, рецензатор Андрей не всегда был великим и ужасным )) Первая книга серии тому подтверждение. Хотя, в целом да - своей эпопеей горжусь 😊 

 раскрыть ветвь  0
Василий Клеймёнов
#

Я попробую объяснить хайп вокруг ЛитРПГ. Если писать про обычных попаданцев, то выходит нелогичная шняга наподобии "полного набора", когда наш современник попадая в условное Средневековье начинает всех нагибать, хотя в реале он бы загнулся. Описывать, как офисный планктон попав в другой мир, начинает превозмогать. Проходя через рабство и прочие "Прелести" обретает силу воли, скучно, вот и выкручиваются добавляя эллементы игрухи. Так мэрисьюшности попаданца придают логику: мол он сильный, потому что этот мир игра и он банально качается.


P.S. Всё таки настоятельно рекомендую "Вырай")) 

 раскрыть ветвь  0
Алан Нукланд
#

Спасибо за обстоятельную рецензию))
По поводу памяти - в тексте не раз делался акцент от героя на то, что он ловит себя на мысли, что рассуждает о вещах, о которых не помнит и которые явно являются частью его прошлой жизни. Это - бессознательный прорыв воспоминаний, и в последующих частях серии это начнёт проявляться сильнее, пока не достигнет точки апогея.)
Также я бы порекомендовал прочитать хотя бы ознакомительный фрагмент второй книги - она кардинально отличается от первой и я лично считаю ее лучшей в серии на данный момент)
Ещё раз спасибо)

 раскрыть ветвь  1
Андрей Рымин автор
#

Не за что! 🙂 

Согласен, есть там такое дело. Иногда он ловит себя на таких мыслях, иногда нет. Понимаю, что это специально сделано. Больше удивляет расслабленность героя. Он же не знает, что находится в игре (спишем недогадливость на потерю памяти, без которой сложно анализировать), а лезет в смертельно опасные темы, словно бессмертный игрок. Особенно заметно с Кривоглазианом и его заданием. Маг ничего толком не объяснил, а герой уже согласен. Что называется - похер трава. ) Инстинкт самосохранения словно отсутствует. 

Во вторую как-нибудь загляну, но не сейчас. График жесткий. 

 раскрыть ветвь  0
Владислав Скаковский
#

Из похожего есть Вселенная ИКС (ВИКС), там тоже никто ничего не помнит, а как становится ясно, в этот РПГ мир, каждый мирок в котором работает немного по иным РПГ правилам, попадают не только люди с земли, и не только люди. Там хоть и не остро, но стоит вопрос "что же такое вселенная икс, почему сюда попадают все подряд и для чего. А ещё зайцев очень любит клифхенгеры.


А вот это советую:

Ещё есть золотой орк. С первого взгляда то же самое попаданчество в игру с постоянной и бесконечной прокачкой. Только хоть в этой РПГ и царствует система и постоянно мазолит глаза о том что ГГ получил по единичке в характеристику, мир не совсем игра. Со временем ГГ тоже решает что система эта ему нафиг не сдалась и стремится либо отключиться сам от неё, либо вырубить её под корень. А это возможно по тому что



Мир вполне себе реален, а система - просто надстройка над ним. Жаль такую радикальную позицию не разделяет тот, кто зовёт себя "администратором"



Орк вывозит за счёт харизмы и хаоса, что порой он за собой несёт.

Хаоса достаточного, чтобы всерьёз увлечься терраформированием.

 раскрыть ветвь  1
Андрей Рымин автор
#

Слышал и про одно, и про второе, но все тупо не охватить. Сейчас стоооолько всего написано

 раскрыть ветвь  0
Енотская Морда
#

Грызи Андрюха, Грызи ЛитРПГ! Я тоже начал, всё нёбо в иголках.

 раскрыть ветвь  8
Андрей Рымин автор
#

Грызу, грызу ) Не скажу, чтобы сильно напрягало, но и вау-восторгов пока поймать не могу

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  6
П. Пашкевич
#

Тоже идеей ЛитРПГ так и не проникся, хотя мне объясняли, что я неправ (по-моему, один из аргументов - что есть возможность поиграть двойственностью образов героев - в игре и в жизни).

 раскрыть ветвь  1
Андрей Рымин автор
#

В пору, когда я еще сам не писал, а только читал, про существования такого жанра даже не догадывался. Как и о существовании лит.площадок самиздата. Сейчас, похоже, уже поздно втягиваться. 

 раскрыть ветвь  0
Скиф
#

Для того, чтобы писать литрпг нужно уметь играть в рпг. Таких авторов на АТ я встречал только 4. От остальных пишущих в этом жанре глаза болят читать эту бредятину.  В лучшем случае вставки игры кажутся лишними в фентезийном сюжете. Чаще же герои ведут себя как полные нубы и олени и превозмогая побеждают только фантазией автора, поскольку в реальной игрушке таких бы раздели и закатали в минус в 100 случаях из 100. Смешно видеть полное отсутствие понимания тактики, причем автор даже не догадывается, какой он мозгоклюй. После пары десятков попыток в этом жанре вообще блокирую его в поиске. Искать лучше по авторам

 раскрыть ветвь  1
Андрей Рымин автор
#

Вот вообще ничего не могу сказать по этому поводу. В РПГ никогда не играл. Старенькое диабло2, наверное, не считается. У меня молодость прошла в бурном геймерстве (имелся бизнес - 9 игровых клубов), так что сейчас уже не тянет. Да и времени нет.

Но, по логике, вы правы. Тут нужно шарить, как для того, чтобы написать круто, так и для того, чтобы эту крутость понять

 раскрыть ветвь  0
Olga Chernenko
#

Одна из прелестетей ЛитРПГ - там нет смерти, увечий, старения, и есть второй шанс. Нет смерти/увечий - нет страха. Это отличие от реала. В реале трудно быть гордым и независимым. Вопросы справедливости отданы государству. ЛитРПГ - возможность быть тем, кем хочешь быть. Сильным, при упорстве и желании, и желательно мозгах, может стать каждый.

 раскрыть ветвь  8
Андрей Рымин автор
#

С одной стороны - это плюс. С дугой же - снижает накал. Не хватает напряга. 

 раскрыть ветвь  5
Скиф
#

Из опыта общения в сетевых рпг в молодости: отсутствие страха ведет к появлению такого феномена как "ПК по пьяни" у более старшего поколения и "школота" у школоты

 раскрыть ветвь  1
Брукса
#

А я люблю литРПГ. Спасибо за рецензию, поставлю в очередь на прочтение)

 раскрыть ветвь  1
Андрей Рымин автор
#

Ценители жанра однозначно оценят. Автор умеет писать. 

 раскрыть ветвь  0
Ярослав Георгиевич
#

убери статы, история выиграет...

хз, кому нужны они, статы эти.

есть то, что считается литрпг, и без статов. и вахххуенное.

например...

"Тактика малых групп" Зайцева (оно тут есть)

и

"Безбожие" Гены Башунова (он почему-то на АТ не выложил его, надо пинать): http://samlib.ru/b/bashunow_g_a/gr-beta.shtml

и в обоих этих вещах "игровую" часть не убрать, т.к. она основа всего, во многом.

 раскрыть ветвь  5
Toyama
#

"ТМГ" Андрей собирался прочитать, если память мне не изменяет.

 раскрыть ветвь  2
Андрей Рымин автор
#

Ну, так я следующей попыткой в "полюбить жанр" как раз Тактику малых групп и выбрал. Уже в читалке.

 раскрыть ветвь  1
Toyama
#

Давненько я её читал. Ещё на ЛитЭре (ныне ЛитНэт).                                                   

 раскрыть ветвь  2
Андрей Рымин автор
#

На счет ЛН не знаю, там с Нукландом не сталкивался, но по СИ его помню. Примерно в одно время начинали графоманить. Алан правильным путем пошел, я в низах рейтинга обретаюсь. ЛитРПГ рулит. Надо бы тоже попробовать, но, боюсь, не потяну. Выдавливать из себя через силу - не вариант. У меня будет боярка с элементами РПГ. 😎 

 раскрыть ветвь  1
Написать комментарий
47K 734 521
Наверх Вниз