Рецензия на роман «Савр: левел-ап»

Размер: 327 900 зн., 8,20 а.л.
Цикл: Савр
весь текст
Бесплатно


Порой сама судьба ведёт человека к неожиданным приключениям. Герой данного произведения убедился в этом на собственном опыте.

В аннотации первой части одноимённого цикла говорится о том, что персонаж сбежал учиться в тёплую приморскую страну, которую принято считать раем демократии.

А потом в его жизнь внезапно пришла система.

Теперь мужчина связан с тайной организацией, ведущей войну против захватчиков, угрожающих всей планете.

Враги уже идут по его следу, поэтому назад дороги нет. К тому же герою толком никто ничего не объясняет, и он продирается вперёд почти в слепую. Будто оказался в самом начале чужой игры: дешёвое стартовое оружие, странные противники, нелепые задания, обрывки правил и стойкое чувство, что его втянули во всё это не случайно.

В примечаниях оставлены ссылки на следующие части цикла.

Также писатель предупредил: «Имена, персонажи, компании, места, события и инциденты являются либо продуктами воображения автора, либо используются фиктивным образом. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мёртвыми, или фактическими событиями является случайным».

Обложка выполнена преимущественно в коричневых тонах, содержит в себе много геймерских символов: например, уведомления об уроне и процессе развития игрового персонаже. На ней изображён мужчина, превратившийся по воле обстоятельств в гибрид ящерицы и человека. Герой держит в руках смартфон, а на его ухо нацеплен наушник.

Мужчина движется навстречу поразительно многогранному пространству, условно разделённому на горную и морскую локации. На первой показано обманчивое спокойствие, а на последней – жестокое морское сражение.

Одно досадное обстоятельство буквально толкнуло Савелия в мир игровых приключений, но во всех этих событиях есть важный нюанс: сражаться за собственную жизнь придётся в реальности. К тому же нужно сделать великое множество важных задач.

Шокированному персонаж вынужден начинать всё с нуля, однако это подарит ему не только проблемы, но и новых друзей в комплекте с возможностью обстоятельно изучать возможности новой цивилизации.

Сюжет сложный, развивающийся рывками, отправляющий читательское внимание в разные временные события. По сути жизнь главного героя разделилась на две параллельных реальности: развитие в обществе ящеров и преодоление трудностей в обычной действительности. Вдобавок ко всему прочему всё это тесно переплетается в причудливый узор игры и жизни.

Повествование оформлено в смешении художественного и неформального стилей.

В книге задействовано много героев. Пока я расскажу лишь о нескольких, чтобы избежать ненужных спойлеров.

Савелий Кроков (Савр) – студент, который совмещает работу и учёбу, чтобы удержаться в процессе становления в относительно приемлемых условиях. Он совмещает в своём характере склонность к риску и осторожность. Мужчина умён и внимателен к деталям, а ещё умеет не поддаваться панике в экстремальных ситуациях.

Ламия – искусственный интеллект, наставница и подсказчица. Она помогает Савру при сложившихся обстоятельствах подобрать наиболее приемлемые варианты прохождения заданий.

Изначально сюжет фантастический, но в нём есть взаимосвязь с реальностью: например, и в жизни человек может внезапно оказаться на абсолютно незнакомой ему должности (резко пришлось подменять заболевшего коллегу, стезя которого практически неизвестна, а встать больше некому). Вот и приходится такой личности учиться прямо на ходу, разбираться с неизвестными нюансами, потому что требует начальство. Вообще-то работника в принципе никто не может заставить так изгаляться над собой, но чтобы ему точно определиться с дальнейшим выбором, необходимо учитывать контекст.

Вокруг героев сложилась нестабильная психологическая атмосфера. Вроде бы они общими усилиями справляются с трудностями, однако система тут же подкидывает новые задачи.

Основные мысли: «Непознанное рядом», «Век живи – век учись», «Вместе – мы сила!». Савр столкнулся с необходимостью срочно запоминать огромное количество информации. Без помощи друзей и взаимовыручки ему бы стало совсем трудно.

Идею первой части цикла считаю воплощённой примерно на девяносто восемь процентов. Автор сознательно оставил кое-какие нити для развития в продолжении.

Темы «внезапность», «развитие», «приключения» и «командная работа» в данной комбинации органичны для остросюжетных и приключенческих творений.

Да, человек чувствует себя неуютно занимаясь незнакомым делом, только без изучения нового он в принципе не сможет развивать свои таланты и навыки.

В концовке ощущается добрая открытость, сигнализирующая о том, что героя ждёт ещё много интересных событий.


+175
118

0 комментариев, по

31K 199 1 135
Наверх Вниз