Рецензия на роман «Савр: левел-ап»

Размер: 327 439 зн., 8,19 а.л.
Цикл: Савр
весь текст
Бесплатно

Савр! Почти как динозавр! Ну вы же меня знаете, я, помешанный на всяких ящерах, не мог пройти мимо этой книги. Что вы на меня так смотрите? Ну да, я и РПГ читаю (и играю даже). Не так часто, но все же. И пока с выбором представителей сего жанра мне везло. В целом то же самое можно сказать и о «Савр: левел-ап». С небольшими оговорочками, но давайте по порядку. С чего все тут начинается?

В отличие от Родины, не с хороших и верных товарищей, хотя они тоже будут, но попозже. Начинается все с того, что наш главный герой, молодой человек по имени Савелий Кроков, переезжает на новое место жительство в другую страну. После курьезного случая, когда у него украли телефон, Саве является странное видение. Гуманоидные змеелюди с капюшончиками как у кобр (здесь мой змеелюб восторженно завопил) и хвостами показывают протагонисту картину жутких последствий вражеского вторжения и заявляют, что он, Савелий, должен все исправить. После чего, как только наш герой ложится спать, он оказывается в далеком, доисторическом прошлом, в теле такого же завра, именуемого здесь терранцем. И его задача — изменяя прошлое, повлиять на будущее.
Сразу бросается в глаза различие в стиле повествования в линиях прошлого и настоящего. Настоящее — это вялотекущее приключение с такой же, слегка заторможенной, реакцией протагониста на изменения, к которым он приложил непосредственно в прошлом лапы и хвост. Линии в настоящем не хватает движа, действия. Автор предпочитает использовать прием «рассказывать», а не показывать.

Зато линия прошлого — в корне отличается! Там постоянно что-то происходит. Герой развивается, отбивается от атак саблезубых белок и крылатых гиен. И это еще цветочки! Как полагается РПГ, сложность идет по нарастающей, и впоследствии одним ледорубом не намахаешься. Савру (такой себе ник выбрал герой в прошлом — кстати, хорошая отсылка, Савр — Завр — Saur; а еще он Савелий Кроков… Крок… крокодил?.. тоже ящер) придется грамотно прокачивать свои навыки и коммуницировать с другими представителями вида. В общем, скучать в линии прошлого точно не придется — она яркая, насыщенная, а элементы РПГ-системы не перегружают интерфейс... т. е., я хотел сказать, текст.И вот здесь ко мне пришло одно предположение. А что если это намеренный ход от автора? Сделать линию современности относительно скучной на контрасте с линией прошлого? Если кто-нибудь из вас играл в серию Assassin’s Creed, скажите честно — вам не хотелось поскорее скипнуть все эти вставки из современности, поскорее снова лечь в Анимус и вернуться в атмосферу прошлого? То же самое и здесь. Вы как будто запускаете игру и жаждете скорее туда, к действию, а все остальное можно и пропустить. Если мое предположение верно, то автору просто блестяще удалось передать геймплейный дух. Можно только поаплодировать и снять шляпу.
Нет претензий и к логичности изложения, а также к поведению героя. Его выборы вполне разумны и закономерны. Например, в качестве оружия на начальном этапе Савр выбирает ледоруб. Учитывая, что в стартовой локации немало льда, выбор логичный. А мог и ржавый тесак выбрать…

Финал резкий, хоть и не скомканный. Однако в недостатки это записать не получится — там уже не одно продолжение выходит…
Сам сюжет, если посмотреть на него в общем, довольно простой. Охотников за глубокими смыслами он вряд ли завлечет. Но вот если вы ищете именно подобие геймплейного экспириенса и легкой истории в качестве приправы — то это то, что надо.

Пару слов о протагонисте — Савелий парень не промах. Он, конечно, иногда может слегка потупить, но потом быстро наверстывает. Единственное, что слегка напрягло именно меня — главный герой не шибко эмоциональный в плане того, что вокруг него происходит. Он, конечно, удивляется, но чисто для проформы, для галочки. Нет ничего в духе «офигеть?! где я?! что я?! как такое возможно?!». Он воспринимает все если и не как флегматик, то очень близко к этому. В некоторых моментах эмоциональности протагониста мне не хватило.

Зато текст читается гладко, он сдобрен хорошими юмором и иронией.

— Ты хочешь сказать, что это не одежда, а кожа?

Я посмотрел на тело ниже – не увидел, что ожидал, и меня накрыла паника. В предыдущем сне, когда осматривал тело, я думал, что на мне одежда, а теперь, оказывается, я голый, и нет у меня половых признаков, выгляжу как бесполый андроид из фантастических фильмов.

«Получен эффект «Паническая атака». В течение 5 минут аналитическое мышление отсутствует, на 50% снижены скорость реакции и передвижения, сила и скорость восстановления здоровья».

Или:

Форвард выходит на лёд со скамейки запасных… Я без коньков, у меня не клюшка, а ледоруб-топор, и пока команда противника не видна, но я ощущаю себя бойцом на льду.

В плане орфографии, пунктуации, очепяток и стилистических неточностей текст хорошо причесан. По крайней мере в глаза ничего не бросается. Единственное, капюшон кобры тут называется воротником, но спишем это на фантдоп. Все-таки терране это свой, отдельный вид, всякое у них там может быть.

Пару слов об атмосфере. В линии прошлого она яркая, сочная. Чувствуется симбиоз древности, девственных локаций и технологий — поначалу примитивных, но с помощью главного героя со временем появляются более навороченные штучки. В плане погружения и всяких красивостей линия настоящего уступает линии прошлого, хоть и нельзя сказать, что она прям совсем уж серая. Встречаются и там свои моментики. Особенно интересно наблюдать за изменениями, которые протагонист провоцирует в настоящем своими действиями в прошлом.

Итак, если вы 1) Любите РПГ с повышенной динамикой 2) Ищете что-то с ненапряжным сюжетом 3) Любите ящеров — эта книга вам отлично подойдет. Даже если боитесь перегруза РПГ-элементами и прочей статистики — все равно можно попробовать. Да, стат тут много, но автор грамотно подает подобные моменты, и они не вызывают ощущения перегруза. Возможно линии настоящего не хватает красок и динамики, но главная здесь — именно линия прошлого. А она исполнена объективно хорошо.

Вердикт

+284
282

0 комментариев, по

39K 1 327 1 125
Наверх Вниз