Рецензия на роман «Савр: левел-ап»
Савр! Почти как динозавр! Ну вы же меня знаете, я, помешанный на всяких ящерах, не мог пройти мимо этой книги. Что вы на меня так смотрите? Ну да, я и РПГ читаю (и играю даже). Не так часто, но все же. И пока с выбором представителей сего жанра мне везло. В целом то же самое можно сказать и о «Савр: левел-ап». С небольшими оговорочками, но давайте по порядку. С чего все тут начинается?
В отличие от Родины, не с хороших и верных товарищей, хотя они тоже будут, но попозже. Начинается все с того, что наш главный герой, молодой человек по имени Савелий Кроков, переезжает на новое место жительство в другую страну. После курьезного случая, когда у него украли телефон, Саве является странное видение. Гуманоидные змеелюди с капюшончиками как у кобр (здесь мой змеелюб восторженно завопил) и хвостами показывают протагонисту картину жутких последствий вражеского вторжения и заявляют, что он, Савелий, должен все исправить. После чего, как только наш герой ложится спать, он оказывается в далеком, доисторическом прошлом, в теле такого же завра, именуемого здесь терранцем. И его задача — изменяя прошлое, повлиять на будущее.
Сразу бросается в глаза различие в стиле повествования в линиях прошлого и настоящего. Настоящее — это вялотекущее приключение с такой же, слегка заторможенной, реакцией протагониста на изменения, к которым он приложил непосредственно в прошлом лапы и хвост. Линии в настоящем не хватает движа, действия. Автор предпочитает использовать прием «рассказывать», а не показывать.
Зато линия прошлого — в корне отличается! Там постоянно что-то происходит. Герой развивается, отбивается от атак саблезубых белок и крылатых гиен. И это еще цветочки! Как полагается РПГ, сложность идет по нарастающей, и впоследствии одним ледорубом не намахаешься. Савру (такой себе ник выбрал герой в прошлом — кстати, хорошая отсылка, Савр — Завр — Saur; а еще он Савелий Кроков… Крок… крокодил?.. тоже ящер) придется грамотно прокачивать свои навыки и коммуницировать с другими представителями вида. В общем, скучать в линии прошлого точно не придется — она яркая, насыщенная, а элементы РПГ-системы не перегружают интерфейс... т. е., я хотел сказать, текст.И вот здесь ко мне пришло одно предположение. А что если это намеренный ход от автора? Сделать линию современности относительно скучной на контрасте с линией прошлого? Если кто-нибудь из вас играл в серию Assassin’s Creed, скажите честно — вам не хотелось поскорее скипнуть все эти вставки из современности, поскорее снова лечь в Анимус и вернуться в атмосферу прошлого? То же самое и здесь. Вы как будто запускаете игру и жаждете скорее туда, к действию, а все остальное можно и пропустить. Если мое предположение верно, то автору просто блестяще удалось передать геймплейный дух. Можно только поаплодировать и снять шляпу.
Нет претензий и к логичности изложения, а также к поведению героя. Его выборы вполне разумны и закономерны. Например, в качестве оружия на начальном этапе Савр выбирает ледоруб. Учитывая, что в стартовой локации немало льда, выбор логичный. А мог и ржавый тесак выбрать…
Финал резкий, хоть и не скомканный. Однако в недостатки это записать не получится — там уже не одно продолжение выходит…
Сам сюжет, если посмотреть на него в общем, довольно простой. Охотников за глубокими смыслами он вряд ли завлечет. Но вот если вы ищете именно подобие геймплейного экспириенса и легкой истории в качестве приправы — то это то, что надо.
Пару слов о протагонисте — Савелий парень не промах. Он, конечно, иногда может слегка потупить, но потом быстро наверстывает. Единственное, что слегка напрягло именно меня — главный герой не шибко эмоциональный в плане того, что вокруг него происходит. Он, конечно, удивляется, но чисто для проформы, для галочки. Нет ничего в духе «офигеть?! где я?! что я?! как такое возможно?!». Он воспринимает все если и не как флегматик, то очень близко к этому. В некоторых моментах эмоциональности протагониста мне не хватило.
Зато текст читается гладко, он сдобрен хорошими юмором и иронией.
— Ты хочешь сказать, что это не одежда, а кожа?
Я посмотрел на тело ниже – не увидел, что ожидал, и меня накрыла паника. В предыдущем сне, когда осматривал тело, я думал, что на мне одежда, а теперь, оказывается, я голый, и нет у меня половых признаков, выгляжу как бесполый андроид из фантастических фильмов.
«Получен эффект «Паническая атака». В течение 5 минут аналитическое мышление отсутствует, на 50% снижены скорость реакции и передвижения, сила и скорость восстановления здоровья».
Или:
Форвард выходит на лёд со скамейки запасных… Я без коньков, у меня не клюшка, а ледоруб-топор, и пока команда противника не видна, но я ощущаю себя бойцом на льду.
В плане орфографии, пунктуации, очепяток и стилистических неточностей текст хорошо причесан. По крайней мере в глаза ничего не бросается. Единственное, капюшон кобры тут называется воротником, но спишем это на фантдоп. Все-таки терране это свой, отдельный вид, всякое у них там может быть.
Пару слов об атмосфере. В линии прошлого она яркая, сочная. Чувствуется симбиоз древности, девственных локаций и технологий — поначалу примитивных, но с помощью главного героя со временем появляются более навороченные штучки. В плане погружения и всяких красивостей линия настоящего уступает линии прошлого, хоть и нельзя сказать, что она прям совсем уж серая. Встречаются и там свои моментики. Особенно интересно наблюдать за изменениями, которые протагонист провоцирует в настоящем своими действиями в прошлом.
Итак, если вы 1) Любите РПГ с повышенной динамикой 2) Ищете что-то с ненапряжным сюжетом 3) Любите ящеров — эта книга вам отлично подойдет. Даже если боитесь перегруза РПГ-элементами и прочей статистики — все равно можно попробовать. Да, стат тут много, но автор грамотно подает подобные моменты, и они не вызывают ощущения перегруза. Возможно линии настоящего не хватает красок и динамики, но главная здесь — именно линия прошлого. А она исполнена объективно хорошо.
Вердикт