Рецензия на роман «Остров Мрака»

Размер: 594 368 зн., 14,86 а.л.
весь текст
Бесплатно

Рецензия написана сразу в два марафона. Во-первых, для “Читатель-автор”, и во-вторых - для игры Клуб Злодеев. Да, так я хитро схитрил - сразу и туда, и сюда. Постараюсь написать побольше.

Первое, про что встретило меня в этом тексте, это матчасть. Она бьет почти сразу, и не отпускает до самого конца. Я пытался отвлечься, уговорить себя, что мол, это игра такая, фантдоп и тыды… но бесполезно. Матчасть беспощадно лупила меня почти непрерывно.

Так как автор не убрал защиту от копирования, я буду не цитировать, а кратко пересказывать.

В самом начале герой, от лица которого ведется повествование, летит в самолете. Он представляется, кратко рассказывает вводную - недалекое будущее, самолеты, летит в Лос Анджелос… и тут ничего не предвещало, а капитан самолета говорит - Ребяты, а мы падаем!

И я сразу поверил, что так и произошло. Самолет не трясло, дыма не было, все хорошо и спокойно, но капитан говорит пассажирам - все, ребята, кранты!

А у меня вопрос - а зачем он это говорит? Возбудить панику, а потом решительно ее успокоить?

Потом там еще и панику подавляют с помощью инъекторов, скрытых в подлокотниках… что ж они такое впрыскивают, что человек не теряет дееспособности, но успокаивается? А если человек руку подвинул, инъектор, видимо гонится за нею…

А потом все бултыхаются в море в спасательных жилетах, самолет потоп. А герой вдруг решает поплыть до Гавай так, а то спасатели долго не летят, не плывут… И пить ему не хочется, и плыть он собирается со скоростью 5км/ч. Неделю, не меньше! Красавчик.

Кстати, здесь я хочу вставить отступление.

Величины бывают абсолютными и относительными. Абсолютные - это километр, килограмм, минута, и так далее. Относительные - это недалеко, тяжелый, скоро, и тому подобное.

Так вот, в мыслях человек очень редко пользуется абсолютными величинами. Если он и думает про километр, то во-первых, это очень приблизительный километр, а во вторых к нему сразу прилепляется оценка. Если вы - Мересьев, и с раздробленными ногами ползете по зимнему лесу, то километр - это невыносимо далеко. А если вы для общей бодрости на велосипеде катаетесь, то километр - это так, начать разминочку. Разум сразу цепляет к мере длины, веса, времени оценку.

Конец отступления.

Так вот, здесь повествование идет в основном от первого лица, то есть, это все типа-внутренний монолог. Мысли героя. Но он постоянно использует абсолютные величины, от чего выходит канцелярщина и неуклюжесть.

Потом дует ветер, причем очень избирательно - потому что сдувает в нужном направлении только нашего героя, хотя там где-то до этого сообщается, что в воде плюхаются все пассажиры трансатлантического авиалайнера. Правда, автор про это сообщает, и тут же забывает о ним. Герой не пытается ни с кем общаться, никто не окликает его, никто не плавает рядом… Герой плавает как-бы один, сам по себе, так что неудивительно, что ветер уносит только его. Но если вспомнить, что их там было много, такая избирательность становится немного удивительной.

Автор так вольно обращается с матчастью, что когда, наконец, герой попадает в иной мир, я вздохнул с облегчением. Там все нестыковки можно списать на то, что это ж не реальность, это ж майнкрафт!

Да, здесь нигде не написано, что это литр-пг, но это именно оно. Реальность того мирка, в который попадает герой - это реальность игры Майнкрафт, со всей бредовостью игровой логики. С добычей минералов из просто-шахты каменной киркой, которая лучше, чем железная, но хуже, чем золотая… И даже со слегка подробной инструкцией на эту тему (которую инструкцию я радостно пропустил, ибо - ну не пофиг ли?)

На этом я заканчиваю повествование о матчасти, потому что дальше про нее говорить бессмысленно. Ее нет. И заканчиваю так подробно придираться, иначе мне придется пересказать всю книгу, через строку вставляя свои комментарии.

И перехожу к характерам персонажей.

С ними все просто - их нет. Вообще.

Почему герой решает сделать то или иное действие? Потому что оно подвернулось под руку. Кроме самого героя, никого нет. Есть NPC, которые проговаривают прописанные реплики. Самого героя тоже нет, есть безразличная  камера, которая смотрит то туда, то сюда.

Меня прямо умилила сцена ухаживания героя за девушкой - она вертелась рядом, герой подошел и спросил - а? Она такая - ну, а чо, ага! И они стали жить вместе.

Прямо компьютерная игра - тыкни реплику, посмотри короткую сцену с намеком на то, что где-то за кадром есть секс. Здесь все вполне целомудренно - секс дан таким тонким намеком, что я даже не уверен - может, автор и не задумывал ничего такого. Может, герой с девушкой по ночам полное собрание сочинений Адама Смита.

Я даже процитирую (это уже не ухаживание, это уикенд с девушкой на пляже):

"Мы ели, болтали, смеялись, купались, повторяли события прошедшей ночи, короче, оттягивались на полную катушку."

Повторяли события - я думаю, что автор имел в виду секс. Хотя… в описании прошлой ночи ничего такого не было.

Кстати, еще немного о матчасти (я ж говорил, что она не отпускает до самого конца). Адам Смит - это здесь мертвый чувак, который оставил здесь свой дневник. Герой регулярно почитывает его. И довольно большая часть повествования - это собственно то, что он вычитал в дневнике.

Так вот - дневник постоянно описывается, как тетрадка. Потрепанная тетрадка.

Но даже если взять и руками переписать все, что записано, получится небольшой томик. Но там постоянно стоят многоточия, видимо, имеется в виду, что герой читает нам не все подряд, а пропускает куски… Выходит уж точно не тетрадка. Скорее тетрадок пять-восемь.

Конец очередного отступления про матчасть.

Итак, герой находит портал в майнкрафт, телепортируется, и приключается там в свое удовольствие. А мы плавно перебираемся к сюжету.

Сюжет… вы таки будете смеяться, но сюжета тоже нет.

Герой просто бродит то туда, то сюда. Не знаю, то ли автор постеснялся ввести прокачку, то ли в майнкрафте ее просто нет (я не знаток, так, краем уха слышал, как дети играют), но ей богу, если б была прокачка, его брожение приобрели бы какое-то подобие смысла.

Поход героя выглядит обычно так - он читает в дневнике, как Адам Смит пошел туда и увидел там что-то. И он тоже идет туда, и видит там почти то же самое, но с зомбями.

Да, там есть зомби, скелеты, ведьмы, всякие чудища разной степени уродливости… все они веками нападали на бедную деревеньку, но с приходом героя, само собой, все меняется… Герой слоняется то туда, то сюда, убивает одних, убивает других, добывает какую-то ерундень в шахте. Ведет нормальную жизнь непися в компьютерной игре.

Впрочем, пересказывать это в подробностях смысла нет. Герой некоторое время бессмысленно живет в деревеньке, потом некоторое время болтается туда-сюда (к счастью, без подробностей), потом приключается то тут, то там, и наконец, возвращается домой.

Почему я сказал, что сюжета нет? Да потому, что все эти эпизоды не связаны друг с другом никаким смыслом, кроме того, что все это происходит с одним и тем же человеком. Сюжет должен иметь завязку-кульминацию-развязку. Они могут быть размазаны или сокращены, они могут сливаться вместе или чередоваться. Они могут даже слегка перемешиваться, но они должны быть. Здесь есть последовательность событий, связанных друг с другом единым героем. Некоторые части можно посчитать эпизодами со своим небольшим сюжетом. Все.

И наконец, все кончается тем, что герой возвращается домой. Что он вынес из своих приключений? Автор устами героя утверждает, что вроде бы герой стал внутренне сильнее, но ничем не показывает этого. Но поверим автору - ему виднее.

Герой поиграл в майнкрафт, и научился чему-то. Стал храбрее, решительнее, и когда его уволили с работы за то, что он попал в авиакатастрофу и провел некоторое время на необитаемом острове (про портал он не рассказывал, и вообще уничтожил его в конце), он молча уходит…

Он ведь просто поиграл немного в майнкрафт.

А мы просто прочитали книжку.


Что в этой книге хорошего? Почему я все же, несмотря ни на что, прочел ее до конца?

Да потому, что она такая и есть - как игра в несложную компьютерную игру-песочницу. Язык, несмотря на изрядный канцеляризм, простой, и когда привыкнешь, глаза почти не слезятся. А если полтора абзаца пропустил, то ничего не потерял - сюжет-то не связный.

Если кому нравится такая несложная жвачка, чтоб все вроде бы шевелилось и бегало, но оставалось на месте, то "Остров мрака" - самое то.

Увы, я ценю в книгах другое, поэтому рецензия вышла такой критической.

+67
371

0 комментариев, по

6 704 228 775
Наверх Вниз