Рецензия на роман «Принцесса где-то там»
Прочитав "Принцессу где-то там" (две первые книги цикла "Боб Кэррингтон"), был так восхищен литературоцентричностью текстов, что хотел написать рецензию эксклюзивно для ат.
Но следующие четыре книги цикла (как и продолжающий их цикл "Система дефрагментации", как и другие циклы, связанные с этой Вселенной), оказались строго геймоцентричны; так что рецензия будет для всех.
Что я понимаю под литературоцентричностью.
Когда вы читаете детектив /смотрите боевик /рубитесь в стрелялку, у вас, наверняка, нередко возникают вопросы (о допущениях):
"Он всё еще стреляет? У него что - безразмерный магазин и бесконечные патроны?"
"Как он смог отделаться красиво рассеченной бровью после того, как на него упала ядерная бомба?"
"Шесть сквозных в голову - а мозг не задет?"
И коронное:
"Пиф-паф! Ой-ё-ёй! Умирает глав.герой!
Принесли его домой - оказался он живой"; продолжать можно бесконечно.
"Принцесса где-то там" как раз и отвечает на эти вопросы, раскрывая секреты богов в кустах и роялей из машины.
Геймоцентричность, в свою очередь, ориентирована на компьютерные игры.
БОльшая часть этого жанра - совсем не мое; но тут стоит уточнить.
Геймоцентричные тексты я бы разделил на голые и обоснованные.
Что такое "голые" - понятно уже из названия.
Главгер начинает с нуля, с нижней социальной точки; он аккуратно собирает лут (золото, магические артефакты) - работая, рыская в поисках или грабя беззащитные караваны.
Попутно зарабатывает всевозможные очки /уровни - силы, ловкости, мудрости, магии и т.п.
Накопив необходимый минимум, бьется с локальным боссом, сливая при этом накопленное - но получая (в случае победы) еще больше.
Затем выходит на следующий круг и т.д.
Объяснять тут ничего не надо, просто описывай накопление и рубилово.
Это не низкий жанр; просто он рассчитан на вполне определенную категорию читателей.
Точнее - на людей с анальной фиксацией (сразу разоружусь перед партией!!! Это не оценочное суждение, но технический термин в психоанализе, не несущий ничего оскорбительного. В свою защиту скажу, что оральная фиксация звучит, может быть, менее обидно - но это намного хуже).
Т.е. голая геймоцентричность - это почтенный жанр, имеющий своих фанатов (что уже немало!); просто я не вхожу в их число.
Обоснованные геймоцентричные тексты - это совсем иное.
Мне действительно не очень интересно читать описания бесконечных рубок и махачей; мне интересно другое - а как всё устроено в этом выдуманном мире?
Каковы механизмы, управляющие этой Вселенной?
Но тут главное не перегнуть, иначе получится не худлит, а эссе.
Надо умело соблюдать баланс, чередовать и вкраплять - и у Мусанифа это получается.
Причем получается на протяжении всей нескончаемой эпопеи (систем дефрагментации) - в механизмах управления Вселенной постоянно что-то меняется, и герои узнают об этом не сразу (не одним пакетом), но постепенно, по мере продвижения.
И вынуждены реагировать на эти изменения, менять себя и мир.
Подобный баланс можно увидеть, например, в "Библиотекаре" Елизарова - чередование рукопашных битв и описаний мира библиотек (кино не катит).
Об "авторском почерке".
В текстах Мусанифа есть две резко выделяющиеся черты - мемы и рефрены.
Мемами сегодня грешат все, но здесь всё явно перенасыщено ими; причем это мемы в самом широком диапазоне - от советских комедий и мультфильмов шестидесятых до современных геймерских.
По насыщенности мемами эти тексты можно сравнить с гоблиновскими переводами "Властелина колец" и "Матрицы".
Кстати, цикл "Правила стрелка" действительно во многом пересекается с этими переводами ).
Под рефренами я понимаю умышленные повторения, вешки для разметки и маркировки.
У Мусанифа можно встретить множество типов рефренов, отмечу лишь несколько.
Слова-паразиты, ****, используются для того, чтобы, ****, промаркировать речь каждого героя; чтобы их (героев), ****, никто не мог перепутать (слово вместо звездочек подставьте по вкусу, ек-макарек, например; у Мусанифа чаще всего в этом месте встречается кинологическое название самки собаки).
Чтобы текст не превратился в сценарий, надо разбавлять диалоги какими-то действиями (покашливанием, почесыванием, гримасами и т.п.).
С этим выбором Мусаниф особо не парится - его герои постоянно курят (сигареты, трубки, сигары).
А если не курят - то пьют пиво.
(Это, кстати, тема отдельного исследования - зависимость алкогольных предпочтений героев от локации автора).
В вике пишут, что у Мусанифа был конфликт с издательствами, и он стал сетевым автором.
Страшно подумать, что надо сделать (при современном разгуле РКН), чтобы перенести всю массу написанного на бумагу; тут как в анекдоте - "легче этих отмыть или новых нарожать"?
Или подождать, пока РКН не лопнет, обожравшись запретами.
Еще один рефрен - Мусаниф любит вставлять различные тезисы в в одну и ту же словесную рамку, например:
"Как говорил мой старик отец: "*****".
Или: "Если вы думаете, что это история о *****, то черта с два вы угадали".
Или: "Если бы у бабушки были *****, то она была бы не бабушкой, а *****" (тут совсем не то, о чем вы могли подумать).
Еще один прием с рефренами - "эхо" в одной строке (слово и действие).
Звучит органично и слух не режет.
"Надену, — сказал я и надел."
"Я никогда не вру, — соврал я."
Кроме рассмотренного литературо- /геймоцентричного пласта у Мусанифа есть также корпуса книг про звездные войны (условно-научная фантастика) и про чистое колдунство (фэнтази, магия и меч).
Они написаны легко, читаются легко, но... Если рецензия вас заинтересовала и подвигла на чтение - лучше начните не с них (спойлер - с "Принцессы где-то там").