Рецензия на роман «Принцесса где-то там»

Размер: 480 457 зн., 12,01 а.л.
весь текст
Цена 150 ₽

Прочитав "Принцессу где-то там" (две первые книги цикла "Боб Кэррингтон"), был так восхищен литературоцентричностью текстов, что хотел написать рецензию эксклюзивно для ат.

Но следующие четыре книги цикла (как и продолжающий их цикл "Система дефрагментации", как и другие циклы, связанные с этой Вселенной), оказались строго геймоцентричны; так что рецензия будет для всех.


Что я понимаю под литературоцентричностью.

Когда вы читаете детектив /смотрите боевик /рубитесь в стрелялку, у вас, наверняка, нередко возникают вопросы (о допущениях):

"Он всё еще стреляет? У него что - безразмерный магазин и бесконечные патроны?"

"Как он смог отделаться красиво рассеченной бровью после того, как на него упала ядерная бомба?"

"Шесть сквозных в голову - а мозг не задет?"

И коронное:

"Пиф-паф! Ой-ё-ёй! Умирает глав.герой!

Принесли его домой - оказался он живой"; продолжать можно бесконечно.

"Принцесса где-то там" как раз и отвечает на эти вопросы, раскрывая секреты богов в кустах и роялей из машины.


Геймоцентричность, в свою очередь, ориентирована на компьютерные игры.

БОльшая часть этого жанра - совсем не мое; но тут стоит уточнить.

Геймоцентричные тексты я бы разделил на голые и обоснованные.

Что такое "голые" - понятно уже из названия.

Главгер начинает с нуля, с нижней социальной точки; он аккуратно собирает лут (золото, магические артефакты) - работая, рыская в поисках или грабя беззащитные караваны.

Попутно зарабатывает всевозможные очки /уровни - силы, ловкости, мудрости, магии и т.п.

Накопив необходимый минимум, бьется с локальным боссом, сливая при этом накопленное - но получая (в случае победы) еще больше.

Затем выходит на следующий круг и т.д.

Объяснять тут ничего не надо, просто описывай накопление и рубилово.


Это не низкий жанр; просто он рассчитан на вполне определенную категорию читателей.

Точнее - на людей с анальной фиксацией (сразу разоружусь перед партией!!! Это не оценочное суждение, но технический термин в психоанализе, не несущий ничего оскорбительного. В свою защиту скажу, что оральная фиксация звучит, может быть, менее обидно - но это намного хуже).

Т.е. голая геймоцентричность - это почтенный жанр, имеющий своих фанатов (что уже немало!); просто я не вхожу в их число.


Обоснованные геймоцентричные тексты - это совсем иное.

Мне действительно не очень интересно читать описания бесконечных рубок и махачей; мне интересно другое - а как всё устроено в этом выдуманном мире?

Каковы механизмы, управляющие этой Вселенной?

Но тут главное не перегнуть, иначе получится не худлит, а эссе.

Надо умело соблюдать баланс, чередовать и вкраплять - и у Мусанифа это получается.

Причем получается на протяжении всей нескончаемой эпопеи (систем дефрагментации) - в механизмах управления Вселенной постоянно что-то меняется, и герои узнают об этом не сразу (не одним пакетом), но постепенно, по мере продвижения.

И вынуждены реагировать на эти изменения, менять себя и мир.

Подобный баланс можно увидеть, например, в "Библиотекаре" Елизарова - чередование рукопашных битв и описаний мира библиотек (кино не катит).


Об "авторском почерке".

В текстах Мусанифа есть две резко выделяющиеся черты - мемы и рефрены.

Мемами сегодня грешат все, но здесь всё явно перенасыщено ими; причем это мемы в самом широком диапазоне - от советских комедий и мультфильмов шестидесятых до современных геймерских.

По насыщенности мемами эти тексты можно сравнить с гоблиновскими переводами "Властелина колец" и "Матрицы".

Кстати, цикл "Правила стрелка" действительно во многом пересекается с этими переводами ).


Под рефренами я понимаю умышленные повторения, вешки для разметки и маркировки.

У Мусанифа можно встретить множество типов рефренов, отмечу лишь несколько.

Слова-паразиты, ****, используются для того, чтобы, ****, промаркировать речь каждого героя; чтобы их (героев), ****, никто не мог перепутать (слово вместо звездочек подставьте по вкусу, ек-макарек, например; у Мусанифа чаще всего в этом месте встречается кинологическое название самки собаки).


Чтобы текст не превратился в сценарий, надо разбавлять диалоги какими-то действиями (покашливанием, почесыванием, гримасами и т.п.).

С этим выбором Мусаниф особо не парится - его герои постоянно курят (сигареты, трубки, сигары).

А если не курят - то пьют пиво.

(Это, кстати, тема отдельного исследования - зависимость алкогольных предпочтений героев от локации автора).


В вике пишут, что у Мусанифа был конфликт с издательствами, и он стал сетевым автором.

Страшно подумать, что надо сделать (при современном разгуле РКН), чтобы перенести всю массу написанного на бумагу; тут как в анекдоте - "легче этих отмыть или новых нарожать"?

Или подождать, пока РКН не лопнет, обожравшись запретами.


Еще один рефрен - Мусаниф любит вставлять различные тезисы в в одну и ту же словесную рамку, например:

"Как говорил мой старик отец: "*****".

Или: "Если вы думаете, что это история о *****, то черта с два вы угадали".

Или: "Если бы у бабушки были *****, то она была бы не бабушкой, а *****" (тут совсем не то, о чем вы могли подумать).


Еще один прием с рефренами - "эхо" в одной строке (слово и действие).

Звучит органично и слух не режет.

"Надену, — сказал я и надел."

"Я никогда не вру, — соврал я."


Кроме рассмотренного литературо- /геймоцентричного пласта у Мусанифа есть также корпуса книг про звездные войны (условно-научная фантастика) и про чистое колдунство (фэнтази, магия и меч).

Они написаны легко, читаются легко, но... Если рецензия вас заинтересовала и подвигла на чтение - лучше начните не с них (спойлер - с "Принцессы где-то там").

+172
200

0 комментариев, по

7 589 377 2 385
Наверх Вниз