Рецензия на роман «Ремесленник-1: Дверь в новый мир!»

Привет, народ! 

Я тут подумал, а не замахнуться ли на «наше всё»: литературное, понимаете ли, РПГ? И замахнулся. Так-то это не первый мой поход в жанр. Было даже пара удачных, когда книги мне понравились, и я их даже дочитал. Но то были нетипичные работы, где сюжет превалировал над игровой составляющей, а прокачке, статам и логам места уделялось поскольку-постольку. Но давеча на сайте объявили конкурс трушного, канонического литРПГ с прокачкой, статами и логами в основе. Будучи существом любопытным, склонным к авантюрным поступкам, решил взять квест на прочтение и рецензирование чего-нибудь оттуда. Великий Рандом определил меня в жертву этой книге.


Как и положено потенциально коммерчески успешному проекту, первый том – только зачин будущей серии игр книг о становлении героя. Ну то есть, о постепенном превращении нуба в хайлевельного персонажа путем построения правильного билда. Собственно, это и есть весь сюжет: герой покупает вирт-капсулу и все свободное время проводит в игре, прокачивая навыки и зарабатывая деньги на обеспечение жизнедеятельности своей тушки IRL. (Тушка? В 2К20 еще говорят «тушка»?). Правда, он не стремится никого ногебать, а собирается освоить мирную профессию ремесленника, чтобы крафтить нужные топовым ногебаторам вещи. Тому, как герой докатился до такой жизни посвящено аж  три главы средне-стандартного объема, остановлюсь подробнее и я.


Итак, жил-был рядовой менеджер среднего звена по имени Кирилл. Менеджерил себе потихоньку, пока не попал у ситуацию, емко определяемую в народном творчестве как «инициатива сношает инициатора». В результате попал меж двух начальственных огней и остался с трудовой на улице. Более того, начальнички оказались мелочными и мстительными, и Кириллу не удается устроиться по специальности больше нигде. Что мешает пойти охранником в «Пятерочку» или грузчиком на склад? Я хз. Но Кирилл решает пойти по сложному пути – взять кредит на капсулу, на подписку на игру и пытаться в этой же игре заработать. Довольно подробно (и нудно, на мой взгляд) описываются все модификации капсул и их игровой функционал, особенности и преимущества того или иного вида аккаунта (стандартный, элитный, премиальный и т.д.), стоимость кредитования у компании-игродела… Тут у меня возник вопрос к экономической состоятельности такой модели: компания отдает игроку капсулу, с ее помощью игрок зарабатывает (по сути – забирает) у этой же компании деньги, часть ее же денег возвращает ей же за ее же капсулу, часть оставляет себе. *голосом Гоблина-Пучкова*: Великолепный бизнес-план, просто о.у.е.нный!

Также непонятно, как (и главное – зачем) синхронизируется игровое время суток с реальным. Вернее, как это реализовано в глобальной онлайн-игре. На каждый часовой пояс свой сервак?


Ладно, продолжаем продолжать. Герой наконец определяется с выбором капсулы и подписки и совершенно случайно удачно вписывается в какую-то программу лояльности клиентов и оказывается обладателем дополнительных бонусов и плюшек. Без первоначального взноса. С отсрочкой платежа на три месяца. Фантастическое везение! Которое постоянно будет сопровождать Кирилла в игре. Он всегда будет выбирать правильные варианты действий. Даже если из трех вариантов он выберет четвертый. Быстро находить лайфхаки для более быстрой прокачки. Все его интуитивные или неочивидные решения в итоге окажутся единственно верными. Он всегда знает с кем из встречных нужно быть предельно вежливым, а кому можно и немного подерзить. Он легко замечает скрытые предметы, а устроившие засаду враги громко напоминают друг другу, что надо вести себя тихо. Бои (хотя их тут мало – Кирилл же не собирается становиться воином) тоже проходят на расслабоне. Бум, бам, вжух, послать пару стрел на звук – и всё. Изи каточка.

Даже вновь попав в ситуацию, когда два важных человека дают ему прямо противоположные задания, он все красиво разруливает и в накладе не остается никто. В общем, что бы Кирилл не сделал – все оказывается правильным и приводящим к получению очередной порции плюшек. Поэтому единственная интрига – сможет ли Кирилл заработать денег ко времени платежа по коммуналке – довольно скоро перестает быть интригой.


С другой стороны, книга и не пытается быть серьезной. Легкая, развлекательная история с ненавязчивым юмором. Обошлось без набивших оскомину переиначенных смешных цитат или мемов (хотя кажется, этим больше грешат попаданцы). Зато были моменты вызвавшие улыбку. Это и иронично-злободневная ситуация с увольнением Кирилла. И то как он лоханулся (извините, другого слова не подобрать) с именем. И Хайлайтер, который тоже, хм, лоханулся с именем. Или момент с агрессивным школотроном, который правил не читал, элементарной механики игры не знает и знать не хочет, зато хочет показать свою крутость. Забавно.


А еще при чтении и анализе у меня постоянно возникал когнитивный диссонанс. Системный конфликт. Вот смотрите: одним из достоинств художественного произведения являются живые герои, с характерами, адекватно характеру реагирующие на обстоятельства. Если персонажи – картонные люди-функции с ограниченным набором поведенческих реакций, выполняющие сугубо авторские задачи – это фу-фу-фу и бе-бе-бе. Но в литРПГ события происходят в игре, где персонажи-NPS – и есть ограниченный набор поведенческих реакций и стандартных фраз. И если в игре неписи вдруг начали мыслить, адекватно реагировать на нестандартные действия и фразы игрока, вступать меж собой в подозрительные взаимоотношения и плести интриги, то Хьюстон, ви хэв э проблем. То есть, понимаете, сложно воспринимать этих персонажей живыми, зная что они – программа, которая должна следовать алгоритмам.

То же самое странное чувство вызывают и разные игровые условности. Ну вроде того, что герой хранит свои вещи в инвентаре, и убранная туда вещь как бы пропадает (и появляется из воздуха, когда достает). А мастер-ремесленник в одиночку носит камни, в реале весящие пару тонн (видимо нехило прокачана Сила). В ступор меня ввели уложенные красиво, ровно, без зазоров дрова в поленнице дедушки Лео. Может с точки зрения городского хипстера-дизайнера, что рисовал эту локацию, плотно уложенные дрова и выглядят красиво. Но дедушка Лео (мы же полагаем его живым персонажем, пользующимся печкой?) не может не знать что зазоры оставляются не от небрежности, а для вентиляции. Чтоб дрова быстрее сохли и не загнивали.


Вот таким вышло мое знакомство с жанром. Опытным путем подтвердившее то, что я и так знал – не мое. Извините за откровенность.

+15
334

0 комментариев, по

395 20 87
Наверх Вниз