Рецензия на роман «Виртуальная кома 2»

А сейчас, друзья мои, я буду развлекаться написанием рецензии на второй том, и мне нужно будет как-то не налить воды, не повторить уже сказанное, дать в рецензии хоть что-то новое и случайно не написать положенное количество знаков ниачом.
Сразу предупрежу: читать второй том "Виртуальной комы" без первого нельзя. Он, хоть и интересен как приключение, но без предыстории вам будет ващеничивонипанятна. Это одна книга, разделенная на две части, может быть, ради коммерческого проекта, может быть, по другим причинам, но -- одна.
Рецензия на первую часть находится здесь https://author.today/review/62027
И, в общем-то, все, что относится к первой, относится и ко второй. Как тут без воды-то...
В сравнении с первой частью, отмечу развитие характеров.
Герои. В первом томе ГГ вел себя так, словно в успех мероприятия он не верит, и во все это ввязался только из-за безнадеги положения. А мир виртуальной игры, подстраиваясь, старается его вовлечь, сделать так, чтобы ему было нескучно.
Во втором томе игра уже явственно превращается в работу, потому что идет на шкурный и шкуроспасательный интерес. Хороший ход против читательской отстраненности -- четкая мотивация и реальная цель. Дистанция с читателем от этого сразу сокращается. Герой втянулся, он не просто преодолевает этапы и попадает в заданные ему игрой приключения, он начинает жить. Игра, в свою очередь, превращается в такую же значимую часть его существования, как до этого был реал, перестает восприниматься понарошку. Я, может быть, недопоняла момент с последним спящим и видящим сны бунтовщиком, но не был ли это прообраз героя? Иначе непонятно, зачем это спящий там был, почему его так берегли.
От появления мотивации сама игра становится логичнее, откровенно фэнтезийные перепады сглаживаются и не воспринимаются как надуманные и приключалово ради приключалова. Реальные задачи обыграны интересно, разнообразно, логично в сюжетном отношении.
Ожила и спутница героя. Из глупенькой программы и она превратилась во вполне себе развитую личность. Юную и местами наивную, но уже живую. У юных дев, правда, с появлением жизненной позиции, зачастую слетает внутренняя логика, но это неизбежные издержки их настоящести. Истинная женщина - она как мужчина-трус, заставляющий себя не бояться, и так становящийся храбрецом. Женщина давит в себе спонтанность и нелогичность, чтобы выглядеть разумно, но, блин!.. Тяжело, короче, быть женщиной. На этом чаще всего прогорают авторы-мужчины, рисующие героинь без присущего им внутреннего дуализма и постоянной борьбы с глупостями и внезапностями. В "Виртуальной коме" с женским характером все ок. Держать собственную внезапность под контролем героиня учится на лету.
Третий персонаж -- искин корабля -- игравший в первом томе значительную роль, во втором практически пропал, сдвинувшись на технический план жизнеобеспечения. То ли занят навигаторскими и ремонтными задачами, то ли решил, что и так достаточно наговорил о себе лишнего в первом томе, поэтому смылся в тень. А, между прочим, это была интересная и запоминаемая личность.
Сюжет. Логичен, достроен. Но внезапен, как женщина. С одной стороны, понятно, что дело доделано. С другой -- ощущение, что нас бросили на полдороге со словами "всё, кина не будет, електричество кончилось". Остались и повисли некоторые недорассказанности, срезанные итоговым успехом общего предприятия в финале. С другой стороны, а все ли в приключенческой литературе надо объяснять? Да и закончил ли герой игру, полет, и большое серьезное дело, над которым трудился в игре/виртуале? И в котором из значимых для себя миров в конце концов оказался?..
Рекомендовано: строго тем, кто читал первую книгу.
Я читала, мне понравилось))