Рецензия на роман «За гранью добра и зла. Книга 1. Том 1. Шут и Некромантка»

NB: Всё ниженаписанное является личным мнением и на великую литературную критику не претендует. Ибо ночь темна и полна спойлеров…
Скажу сразу: я не люблю штампы, поэтому воплями "а-а-а, опять очередной попаданец!" предпочитаю не кидаться. Между прочим, янки из Коннектикута и тот же сэр Макс из Ехо попаданцами были - и ничего. Поэтому при чтении и написании рецензии постарался отрешиться от стереотипов и как можно чаще подкармливать зверя-обоснуя. И ещё скажу, что название книге очень подходит, - но, вполне вероятно, не в том смысле, какой хотел вложить в него автор.
Ну-с, приступим...
Мне всегда достаточно сложно начинать писать рецензию, поэтому начну с того, что мне более всего привычно как дэнж-мастеру: с мира. Мир, куда попадает главный герой, описан очень скупо (как и почти всё в этом тексте, но об этом потом), по нему даже карту невозможно нарисовать, поскольку непонятно, где что находится. Но тем не менее - он довольно интересен: этакое дно миров в средневеково-фэнтезийном антураже, куда может попасть кто угодно - случайно или же специально. Мир, куда организован туризм, навевает воспоминание о Спрег де Кампе, а уж возможность провалиться туда инопланетным космическим кораблям, бороздящим просторы Большого театра (автору грац за цитату, но об этом тоже потом), импонирует мне как эклектику. Кому-то смесь бластеров и файерболлов кажется винегретом, но я вспоминаю Асприна с его серией "М.И.Ф." и иные похожие творения и остаюсь вполне удовлетворён.
Об истории этого мира нам известно достаточно мало, но концепция драконов, титанов Лордов с клановыми именами животных и прочего - вполне хороша. Особенно тем, что разные силы друг о друге и знать-то ничего могут не знать, не всем же быть всеведущими.
И вот в этот мир, где иномирцы ассимилируются среди местных, драконы куют мечи и легко летят в разные стороны отрубленные конечности, и десантируется наш герой, бывший ролевик. По прибытии он берёт себе имя Джестер, и… в общем-то, это всё, что мы о нём знаем. Как, собственно, и о его первой спутнице. Как, в общем-то, и обо всех остальных героях. Они в принципе безликие: без внешности (кроме Вайпер и Эшли), без предыстории, рефлексии, чувств, рода занятий и прошлого. Джестер - абстрактный ролевик, Мирэ - абстрактная девушка из Интернета. Мы даже не знаем их настоящих имён. Мы не видим, чем они живут и дышат. Для них убить - раз плюнуть, и даже блевать в придорожной канаве после этого не тянет.
Я могу понять какие угодно маски, которые натягивает на себя человек, оказавшийся в стрессовой ситуации. Но когда в первый раз кого-то убиваешь - это не может никак не сказаться на психике. Особенно на женской, да простят мне мой шовинизм. Но нет, что один герой, что другая - спокойно устилают свой путь ковром из трупов, и даже не чешутся. Возможно, в первые дни пребывания в этом мире им казалось, что это игра и неправда, поэтому и не возникало сосущего под ложечкой чувства "я убил человека", логичного и оправданного для любой личности современного общества, не замеченной в прошлом в каких-то криминальных, полицейских или военных моментах. Но тогда это должно быть отражено в тексте, а этого нет. Или, возможно, у героя в момент перемещения произошёл какой-то скачок в психике, что душа его покрылась этакой хитиновой бронёй, как у Инса, и поэтому все эмоции резко обрубили канаты и помахали хозяину ручкой. Но и это должно быть отражено в тексте, а этого опять же нет.
Кровожадность воистину зашкаливает. Первая мысль героя - причинить тяжкие телесные или фатальные. Вторая мысль - за секс. Постоянные постельные намёки надоедают уже после третьего раза. Правда, если автор пытался прописать Мирэ зацикленной на мысли "я такая недотрога, только все меня хотят" и "не для них моя роза цвела, но хочется так, что аж чешется" - тогда да, тогда ему это удалось. Смешными выглядят рассуждения Джестера в конце первой главы о том, что Мирэ не допускает до себя дружбу и любовь: чувак, вы знакомы неполные сутки, и то, что вы из одного мира, не значит, что вы вотпрямтак с порога должны бескрайне доверять друг другу и раскрывать свои чувства.
Но чисто практический и здравомыслящий подход к житью-бытью в средневеково-фэнтезийном мире откровенно импонирует. Героем-злодеем быть хлопотно, чудища руки-ноги поотрывают, а вот в охрану каравана, а девушке - счетоводом… Кстати, по поводу девушек. Мизогиния у Джестера в тексте цветёт махровым пышным цветом, и это - одно из тех качеств, которые в принципе в нём отталкивают. Помимо неё - уже упомянутая кровожадность, бессердечие, бесчувственность, наглость, местами - откровенная тупость (бить стражников, у которых приказ сопроводить тебя к правительнице этого города, из которого тебе ещё и слинять надо, - нет, серьёзно?), убеждение, что все должны перед ним расстилаться, а ему за все его "подвиги" ничего не будет. И пусть потом автор ближе ко второй половине книги утверждает, что это всего лишь маска, которую Джестер надел, чтобы выжить, - поскольку мы ничего не знаем о герое, его личности и его прошлом, мы не понимаем, что это именно маска, и принимаем всё за чистую монету.
Джестер похож на "быка", который пытается брать на понт по поводу и без повода, причём достаточно неумело. Если бы не благоволение автора, он вряд ли бы столько продержался в настоящем мире. Джестер бьёт всех, кто пытается с ним просто заговорить. Всем приказывает, но никто даже не пытается возмутиться, не то что дать ему в торец (потому что попустительство автора - все тупые, кроме героя). Его обычное поведение: "Хм-м, я вижу чувака, который являлся мне в видении. А убью-ка я его сразу, чтобы видение не сбылось!" Попробовать поговорить, объясниться, узнать, кто он вообще такой? Эта мысль пришла герою в голову десятой. Ну хоть пришла, и на том спасибо! В общем-то, первый порыв "убить" появляется почти у всех персонажей. Незнамо зачем появляющийся в тексте лорд Аквила? О, надо сразу же убить! И смерть его ни к чему не приводит. Насколько важно это было для сюжета? Я так и не понял, у меня к этой главе уже всё сливалось в голове и перед глазами, потому что персонажи похожи один на другого, а текст схематичен. Но об этом чуть позже, вернёмся к качествам героя. Ещё момент: "Может, всё-таки ограбить-попытать? Ах нет, он же союзник, а я пытки не люблю…" Да-да-да, мы так и поверили. Нелюбовь к пыткам прямо-таки сквозит в его поведении и сочится с экрана. То, что это просто заявляется, ничего не доказывает.
Но безмерно радует тот факт, что это всё - персонаж, а не автор. Ближе к середине понимаешь, что автор поставил себе целью выписать такого героя, к которому изначально можно почувствовать отвращение и возмущение, и говорит с ним разумными словами через присутствующих персонажей - например, Пакс. Другое дело, что ему никто не прекословит, когда он начинает хамить… Но хотя бы развитие персонажа какое-никакое есть: во второй половине книги он становится несколько меньшим ублюдком и начинает прислушиваться к голосу разума окружающих. Хотя всё равно ответ на вопрос о причине любого действия Джестера - "патамушта". Зато в отношении магии персонаж - не мерисья, что радует отдельно. А то, что он в первый раз полдня скачет на лошади галопом-аллюром посменно? Ладно, у него регенерация, списываем на эту плюшку.
А вот то, что автор в мыслях и поведении героев высмеивает существующие литературные штампы - это плюс. Пророчество? Катись, куда солнце не светит, пророчество, не до тебя! И две пары героев-близнецов, непонятно кто из которых должен это самое пророчество исполнить, - это удачная находка. И то, на чьей стороне в итоге оказалась Мирэ, - не двое на двое, а одна против всех - тоже не банальный и интересный ход. Ещё в копилку высмеивания штампов: пара Сэвидж и Спарк - нормальный мужчина нормально ухаживает за женщиной. Шпилька в сторону пишущих ЛФР под копирку засчитана.
Учитывая вставки с философскими размышлениями о природе света и тьмы, поведении мужчин и женщин, масках и всё прочем - складывается впечатление, что автор писал книгу ради того, чтобы вставить в неё свои мысли и идеи, а всё остальное - просто прикольная обёртка с пошлыми попытками пошутить, аллюзиями и узнаваемыми образами для привлечения внимания. Кстати, аллюзии тоже забавны. И корабли, бороздящие Большой театр, и возмездие во имя Луны, и прочие цитаты, оживляющие плоский фон повествования. Правда, лично мне жанр "юмористическое фэнтези" показался лишним. За всё время прочтения я ни разу не улыбнулся, не то что рассмеялся. Но то я, видимо, шутки автора мне просто непонятны. Не моё, что поделать.
А теперь - переходим к самому сложному: к тексту в принципе. С одной стороны, написано грамотно, видно, что словарный запас у автора приличный. С другой - всё очень схематично, скомкано, сжато, как будто это не литературное произведение, а на коленке набросанный дневник героя в стиле "он пошёл туда, а потом мы вдарили вот так, и она мне сказала, что…". Минимум описаний, минимум эмоций, сплошные действия. Ну, и мысли Джестера, но они тоже как-то чувствами не пропитаны. Автор очень много рассказывает, но не показывает. Мы не видим и не верим, нам приходится довольствоваться указаниями "вот это - вот так, а то - вот эдак", на манер табличек "Сарказм" и "Скепсис". Герои ничего не чувствуют, об этом нам вскользь заявляет автор - но на самом деле этого нет. Вот Мирэ говорит: "Я уже с ног валюсь от усталости, потому что пуляюсь кучей файерболов" - а мы не верим. Потому что говорит на самом деле не она - измученная, усталая, задыхающаяся, опустошившая магический резерв, - а автор, сидящий в удобном кресле за клавиатурой. Или вот реакция Джестера на сообщение о том, что Вайпер беременна:
- Это отличная новость, я очень рад, - я улыбнулся и прижал девушку к себе.
А где эмоции? Где хоть какая-то живая реакция? Как будто сообщили о купленной стиральной машинке или вынесенном мусоре.
Это не роман, это конспект романа. Сценарная раскадровка с наспех накорябанными человечками, которую ещё только предстоит оживить актёрам. Запихивать в интерлюдию (даже не саму её, а одну её часть) события полугода, которые можно было бы расписать на несколько глав не пунктами плана, а нормальным текстом, мне не представляется целесообразным. Скупое перечисление фактов годится для учебника по истории, а не для экшн-боевика. Штурм замка - да, тут краткое описание оправдано, а вот историю с наймом и уничтожением разбойников, можно было бы расписать - поскольку в ней можно раскрыть образ персонажа. И опять же, действует Либра-Либра-Либра-Либра, а Вайпер что делала всё это время? Ах да, она не важна, она же девушка… Её задача - пафосно страдать у Лорда Вепря, чтобы заработать шрам для пророчества. Хорошо хоть в дальнейшем автор перестраивает действие в тексте этого персонажа, одного из ключевых.
Простые наёмники, которые понимают слово "альтруистический"? Не верю. И, кстати, вот тут порыв набить морду за непонятное слово был бы вполне оправдан: а вдруг колдунство? И поведение Инса - вернее, реакция на него Джестера. Разве верный слуга вот так спустит какой-то сволочи повеление "пойти и вытряхнуть правительницу из постели"?! Да, пускай он заговорщик, но разве у героя не должно что-то щёлкнуть - что больно просто он терпит оскорбление своей госпожи?
Убийство в трактире, долгие разговоры - и за их время никто не стал трупы даже с прохода убирать? Пусть даже автор ставит себе целью показать, какие все в средневековье сволочи и мерзавцы, - про здравый смысл забывать нельзя. Трупы, простите, кровью пол пачкают, о них разносчицы спотыкаются, они клиентам мешают. Их бы убрали в первые две минуты. Но это не единичный момент, это входит в особенность "и пусть весь мир подождёт". Вот, например: идёт драка с преображённой Силк, а все спокойненько так болтают, как на фуршете. И она тоже не предпринимает никаких действий, хотя даже отражая огонь из лучемётов, можно хотя бы продвигаться вперёд. Но - героям надо поговорить, поэтому все остальные декорации замирают. Это как преображение тех же сейлор-воинов, раз мы вспомнили о возмездии во имя Луны: все враги вежливо останавливаются и ждут, пока обычные японские школьницы переоденутся в сейлор-фуку.
В ту же степь: эпизодические персонажи исчезают и появляются, когда автор о них вспоминает. Кроме этого жизни у них никакой нет. И вот Джестер побеждает Спарк и увозит на своём ящере… А что же две её безмолвные спутницы? Да они статистки, какая разница, какие у них могут быть реакции? О них просто забывают.
Драка в трактире - воистину за гранью добра и зла, бессмысленная и ничего для сюжета не несущая, очередная ода насилию. Появление розоволосой девушки и знакомство Джестера с Вайпер можно было обставить как-нибудь иначе. И появление Эстер - зачем она была нужна? Какова цель введения этого персонажа, если в итоге коварный артефакт можно было всучить любому? Просто затем, чтобы поизмываться над девочкой-эльфиечкой-ролевичкой и показать, как гогочущие павианы топчутся грязными сапогами на осколках розовых мечт а-ля "реальная жизнь - это не твои фантазии, детка"? Не обосновано, имхо.
И снова вернёмся к безэмоциональности текста и персонажей: я не верю в то, что Джестер переживает убийство Силк. Потому что тирада его неестественна, и от всех эмоций - только "глухо проговорил". Мы видим только действия и слышим слова - лишённые эмоциональной окраски. Мы не понимаем, что чувствуют герои в момент совершения этих действий и говорения этих слов. Поэтому к ним не возникает никакого сочувствия. Или вот Джестер всё твердит, что любит Мирэ. Но мы не понимаем, почему должны поверить автору, который это заявляет. Потому что любовь в тексте не показана, о ней в сотый раз рассказывается, но на самом деле её нет.
Битва во сне также не вызывает никаких эмоций. Опять сухое перечисление фактов, никакой горячки боя. Такое ощущение, что безразличный отстранённый наблюдатель тезисно записывает статичную картинку.
И самое странное и местами обидное - книга ничем не заканчивается. Никакой коды, никакого финала, такое ощущение, что её резко обрубили на каком-то моменте - или автор перестал писать. Я в курсе, что дальше есть продолжение, но по правилам хорошего тона в литературе каждый том должен с чего-то начинаться и чем-то заканчиваться, чтобы возникало ощущение цельности и завершённости. Даже одна простая фраза, несущая заряд смысловой финальности, может вызвать у читателя ощущение: всё, the end, to be continued… Но-о - её здесь нет.
Итак, что же мы имеем на выходе? Мы имеем развитую фантазию автора, который хочет скорее-быстрее-сейчас-же-немедленно рассказать свою историю и поэтому мчит галопом по Европам (в смысле, по сюжету), не отвлекаясь на ненужные, на его взгляд, детали, вроде описаний, чувств персонажей и погружения в мир и текст. Огромное количество героев, которые практически ничем не отличаются друг от друга: разговаривают одинаково, ведут себя одинаково, безликие, бесчувственные куклы (а ведь если героев много - они должны быть разными, выделяться, чтобы их можно было опознать и не запутаться). Интересный мир с большим потенциалом, который при должном усердии и внимании можно было бы сделать просто конфеткой. Неплохую концепцию иномирцев и попаданцев и отношения к ним, из разряда "они живут среди нас - и что мы с этим будем делать?". Попытки вырваться из набивших оскомину заштампованных границ жанра, добрую толику философии и, по большей части, годных рассуждений. Схематичный и достаточно невыразительный текст, не являющийся сам по себе художественным средством, полноправной единицей книги, и подчинённый лишь одному: сюжету-сюжету-сюжету.
На мой вкус - пресно. Но тем, кто морщится при виде сантиментов и любит бодрое мочилово и сплошное перечисление действий героев, не озабоченных мотивацией и рефлексией, - вполне зайдёт.