Написал комментарий к произведению Что за ужас тут творится?
да это ж елизавета боярская!
Заходил
да это ж елизавета боярская!
всё просто. это зимбабвийские рё.
В целом хорошо, особенно если сравнивать со средним уровнем фанфиков по Гарри Поттеру. Чувствуется, что автор(и может быть даже редактор) очень старались.
ps. что ж, к 11-й главе мотивация героя находит-таки объяснение в довольно детально прописанной предыстории(это плюс). но теперь проблема не с самим наличием объяснимой мотивации, а с предысторией. почему-то я могу поверить в существование героя, который является гением-миллиардером-плейбоем-филантропом, но вот миллиардер-филантроп-игроман, кажется чем-то нереалистичным(или просто неблизким?). слишком много времени и внимания потенциально должен отнимать тот самый гейминг, чтобы в иных(жизненно важных) сферах не потерять хватку и сохранить положение. но может быть всё это не так уж и важно для сюжета.
сэр, налицо случай массового разупокоения! однако, как показывает опыт, разовый случай активности ещё ни о чём не говорит
вроде и неплохо, но герой... он какой-то странный. почему он делает то, что он делает? накладывает на себя какие-то непонятные обязательства, которые никак не следуют ни из его предыстории и не обьясняются особенностями его нового бытия? такие ощущение, что автор решил во что бы то ни стало втиснуть героя в рамки исключительно положительного мировоззрения, но... герой в них входит с большим трудом. (<-- впечатление на момент чтения 5-й главы)
а на данный момент главные антагонисты всё ещё представляют угрозу для гг при его уровне сил?
ох. какая... жизненная шутка!
платина -> орихалк -> мифрил
/представил лекса лютора, крадущегося в ночи с бутылкой хлороформа, щипцами и пылесосом <-- вероятный набор для похищения яйцеклеток/
это только если задаться целью прокачать супермена. "да" вроде бы и можно придумать, как, но... зачем? и не станет ли от этого хуже(ведь это же DC)
но, с другой стороны, если есть два родственника и их отправили в двух капсулах, то это логично. но если кларк прилетает, а среди всех спаслась именно его родственница(совершенно случайно), то... это кажется маловероятным событием.
да! нынешнее поколение уже и не помнит, насколько важным элементом мужского супергеройского (злодейского) костюма являются соски!
ох... всё было неплохо, но в какой-то момент повествование превращается в хронологию сложных, вязких политических бурлений. и всё бы ничего, но... закрученность событий вызывает ощущение тяжести. и чем больше внимания тому самому клубку противоречий, тем меньше внимания развитию образов/характеров персонажей. а лично для меня персонажи важнее событий.
ещё немного и герой станет мудрецом шести путей...
а... что-то я запамятовал, в этой версии реальности существует и нью-йорк и готэм?
1-я глава: утверждается, что кариотип героя XY (он - мальчик)
6-я глава: утверждается, что кариотип гг XX (он - девочка)
чему верить?
... а может ну его нафиг этих богов с их невероятными предложениями?
я не совсем понял, в чём там вообще проблема была в крайней главе? почему герой внезапно стал вести себя... довольно странно и что мешало ему просто чуть-чуть отмудохать хулиганок? я конечно понимаю, что по сюжету требовалась ситуация для знакомства с кошкой, но.... зачем выставлять героя размазнёй(классическим мужчиной-11)?
с этим... сложно не согласиться. герой, сделай уже что-нибудь! займись чем-нибудь по-настоящему важным! зачем герою это всё(участие в чужих приключениях, непонятно зачем навязанных миссиях), если он не выполняет свою собственную цель?
эх, этого конечно никто не обещал, но я думал, что герой будет как-то более... самостоятельным(?), проактивным(?), субъектным(?). короче говоря, будет решать сам, создавать ситуации сам. а пока что он просто идёт, куда скажут и мотивация для этого никак не объясняется(хотя бы на уровне "мне это сейчас выгодно потому что..."). он просто соглашается со всем, что ему говорят.
вот, допустим, вопрос. почему он присоединился к супергероям? он мечтал о карьере супергероя? нет. у него обострённое чувство справедливости? нет. он мечтал получить прописку в сша? нет. ему необходимы какие-то ресурсы прямо сейчас? нет. то есть мотивации вообще никакой(кроме того, что ему так сказали), а ведь это ключевое событие.
хех. ну, как бы "да". нездоровая конечно фигня, но написано неплохо(если судить по первым главам).
иле же герою нужно переехать на летние острова, а эти тут со своими проблемами пусть сами разбираются. можно даже со временем будет переименовать их в "ваканду"
хех. если честно, меня сама идея ограбления слегка... напрягает. может быть потому, что не срать там, где ешь и не воровать там, где живёшь - это как бы... ну... здравый смысл? хотя(скорее всего) дело в том, что герой эту мысль в уме держит уже которую главу, всё возвращаясь и возвращаясь к ней(этой идее уделено гораздо больше внимания, чем хотелось бы). а ещё я опасаюсь... влияния на сюжет. то есть успех может сделать героя такой имбой, что это просто испортит весь дальнейший сюжет.
когда люди говорили что-то типа: "но может быть герой не попадёт в башню в этой книге", то я считал, что это они так шутят. как я был наивен...
да. к тому же сама идея подана немного... торопливо. ну, то есть у героя вдруг появляется мысль "а ограблю-ка я сокровищницу!". но герой совсем не ниндзя, не взломщик и не шпион(то есть его супер-качества не слишком способствуют успеху, но провал множит на ноль весь достигнутый прогресс). но вот прям сразу, без всяких предпосылок ему совершенно случайно рассказывают и где та сокровищница и где от нее ключ... то есть тут классический рояль в кустах.
но вот тот момент, когда герой совершенно внезапно решает спасать каких-то левых воришек(которые сами виноваты в своих проблемах), этот момент не выбивает из образа персонажа?
кажется, там были какие-то хитрые правила на счёт того, что любой может вызвать защитника на бой(или что-то вроде того?), а это порождает проблему. куда всё это складывать!?
/музыка из фильма "Миссия невыполнима"/
всё было хорошо, но вдруг.... интерлюдия после 27-й главы. бедная моя голова... к такому уровню сложности и закрученности я не был готов. интересно, перестану ли я понимать сюжет, если пропущу это ультимативное углубление в мотивацию людей, до которых мне нет дела?..
ох... возможно, тут могут найтись чрезвычайно добрые люди(с хорошей памятью), которые смогут дополнить тезисы из интерлюдии, важные для понимания дальнейшего сюжета?
1) крауч и хвост - классические прихвостни волдеморта, выпустившие блэка
2) блэк - обманутый долбанутый нейтрал, считающий крауча другом, а хвоста и дамблдора - врагами
3) протагонист засветил часть своих сил перед злодеями
4) ...?...
/начал читать/ и... существует стипендия для талантливых маглорождённых. но чтобы её получить нужно показать некоторые знания по магическим дисциплинам за первый курс. но при этом доступа к магическим знаниям у маглов быть не может. хм... мне кажется, или тут где-то скрывается логический парадокс (впрочем, может быть я просто пока не дочитал до объяснения...)
ну... в принципе, "Пространственная удача" был не так плох. но это для любителей гачи и мультикроссоверов. да и ближе к концу там началось нечто странное.
очень много размышлений/описаний и гораздо меньше живых сцен и диалогов. мотивация гг... она есть, но она довольно посредственная "за всё хорошее против всего плохого" и кажется, будто она "подвешена в воздухе" - она слабо следует из предыдущего повествования. но, по крайней мере, мораль/мотивация прописана(обычно в фанфиках не бывает и этого).
но герой всё равно будет роберта раздражать одним своим видом даже если очевидной связи с кем-то из таргариенов нет. просто потому, что он похож, а значит подозрителен и напоминает о нехорошем.
/начал читать/ написано неплохо, но... это обычная сферическая культиваторка в вакууме. не выше среднего уровня среди прочих культиваторок. для того чтобы дождаться хоть какого-то движения по сюжету нужно продраться через тонны описаний нюансов промежуточных этапов культивации и описания очередных призванных болванчиков. при чём, эти описания совершенно не важны для сюжета, так как быстро сменяются каким-то следующими описаниями следующих этапов. герой не впечатляющий - у него нет никакой выразительной идеи/стремления, он просто движется куда-то и культивирует по мере сил. герой десоциализирован - у него нет интересного взаимодействия с людьми, его окружают призванные мобы на которых по большому счёту ему плевать. впрочем, я читал это наискосок(пытаясь продраться через описания культивации и добраться до сюжета) и потому мог не заметить каких-то невероятных жемчужин в описании мотивации персонажа
главное, чтобы валирийская внешность не появилась у брана и рикона старков ( - _-)
он ещё не доказал, что он внук. а для этого надо будет пройти серию испытаний. станцевать на щите, сыргать на волынке, сьесть хаггис и... (дальше фантазия пробуксовывает)
да, сэр, со многими пунктами можно согласиться. допустим, тот факт, что к герою может подкрасться кто-угодно и совершить на него внезапное нападение, оставляет ощущение чрезвычайно низкого [восприятия] и [удачи] героя. но(что хуже) создаётся так же впечатление, что в этом мире нельзя сделать и 10 шагов из точки А в точку Б, чтобы при этом на тебя не было бы совершено внезапное нападение. то есть... в самом этом мире просто невозможно жить. но это ладно, с этим можно смириться(ведь в конце концов часть этих нападений получают рациональное обьяснение). но вот что реально плохо, так это сюжетный поворот со внезапным обретением сокровищ(так же повторенный несколько раз подряд) - вот это...(даже не знаю как назвать) больше похоже на дисбалансную игровую условность. это ведь не "мумия", не "маугли", не "индиана джонс", не "золотая антилопа" где запросто может существовать локация, доверху забитая сокровищами. это ж Мартин, суровый, но реалистичный...
это ж, блин, пираты. слишком сложная мотивация для пиратов. нападать на рыцарей - вовсе не то же самое что на крестьян, рыбаков и торговцев - слишком много неясного(нужно собраться самим, караван нужно догнать), слишком велик риск. к тому же все знают, что железнорождённые крайне плохи на суше. разве что где-то рядом может стоять пиратский флот. только при значительном перевесе могут попробовать атаковать.
не думаю, что эти правила распространяются на домен. ведь домен... это домен, место проявления личной силы, собственной власти и законов. ну то есть в слабых доменах игрок правила не устанавливает конечно, но внешние формальные ограничения должны распространяться на него меньше. наверное.
/начал читать/ и.... если честно, я не понял прикола с прологом длиной в 2,5 главы после которого идёт полная перезагрузка и все предыдущие достижения и события оказываются совершенно не важны? что поменяется, если заменить 2,5 главы на 2,5 параграфа?
а имеет ли смысл идея устроить в своём домене заповедник и ботанический сад(в качестве генератора ОС и редких ингредиентов)? или на это будет тратиться какой-то трудновосполнимый внутренний ресурс самого домена и никакой выгоды(кроме эстетической) не будет?
Всё прекрасно. Но как же я не люблю концепцию "ты избранный. без тебя всё пропало - иди и спасай мир".
хех. ну.... как бы "да". герой тут не очень симпатичный. с одной стороны, он не проактивен, он жалуется, он троллим. но если он начинает что-то делать, то это выглядит либо мелочно, либо его действия заканчиваются неудачей (типа "ой, а зачем я вообще это сделал/сказал?") и это воспринимается то ли как минус к интеллекту, но скорее - к удаче. а если надо назвать "какие положительные стороны есть у образа данного персонажа?", то.... я даже не знаю, что тут сказать. при этом сама история вроде как и не плоха, но.... на самом деле сложно сказать, ведь непонятно, куда она повернёт вообще(<-- совершенно не очевидно)
полагаю, что в рамках квеста в башне василий(обладающий набором идеально подходящих качеств) может стать каким-нибудь персонифицированным аватаром всея системы, модератором демиургов(да и вообще всех) и... всё, "сказочке конец". потому что это и есть вершина развития, а все территории окажутся в относительной безопасности.
n+1 ранги(где n - максимально возможный ранг), да-да. их придумали китайцы в рамках концепции "за горой есть гора ещё больше", но появляются они не просто так. а чтобы перезагрузить сюжеты, зашедшие в концептуальный тупик. а тут такого пока и близко нет. по башне можно столетиями героя водить в поисках новых квестов (хотя этот герой конечно справится за несколько месяцев)
читатели-буддисты тогда расстроятся. да и сам василий в ту сторону никакого притяжения не испытывает.
и герой пошёл кошмарить...
это всё из-за того, что обратного отсчёта нет.
Написал комментарий к произведению Супериор
но если мисс марсианка может быть любого цвета, то почему она зелёная? чтобы никто не догадался?