2 279
12 709

Заходил

Написал комментарий к произведению Demonlord

ps. что ж, к 11-й главе мотивация героя находит-таки объяснение в довольно детально прописанной предыстории(это плюс). но теперь проблема не с самим наличием объяснимой мотивации, а с предысторией. почему-то я могу поверить в существование героя, который является гением-миллиардером-плейбоем-филантропом, но вот миллиардер-филантроп-игроман, кажется чем-то нереалистичным(или просто неблизким?). слишком много времени и внимания потенциально должен отнимать тот самый гейминг, чтобы в иных(жизненно важных) сферах не потерять хватку и сохранить положение. но может быть всё это не так уж и важно для сюжета.

Написал комментарий к произведению Demonlord

вроде и неплохо, но герой... он какой-то странный. почему он делает то, что он делает? накладывает на себя какие-то непонятные обязательства, которые никак не следуют ни из его предыстории и не обьясняются особенностями его нового бытия? такие ощущение, что автор решил во что бы то ни стало втиснуть героя в рамки исключительно положительного мировоззрения, но... герой в них входит с большим трудом. (<-- впечатление на момент чтения 5-й главы)

Написал комментарий к произведению Супериор

/представил лекса лютора, крадущегося в ночи с бутылкой хлороформа, щипцами и пылесосом <-- вероятный набор для похищения яйцеклеток/

Написал комментарий к произведению Супериор

это только если задаться целью прокачать супермена. "да" вроде бы и можно придумать, как, но... зачем? и не станет ли от этого хуже(ведь это же DC)

Написал комментарий к произведению Супериор

но, с другой стороны, если есть два родственника и их отправили в двух капсулах, то это логично. но если кларк прилетает, а среди всех спаслась именно его родственница(совершенно случайно), то... это кажется маловероятным событием.

Написал комментарий к произведению В тени Рюджина

ох... всё было неплохо, но в какой-то момент повествование превращается в хронологию сложных, вязких политических бурлений. и всё бы ничего, но... закрученность событий вызывает ощущение тяжести. и чем больше внимания тому самому клубку противоречий, тем меньше внимания развитию образов/характеров персонажей. а лично для меня персонажи важнее событий.

Написал комментарий к произведению Последний Сын Криптона

я не совсем понял, в чём там вообще проблема была в крайней главе? почему герой внезапно стал вести себя... довольно странно и что мешало ему просто чуть-чуть отмудохать хулиганок? я конечно понимаю, что по сюжету требовалась ситуация для знакомства с кошкой, но.... зачем выставлять героя размазнёй(классическим мужчиной-11)?

Написал комментарий к произведению Последний Сын Криптона

с этим... сложно не согласиться. герой, сделай уже что-нибудь! займись чем-нибудь по-настоящему важным! зачем герою это всё(участие в чужих приключениях, непонятно зачем навязанных миссиях), если он не выполняет свою собственную цель?

Написал комментарий к произведению Последний Сын Криптона

эх, этого конечно никто не обещал, но я думал, что герой будет как-то более... самостоятельным(?), проактивным(?), субъектным(?). короче говоря, будет решать сам, создавать ситуации сам. а пока что он просто идёт, куда скажут и мотивация для этого никак не объясняется(хотя бы на уровне "мне это сейчас выгодно потому что..."). он просто соглашается со всем, что ему говорят. 

вот, допустим, вопрос. почему он присоединился к супергероям? он мечтал о карьере супергероя? нет. у него обострённое чувство справедливости? нет. он мечтал получить прописку в сша? нет. ему необходимы какие-то ресурсы прямо сейчас? нет. то есть мотивации вообще никакой(кроме того, что ему так сказали), а ведь это ключевое событие.

Написал комментарий к произведению ИП: Потерянный в снегах. Том 1

хех. если честно, меня сама идея ограбления слегка... напрягает. может быть потому, что не срать там, где ешь и не воровать там, где живёшь - это как бы... ну... здравый смысл? хотя(скорее всего) дело в том, что герой эту мысль в уме держит уже которую главу, всё возвращаясь и возвращаясь к ней(этой идее уделено гораздо больше внимания, чем хотелось бы). а ещё я опасаюсь... влияния на сюжет. то есть успех может сделать героя такой имбой, что это просто испортит весь дальнейший сюжет.

Написал комментарий к произведению ИП: Потерянный в снегах. Том 1

да. к тому же сама идея подана немного... торопливо. ну, то есть у героя вдруг появляется мысль "а ограблю-ка я сокровищницу!". но герой совсем не ниндзя, не взломщик и не шпион(то есть его супер-качества не слишком способствуют успеху,  но провал множит на ноль весь достигнутый прогресс). но вот прям сразу, без всяких предпосылок ему совершенно случайно рассказывают и где та сокровищница и где от нее ключ... то есть тут классический рояль в кустах.

Написал комментарий к произведению Hydrargyrum

всё было хорошо, но вдруг.... интерлюдия после 27-й главы. бедная моя голова... к такому уровню сложности и закрученности я не был готов. интересно, перестану ли я понимать сюжет, если пропущу это ультимативное углубление в мотивацию людей, до которых мне нет дела?..

ох... возможно, тут могут найтись чрезвычайно добрые люди(с хорошей памятью), которые смогут дополнить тезисы из интерлюдии, важные для понимания дальнейшего сюжета?


1) крауч и хвост - классические прихвостни волдеморта, выпустившие блэка

2) блэк - обманутый долбанутый нейтрал, считающий крауча другом, а хвоста и дамблдора - врагами

3) протагонист засветил часть своих сил перед злодеями

4) ...?...


Написал комментарий к произведению Hydrargyrum

/начал читать/ и... существует стипендия для талантливых маглорождённых. но чтобы её получить нужно показать некоторые знания по магическим дисциплинам за первый курс. но при этом доступа к магическим знаниям у маглов быть не может. хм... мне кажется, или тут где-то скрывается логический парадокс (впрочем, может быть я просто пока не дочитал до объяснения...)

Написал комментарий к произведению Супериор

ну... в принципе, "Пространственная удача" был не так плох. но это для любителей гачи и мультикроссоверов. да и ближе к концу там началось нечто странное. 

Написал комментарий к произведению Олень

очень много размышлений/описаний и гораздо меньше живых сцен и диалогов. мотивация гг... она есть, но она довольно посредственная "за всё хорошее против всего плохого" и кажется, будто она "подвешена в воздухе" - она слабо следует из предыдущего повествования. но, по крайней мере, мораль/мотивация прописана(обычно в фанфиках не бывает и этого).

Написал комментарий к произведению ИП: Потерянный в снегах. Том 1

но герой всё равно будет роберта раздражать одним своим видом даже если очевидной связи с кем-то из таргариенов нет. просто потому, что он похож, а значит подозрителен и напоминает о нехорошем.

Написал комментарий к произведению Гача-Жизнь здорового попаданца!

/начал читать/ написано неплохо, но... это обычная сферическая культиваторка в вакууме. не выше среднего уровня среди прочих культиваторок. для того чтобы дождаться хоть какого-то движения по сюжету нужно продраться через тонны описаний нюансов промежуточных этапов культивации и описания очередных призванных болванчиков. при чём, эти описания совершенно не важны для сюжета, так как быстро сменяются каким-то следующими описаниями следующих этапов. герой не впечатляющий - у него нет никакой выразительной идеи/стремления, он просто движется куда-то и культивирует по мере сил. герой десоциализирован - у него нет интересного взаимодействия с людьми, его окружают призванные мобы на которых по большому счёту ему плевать. впрочем, я читал это наискосок(пытаясь продраться через описания культивации и добраться до сюжета) и потому мог не заметить каких-то невероятных жемчужин в описании мотивации персонажа

Написал комментарий к произведению ИП: Потерянный в снегах. Том 1

да, сэр, со многими пунктами можно согласиться. допустим, тот факт, что к герою может подкрасться кто-угодно и совершить на него внезапное нападение, оставляет ощущение чрезвычайно низкого [восприятия] и [удачи] героя. но(что хуже) создаётся так же впечатление, что в этом мире нельзя сделать и 10 шагов из точки А в точку Б, чтобы при этом на тебя не было бы совершено внезапное нападение. то есть... в самом этом мире просто невозможно жить. но это ладно, с этим можно смириться(ведь в конце концов часть этих нападений получают рациональное обьяснение). но вот что реально плохо, так это сюжетный поворот со внезапным обретением сокровищ(так же повторенный несколько раз подряд) - вот это...(даже не знаю как назвать) больше похоже на дисбалансную игровую условность. это ведь не "мумия", не "маугли", не "индиана джонс", не "золотая антилопа" где запросто может существовать локация, доверху забитая сокровищами. это ж Мартин, суровый, но реалистичный...

Написал комментарий к произведению ИП: Потерянный в снегах. Том 1

это ж, блин, пираты. слишком сложная мотивация для пиратов. нападать на рыцарей - вовсе не то же самое что на крестьян, рыбаков и торговцев - слишком много неясного(нужно собраться самим, караван нужно догнать), слишком велик риск. к тому же все знают, что железнорождённые крайне плохи на суше. разве что где-то рядом может стоять пиратский флот. только при значительном перевесе могут попробовать атаковать.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

не думаю, что эти правила распространяются на домен. ведь домен... это домен, место проявления личной силы, собственной власти и законов. ну то есть в слабых доменах игрок правила не устанавливает конечно, но внешние формальные ограничения должны распространяться на него меньше. наверное.

Написал комментарий к произведению ИП: Потерянный в снегах. Том 1

/начал читать/ и.... если честно, я не понял прикола с прологом длиной в 2,5 главы после которого идёт полная перезагрузка и все предыдущие достижения и события оказываются совершенно не важны? что поменяется, если заменить 2,5 главы на 2,5 параграфа?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

а имеет ли смысл идея устроить в своём домене заповедник и ботанический сад(в качестве генератора ОС и редких ингредиентов)? или на это будет тратиться какой-то трудновосполнимый внутренний ресурс самого домена и никакой выгоды(кроме эстетической) не будет?

Написал комментарий к произведению Первый геймер

хех. ну.... как бы "да". герой тут не очень симпатичный. с одной стороны, он не проактивен, он жалуется, он троллим. но если он начинает что-то делать, то это выглядит либо мелочно, либо его действия заканчиваются неудачей (типа "ой, а зачем я вообще это сделал/сказал?") и это воспринимается то ли как минус к интеллекту, но скорее - к удаче. а если надо назвать "какие положительные стороны есть у образа данного персонажа?", то.... я даже не знаю, что тут сказать. при этом сама история вроде как и не плоха, но.... на самом деле сложно сказать, ведь непонятно, куда она повернёт вообще(<-- совершенно не очевидно)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

полагаю, что в рамках квеста в башне василий(обладающий набором идеально подходящих качеств) может стать каким-нибудь персонифицированным аватаром всея системы, модератором демиургов(да и вообще всех) и... всё, "сказочке конец". потому что это и есть вершина развития, а все территории окажутся в относительной безопасности.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

n+1 ранги(где n - максимально возможный ранг), да-да. их придумали китайцы в рамках концепции "за горой есть гора ещё больше", но появляются они не просто так. а чтобы перезагрузить сюжеты, зашедшие в концептуальный тупик. а тут такого пока и близко нет. по башне можно столетиями героя водить в поисках новых квестов (хотя этот герой конечно справится за несколько месяцев)

Наверх Вниз