382
4 512

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Зарисовки

Понимаю, что вопрос не ко мне, но по идее скверной могут быть демонизированы все. Вопрос только в качестве итогового монстрв, сложности и выживаемости. А так, технически гг Синдорая это по сути демонизированный эльфо-дракон...

Написал(-a) комментарий к произведению Корпорат из Найт-Сити

Ладно. Мы говорим примерно одно и то же, но с разными выводами. Не буду спорить - просто каждый останется при своём мнении. Как по мне - смысла вносить лишние сущности нет - нетраннеры они и есть нетраннеры. Просто или недоучки, или заточены под другое, или не было варианта их раскрыть. Но и дратся за их название смысла не вижу - будет их автор как-то по другому называть - ну и ладно.

Написал(-a) комментарий к произведению Корпорат из Найт-Сити

И эти доходяги в игре как раз имели класс нетранера. А почему без кресла - ну застали его в такой момент. Или он как раз не до конца обучен. Чисто такой кустарный боевой нетранер.

Написал(-a) комментарий к произведению Корпорат из Найт-Сити

В этом и суть. Вы списываете отсутвие демонов от бойцов Арасаки на игровую условность, хотя дека у них точно есть. Так и неспособность Ви к нормальному нетраннерству - это тоже просто игровая условность. И в тех же игровых условностях были, например, нетраннеры в патрулях. И вот они скрипты очень даже накидывали.

Как по мне, самое адекватное обьяснение - хоть какие-то навыки нужны даже для использование простейших скриптов. И обучение должно быть хотябы относительно долгим. Иначе я не могу обьяснить, почему каждый житель Найтсити, из тех у кого есть дека, даже не пытается использовать демонов, для защиты.

Написал(-a) комментарий к произведению Корпорат из Найт-Сити

Ну нам просто не дают в игре отыграть настоящего нетраннера. А так - ничего не мешает пользоваться быстрыми скриптами, собирать их для себя и чутка погружатся в сеть. Вот и получается эдакий "боевой нетраннер". В конце концов не так уж много в киберпанке бойцов с сенди или берсерком, а значит остальные или доходяги, или имеют деку. Но вот скриптами что-то только нетраннеры кидаются, а не все подряд. Хотя казалось бы, тот же простейший сбой оптики - шикарное дополнение для любого соло.

Поэтому, как по мне, боевой нетраннер - вполне неплохое название для соло с навыками нетраннера.

Написал(-a) комментарий к произведению Дракон Тиран

Спвсибо за законченную историю. Но очень просится эпилог - можно буквально на пару страниц, одной сценой. Чтобы был не открытый финал. Я лично вижу 2 основных варианта - сцена аля Властелин Ничего на своём троне, или сцена где Жон любуется закатом, а потом подходит Пирра и зовет вернутся на праздник к друзьям. Не настаиваю, но хочется определенности.

Успехов в творчестве !

Написал(-a) комментарий к произведению Коллекционер: Сломанный город

Мне кажется было бы слишком много сильных психопатов. Никто же не обьясняет простым людям, что сильные таланты требуют компенсации. А если без знаний любому из нас внезапно бы выпал удел - зачем вообще брать способности слабее, конда есть сильнее ? И будут одни синематик билды у пейзан.

Написал(-a) комментарий к произведению Коллекционер: Сломанный город

Он достаточно силен и авторитетен, чтобы ему было насрать на бандитов и быть самостоятельным в халифате. Это уже о многом говорит. И с такими вводными ничего не мешает спокойно сидеть и качаться. Удел ремесленный - если есть ингридиенты, можно спокойно развиваться. Медленее чем ГГ обоих книг, но и гораздо безопаснее.

Написал(-a) комментарий к произведению Варлорд Рой

Нам - да. А вот экзаменатор вероятнее всего просто не понял ответа. Ну и экстерминатус обычно проводят избыточно, а не по точным рассчетам.

Написал(-a) комментарий к произведению Вайз с силой Данте

Кто-то ругает, кто-то хвалит. Как по мне - прикольное произведение. Начало ине не понравилось - не люблю когда герои столько ругаются, но после 4 главы все становится лучше. Произведение не идеальное, язык специфический, странные и резкие события происходят, но все равно весьма интересно. Я даже решил игру скачать ) Болею за Вивиан )

Успехов в творчестве ! Надеюсь на регулярное продолжение и длинную историю.

Написал(-a) комментарий к посту Новая карта Скидбладнира

Ну, лично я никогда до карт просто не докапываюсь. В книгах я имею ввиду. Понятно, что все должно быть продумано, но если автору нужен древний город в этом месте, то ничего не должно мешать ему его добавить )

Я так понял в новом скиде исчезли все маленькие острова ? Судя по карте они все объеденились в более монолитные острова-континенты.

Написал(-a) комментарий к произведению Коллекционер: Первый Цикл

Это понятно. И для меня даже удел Сноходца выглядит весьма неплохим. Но я имею ввиду наличие удела, где даже при ошибках - не произойдет распад сознания или впадение в полное безумие из которого без помощи и не выйти. Но при этом с адекватной силой. Тот же удел охотника, как я понял не слишком сильео влияет на человека. Зельевары и прочие ремесленные уделы по идее тоже. А есть ли боевые, сильные уделы, но без подобных рисков ? Они 100% как минимум будут медленее развиваться, но чтобы при равной прокачке показывали результат. 

Пока у меня слодилось впечатление, что тут или или. Чем на большую силу замахиваешься, тем сложнее будет сохранить себя.

Написал(-a) комментарий к произведению Коллекционер: Первый Цикл

Интересно, а насколько реально будучи ныряльщиком и рыбку сьесть и.... адекватным остаться? Ну т.е. есть ли уделы, которые дают реальную силу, а не так, крошки, но и не угрожающие разуму. Или хотя-бы не угрожающие его необратимым изменением 

Написал(-a) комментарий к посту Переделка рас Скидбладнира

А противоположность дампиров это кто вообще ? Что-то у меня фантазия буксует. А по зверолюдям - кому сильно надо - в игре хвататет вариантов как стать пушистее или отрастить ушки. А если прям совсем зверолюдей делать, то это те же гомункулы, но с модификацией под кокнретное животное.

Написал(-a) комментарий к посту Переделка рас Скидбладнира

В моей задумке похоже было. По оружию - пришлось бы полазить по вики, но я думал про набор окультиста (кинжал, сфера вроде). В моём понимании он как раз должен давать бафы на кровь и дух. Универсальность, атак по живым и химерам (кровь), атака по нежити и прочим духам (дух). Да и еретика можно и без метамагии изображать, что нам доказал Морроу. Кастуй что-то более-менее АОЕ из крови и лучом духа через этот каст.

Должен получится довольно универсальный маг. Только от конструктов и големов страдать будет.

А по расе - у тифлингов по магии дебаф только на светлые школы и проблемы с обучением. Нет ни одной причины отказываться от их плюсов, если ты не играешь за свет. Ну если ты не туповат (хотя тогда маг это не твое), либо не школьник, для которого сдать экзамен будет действительно сложной и неинтересно задачей. Я бы и за другую расу в академию пошел - интересно же ! Всегда любил изучать магию разных миров.

Написал(-a) комментарий к посту Переделка рас Скидбладнира

Только ремесленными по идее никак не выйдет - там же максимум 4 ремесленных навыка. И тогда еще 4 остается. Их же заполнить надо. А вот с формулировкой - не брать атакующих навыков попробовать можно. Но той же арканой можно не только щиты и блинки делать, но и атаковать. Так что тоже проблемно. Адекватнее всего будет отыгрывать, не покупая способности прямой атаки.

Написал(-a) комментарий к посту Переделка рас Скидбладнира

Ну по предпочтениям я бы наверное отыгрывал кровь, дух и что-то на призыв + аркана. Хотя вообще - создание монстров - вот что мне было бы максимально интересно и кайфово. Но я не очень понимаю, что для этого нужно кроме химерологии.

Вернее я не очень понимаю, какие скилы в игре за это отвечают. А так наверное что-то в духе - жизнь, хаос, кровь. + Что-то для контроля. Химерология уже не совсем то - это в моём понимании более физическое, чем магическое создание монстра.

Написал(-a) комментарий к посту Переделка рас Скидбладнира

А по поводу расы для себя - зависит от друзей во многом ) Если бы моя компания играла за свет - Аасимар крайне привлекателен. За тьму, особенно с метазнанием, позволяющим убрать рассовый дебаф через обучение в академии - Тифлинг наше все.

А вот Солер выглядит крайне интересно, но только при наличии гильдии, фракции, еще чего-то такого. Нужна территория с магическим источником для постоянной базы и доступ к алхимии. Без этого эффективность сильно падает. А тогда и Солер начинает уступать двум другим вариантам.

Написал(-a) комментарий к посту Переделка рас Скидбладнира

Я брал 30 кг не для ношения брони - тут у меня вопросов нет. Я думал про заполнение сумки. Или грузоподьемность это только экипировка, а не инвентарь ?

Просто в моем понимании грузоподьемность в 3 кг - это человек который не может двумя руками поднять 3х литровую банку с огурцами, т.к. на нем одета футболка...

Написал(-a) комментарий к посту Переделка рас Скидбладнира

Разум демона и бессистемный маг. + 50% силы заклинаний и - 30% урона заклинаний. Т.е. +20% к урону или это принципиально разные параметры ? Они указаны в статах отдельно, но я не очень тогда понимаю, что такое сила заклинаний. Вернее я понимаю на что она влияет в какомнибудь призыве, блинке или благословении/проклятье. Но, на что влияет сила заклинаний например в стреле крови ?

Написал(-a) комментарий к посту Переделка рас Скидбладнира

Или я что-то неправильно понял, или создатели Скида недолюбливают чистых магов. Нет, я понимаю, что телосложение магу нужно. Здоровье всетаки. Но просто для хоть какой-то грузоподьемности в 30 кг туда надо вложить аж 100 очков. И это просто для того, чтобы была возможность что-то с собой таскать, а не ходить в легкой мантии с 1 посохом и без зелий. 

Насколько я помню раньше персонажи стартовали со статами в единичку и 5 или 10 на распределение (не помню уже первую книгу). Тогда если раскидать в магию - персонаж даже книгу будет подымать с трудом. Тонкую.

Вот и выходит - или трать 10-20 уровней чисто в телосложение и бери мага крови, чтобы это оправдать, или за уровень нужно получать больше очков характеристик. Ну или поставить стартовые значения всех характеристик не единицу, а например 10. По идее на баланс повлиять не должно, а персонаж хотя-бы 3 кг поднять сможет... 

Написал(-a) комментарий к посту Патч обновления Скидбладнира

Хм. А вампиров почему не добавили ? Или им можно только стать, но не создать сразу ?

И видимо сформированный класс теперь значит что-то большее, чем просто название для выбранных навыков, раз он как минимум на скорость влияет.

Написал(-a) комментарий к произведению Рыжий

Обожаю пару Гарри и Гермиона. Очень рад, что она здесь есть и как она развивается. Обычно правда Гарри явлчется еще и главным герроем, но почему бы и не так ? Успехов в творчесьве! Жду больше глав с нетерпением )

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Догадаться можно, но часть будет упущена. Вот скажет герой, что там сидит Рагнарос и всем все понятно. Но если вдруг неизвестно, кто такой Рагнарос может быть не очент понятно. Но в целом контекст решает.

Написал(-a) комментарий к произведению Кухулин из Ирландии

Мне кажется местные демоны уже достаточно огребали от смертных, чтобы начать давить паровозы, пока они чайники. Особенно когда конкретный локомотив превращается в чайник каждый вечер. 

Написал(-a) комментарий к произведению Коллекционер

Интересная книга, интересный мир. Надо будет ознакомиться с оригиналом. Правда очень отталкивает культура страны, в которой герой появился. Но зато совсем не жалко всех этих уродов. 

Желаю успехов в творчестве !

П.с. Было бы неплохо провести редакцию. Читается спокойно, но сравнительно часто в словах теряется буква. Понимаю, что это из-за скорости написания, но все же.

Написал(-a) комментарий к произведению Я Зелёный

Зато одного знания имен четверки может хватить для привлечения их внимания. У среднего фаната вахт нечестивых знаний будет как у аколита инквизиции минимум, а часть секретов и вовсе дрступных только инквизиторам и выше. 

А вот навыков борьбы с кораптом и соблазнами варпа ровно ноль. Люди там просто на волне подходящих эмоций становятся слугами хаоса, а тут...

Шансов прожить спокойную жизнь в вахе у попаданца меньше, чем у коренного жителя того мира.

Написал(-a) комментарий к произведению Кухулин из Ирландии

Я бы не был столь уверен. Книга конечно Ваша, так что все будет так, как Вы напишите, но...

Он врядли сможет отделиться, но выйти на передний план легко. А учитывая, что по канону Бог должен быть убит - было бы интеремно если бы это была лишь его треть. А две трети из Христа остались и сохранили бы свой характер.

Написал(-a) комментарий к произведению Варлорд Рой

А вот вообще не факт. Вполне возможно, что произносится именно Warlord Рой. А смысл доносится варпом. Имена то в целом не переводятся, а уж Истинное Имя демона и подавно.

Написал(-a) комментарий к произведению Маг из совсем другого мира: Первая Командировка.

Тоже интересный вариант. Но там только Высший Разум охренеет. А от наследника Асгарда/Обвинителя... С женой в виде Палача Асгарда )

Прилетает невзрачный кораблик в систему и выдаёт одновременно коды Наследника, Палача и Обвинителя )

Написал(-a) комментарий к произведению Зарисовки

Спасибо за новую главу. Кому как, а как по мне, взгляд на событие со стороны других персонажей это интересно. Не у всех полусается, но это не тот случай)

Надеюсь в ближайших главах Сона узнает, что это не пустые комплименты из вежливости )

Успехов в творчестве!

Написал(-a) комментарий к произведению Червивая Гача

Если ты не веришь в себя, то верь в мою веру в тебя ! 

Спасибо за две главы подряд.

Интересно - у героя есть возможность затушить своё пламя ? Рикошеты это очень опасно в здании. Это в терарии свои атаки урон не наносят, а тут...

Написал(-a) комментарий к произведению Варлорд Рой

Только потом возникнет проблема добычи еды. У Шардов кстати тоже. Возможно это фанон, но вроде энергию они собирают уничтожая миры. И без нее могут и помереть.

Я все же думаю, что это не востание шардов, но слияние или и вовсе доминирование воли носителя.

Написал(-a) комментарий к произведению Варлорд Рой

Они же его часть по сути. Буквально Осколки от него. Поэтому, как по мне, не подходит. На уровне революции жкт с почками против остального организма.

Наверх Вниз