Написал(-a) комментарий к произведению Коллекционер: Сломанный город
Не все вопросы стоит задвать в слух. Особенно тем, кто адекватен, выгоден и силен.
Заходил(-a)
Не все вопросы стоит задвать в слух. Особенно тем, кто адекватен, выгоден и силен.
Кто-то ругает, кто-то хвалит. Как по мне - прикольное произведение. Начало ине не понравилось - не люблю когда герои столько ругаются, но после 4 главы все становится лучше. Произведение не идеальное, язык специфический, странные и резкие события происходят, но все равно весьма интересно. Я даже решил игру скачать ) Болею за Вивиан )
Успехов в творчестве ! Надеюсь на регулярное продолжение и длинную историю.
Ну, лично я никогда до карт просто не докапываюсь. В книгах я имею ввиду. Понятно, что все должно быть продумано, но если автору нужен древний город в этом месте, то ничего не должно мешать ему его добавить )
Я так понял в новом скиде исчезли все маленькие острова ? Судя по карте они все объеденились в более монолитные острова-континенты.
Не, это не весело. Лучше посидеть предварительно в лаборатории, а потом натравить на своих врагов Ползучий Ужас.
Это понятно. И для меня даже удел Сноходца выглядит весьма неплохим. Но я имею ввиду наличие удела, где даже при ошибках - не произойдет распад сознания или впадение в полное безумие из которого без помощи и не выйти. Но при этом с адекватной силой. Тот же удел охотника, как я понял не слишком сильео влияет на человека. Зельевары и прочие ремесленные уделы по идее тоже. А есть ли боевые, сильные уделы, но без подобных рисков ? Они 100% как минимум будут медленее развиваться, но чтобы при равной прокачке показывали результат.
Пока у меня слодилось впечатление, что тут или или. Чем на большую силу замахиваешься, тем сложнее будет сохранить себя.
Интересно, а насколько реально будучи ныряльщиком и рыбку сьесть и.... адекватным остаться? Ну т.е. есть ли уделы, которые дают реальную силу, а не так, крошки, но и не угрожающие разуму. Или хотя-бы не угрожающие его необратимым изменением
Дампиры охотники на вампиров. Но я уже понял Ваши предпочтение - оборотни, как и вампиры если и есть, то являются навыком меняющим расу
А противоположность дампиров это кто вообще ? Что-то у меня фантазия буксует. А по зверолюдям - кому сильно надо - в игре хвататет вариантов как стать пушистее или отрастить ушки. А если прям совсем зверолюдей делать, то это те же гомункулы, но с модификацией под кокнретное животное.
Атакую повсюду - боги найдут своих !
О. По добывающим это отлично. А про жертву - я это и имел ввиду. Если играть через ремесло, то и не жалко.
В моей задумке похоже было. По оружию - пришлось бы полазить по вики, но я думал про набор окультиста (кинжал, сфера вроде). В моём понимании он как раз должен давать бафы на кровь и дух. Универсальность, атак по живым и химерам (кровь), атака по нежити и прочим духам (дух). Да и еретика можно и без метамагии изображать, что нам доказал Морроу. Кастуй что-то более-менее АОЕ из крови и лучом духа через этот каст.
Должен получится довольно универсальный маг. Только от конструктов и големов страдать будет.
А по расе - у тифлингов по магии дебаф только на светлые школы и проблемы с обучением. Нет ни одной причины отказываться от их плюсов, если ты не играешь за свет. Ну если ты не туповат (хотя тогда маг это не твое), либо не школьник, для которого сдать экзамен будет действительно сложной и неинтересно задачей. Я бы и за другую расу в академию пошел - интересно же ! Всегда любил изучать магию разных миров.
Только ремесленными по идее никак не выйдет - там же максимум 4 ремесленных навыка. И тогда еще 4 остается. Их же заполнить надо. А вот с формулировкой - не брать атакующих навыков попробовать можно. Но той же арканой можно не только щиты и блинки делать, но и атаковать. Так что тоже проблемно. Адекватнее всего будет отыгрывать, не покупая способности прямой атаки.
Ну по предпочтениям я бы наверное отыгрывал кровь, дух и что-то на призыв + аркана. Хотя вообще - создание монстров - вот что мне было бы максимально интересно и кайфово. Но я не очень понимаю, что для этого нужно кроме химерологии.
Вернее я не очень понимаю, какие скилы в игре за это отвечают. А так наверное что-то в духе - жизнь, хаос, кровь. + Что-то для контроля. Химерология уже не совсем то - это в моём понимании более физическое, чем магическое создание монстра.
Тогда вопросов не имею) Благодарю за пояснение.
А по поводу расы для себя - зависит от друзей во многом ) Если бы моя компания играла за свет - Аасимар крайне привлекателен. За тьму, особенно с метазнанием, позволяющим убрать рассовый дебаф через обучение в академии - Тифлинг наше все.
А вот Солер выглядит крайне интересно, но только при наличии гильдии, фракции, еще чего-то такого. Нужна территория с магическим источником для постоянной базы и доступ к алхимии. Без этого эффективность сильно падает. А тогда и Солер начинает уступать двум другим вариантам.
Я брал 30 кг не для ношения брони - тут у меня вопросов нет. Я думал про заполнение сумки. Или грузоподьемность это только экипировка, а не инвентарь ?
Просто в моем понимании грузоподьемность в 3 кг - это человек который не может двумя руками поднять 3х литровую банку с огурцами, т.к. на нем одета футболка...
Разум демона и бессистемный маг. + 50% силы заклинаний и - 30% урона заклинаний. Т.е. +20% к урону или это принципиально разные параметры ? Они указаны в статах отдельно, но я не очень тогда понимаю, что такое сила заклинаний. Вернее я понимаю на что она влияет в какомнибудь призыве, блинке или благословении/проклятье. Но, на что влияет сила заклинаний например в стреле крови ?
Или я что-то неправильно понял, или создатели Скида недолюбливают чистых магов. Нет, я понимаю, что телосложение магу нужно. Здоровье всетаки. Но просто для хоть какой-то грузоподьемности в 30 кг туда надо вложить аж 100 очков. И это просто для того, чтобы была возможность что-то с собой таскать, а не ходить в легкой мантии с 1 посохом и без зелий.
Насколько я помню раньше персонажи стартовали со статами в единичку и 5 или 10 на распределение (не помню уже первую книгу). Тогда если раскидать в магию - персонаж даже книгу будет подымать с трудом. Тонкую.
Вот и выходит - или трать 10-20 уровней чисто в телосложение и бери мага крови, чтобы это оправдать, или за уровень нужно получать больше очков характеристик. Ну или поставить стартовые значения всех характеристик не единицу, а например 10. По идее на баланс повлиять не должно, а персонаж хотя-бы 3 кг поднять сможет...
Хм. А вампиров почему не добавили ? Или им можно только стать, но не создать сразу ?
И видимо сформированный класс теперь значит что-то большее, чем просто название для выбранных навыков, раз он как минимум на скорость влияет.
Обожаю пару Гарри и Гермиона. Очень рад, что она здесь есть и как она развивается. Обычно правда Гарри явлчется еще и главным герроем, но почему бы и не так ? Успехов в творчесьве! Жду больше глав с нетерпением )
Догадаться можно, но часть будет упущена. Вот скажет герой, что там сидит Рагнарос и всем все понятно. Но если вдруг неизвестно, кто такой Рагнарос может быть не очент понятно. Но в целом контекст решает.
Мне кажется местные демоны уже достаточно огребали от смертных, чтобы начать давить паровозы, пока они чайники. Особенно когда конкретный локомотив превращается в чайник каждый вечер.
Надеюсь у Мерлин все сложиться с личной жизнью. Можно с Артуром, можно и с Кухулином )
Ну или еще с кем. Будем посмотреть.
Интересная книга, интересный мир. Надо будет ознакомиться с оригиналом. Правда очень отталкивает культура страны, в которой герой появился. Но зато совсем не жалко всех этих уродов.
Желаю успехов в творчестве !
П.с. Было бы неплохо провести редакцию. Читается спокойно, но сравнительно часто в словах теряется буква. Понимаю, что это из-за скорости написания, но все же.
Зато одного знания имен четверки может хватить для привлечения их внимания. У среднего фаната вахт нечестивых знаний будет как у аколита инквизиции минимум, а часть секретов и вовсе дрступных только инквизиторам и выше.
А вот навыков борьбы с кораптом и соблазнами варпа ровно ноль. Люди там просто на волне подходящих эмоций становятся слугами хаоса, а тут...
Шансов прожить спокойную жизнь в вахе у попаданца меньше, чем у коренного жителя того мира.
Вот согласен. Прям захотелось изменить канву сюжета и сохранить Его.
Хоть сам садись и пиши )
Я бы не был столь уверен. Книга конечно Ваша, так что все будет так, как Вы напишите, но...
Он врядли сможет отделиться, но выйти на передний план легко. А учитывая, что по канону Бог должен быть убит - было бы интеремно если бы это была лишь его треть. А две трети из Христа остались и сохранили бы свой характер.
А вот вообще не факт. Вполне возможно, что произносится именно Warlord Рой. А смысл доносится варпом. Имена то в целом не переводятся, а уж Истинное Имя демона и подавно.
Тоже интересный вариант. Но там только Высший Разум охренеет. А от наследника Асгарда/Обвинителя... С женой в виде Палача Асгарда )
Прилетает невзрачный кораблик в систему и выдаёт одновременно коды Наследника, Палача и Обвинителя )
Пока еще не засадили. Но главный вопрос - зачем его вызволять ? Они сейчас враги как бы...
Спасибо за новую главу. Кому как, а как по мне, взгляд на событие со стороны других персонажей это интересно. Не у всех полусается, но это не тот случай)
Надеюсь в ближайших главах Сона узнает, что это не пустые комплименты из вежливости )
Успехов в творчестве!
Хорошо. Интересно. Нужно больше )
Успехов в творчестве !
Если ты не веришь в себя, то верь в мою веру в тебя !
Спасибо за две главы подряд.
Интересно - у героя есть возможность затушить своё пламя ? Рикошеты это очень опасно в здании. Это в терарии свои атаки урон не наносят, а тут...
В мир страха и голода герой попал без способностей вообще. И часть из них заролял в "создании персонажа", а часть с билетов
Надеюсь обойдемся без каноничной концовки для девочки. И так настрадалась.
Только потом возникнет проблема добычи еды. У Шардов кстати тоже. Возможно это фанон, но вроде энергию они собирают уничтожая миры. И без нее могут и помереть.
Я все же думаю, что это не востание шардов, но слияние или и вовсе доминирование воли носителя.
Они же его часть по сути. Буквально Осколки от него. Поэтому, как по мне, не подходит. На уровне революции жкт с почками против остального организма.
Аргумент, если так.
Интересно получается. А я почему-то думал, и был этим удивлен, что Тейлор не проигрывала в ходе испытания кольца погибели.
И да. Оригинал не читал, но, как по мне, Тейлор странно выражается. Читая ее предложения, мне представляется воспитанная британская девушка, а не американский подросток с неблагополучной школы.
Каждому своё. Я обычно воспринимаю истори от лица героя, а не как сторонний наблюдатель. Из-за этого хуже заходят истории, где гг мудак или другого пола.
Очень понравилось произведение. С нетерпением буду ждать продолжение.
Способности лорные или игромеханические ? Сердцем Тараски так вообще можно любого исцелить всего за 2 минуты )
Зависит от размера и фокуса повествования. Небольшой расказ можно сделать от лица Гарри, как наблюдение за судьбой Тейлор - тогда нет смлысла в новом фике.
Если повествование будет от лица Тейлор, то есть смысл делать более обьемную историю отдельным произведением.
Но, лично я например, недолюбливаю истории от лица женских персонажей...
Я понимаю, что это не указано специально и слишком легко запутатся, но интересно - какой уровень и характеристики у Кайларна ? Только за таймскип из пролога можно получить 240 уровней... теоретически. По факту конечно столько опыта не найти.
Ну не знаю. Если сноски не нужны - их можно не читать. Мне, например, нравится их наличие. Терминология игр для меня очевидна, но там упоминаются названия книг и тп, на которые герой ссылается.
Их реальный недостаток - нет гиперссылки на них, с возмодностью вернуться обратно. Но я не знаю, позволяет ли АТ так сделать.
Задумался о билде, который делал бы для себя - с одной стороны хочется разных видов магий и побольше ) Взять чернокнижника и набрать кучу книг...
А потом смотрю на шаманизм. Ведь по сути это самая сильная школа - она может практически все. Разве что с призывом проблема, и со скоростью. И выходит, что достаточно взять шаманизм и практически любую другую школу, чтобы иметь возмодность быстрых атак - камлания слишком длительные. А вот лечение, не боевую магию разума и тп шаманизм спокойно заменяет. Какая-то имбалансная книга знаний получается. Ее балансирует только необходимость договариваться, что отсеет дураков.
Благодарю. Значит в целом я прав - можно заключать почти любые союзы, отыгрывая чернокнижника. Особенно если для опытов использовать орков и инсектоидов.
Решил перечитать, и возник вопрос. Возможно на него был ответ в книгах серии, но я не помню. И замок этот никто не брал.
Так вот. Какие дипломатические отношения у чернокнижника с остальными фракциями ? Я так понимаю чудовищ в целом не особо любят вообще все. Но с другой стороны - как будто вполне себе нейтральный замок. Что называется торгуй с кем хочешь. Даже орки могут уважительно отнестись - чудовища выглядят внушительно.
На момент 12 главы, я бы сказал что нет. Только заигрывание с искуственным интелектом пистолета.
Написал(-a) комментарий к произведению Варлорд Рой
Нам - да. А вот экзаменатор вероятнее всего просто не понял ответа. Ну и экстерминатус обычно проводят избыточно, а не по точным рассчетам.