Написал(-a) комментарий к произведению Далекая, полная крови, галактика
По общему описанию сехем действительно подходит, но создание сехемовских реликвий силами обычных талантливых людей, а также специфика применения и стиль колдунства с участием сехема очень сильно отличается от ЗВшной Силы. Если в ЗВ Сила в основном применялась бы в стиле датомирских ведьм, а обучиться Силе мог бы, теоретически, кто угодно, пусть и с огромным трудом, то да.
А так описание что сехем это первичная энергия жизни, из которой появилось все и которая есть во всем, похоже на Силу. Ну так и эссенция оборотней и мана магов нередко описываются так же. Вообще кого ни возьми, все любят говорить что вот их силы/энергии/происхождение самые фундаментальные.
Теперь по деталям.
Первое и самое важное свойство сехема - он способен полноценно оживлять мертвых, на чем собсна весь сеттинг и строится. За Силой такое не замечено, ее основное свойство - информация. Всякие там чувства, предвиденья, пророчества. Изредка можно найти пророческие видения основанные на сехеме (самые попсовые - пророки-культисты, увидевшие могущество мумии и впавшие в себайт (или сибарис, не помню в точности название), священный ужас), но очевидно что это глубоко вторичная фигня. Аналогично, изредка какой-нибудь ситх найдет способ воскресить свою тушку, но это тоже ооооочень редкие исключения.
Второе фундаментальное отличие сехема от Силы это метод применения. Сехем проявляется в Изречениях, которые жестко детерменированы, очень эффектны и, самое главное, НЕ ТРЕБУЮТ ПОНИМАНИЯ как оно работает. Мумии прекрасно осознают, что им далеко до колдунов Ирема, которые реально понимали как устроены Изречения. Сами Восставшие пользуются этими силами, но по сути просто механически их заучили. С Силой так не выйдет, обучение Силе требует понимания того что ты делаешь, как и зачем. Ты не можешь просто фигакнуть телекинезом, повторяя за учителем, ты должен в деталях прочувствовать процесс. Кроме того умения Силы намного более гибкие и обычно менее эффектные. Если Изречение призывает на головы вражеского войска лазурный огненный столб, в сиянии которого видны черты гневных богов, то Сила подсказывает что вон там у противника топливный склад и если правильно попасть из бластера по вооон той трубе, то весь вражеский лагерь взлетит на воздух.
Третье отличие - Сила это некий закон, по которому живет ДДГ. Есть Светлая Сторона, есть Темная, они отличаются, но в сущности это единая система правил мироздания, эксплуатируя которые ты можешь достигать фантастических результатов. Силой можно пользоваться или не пользоваться, но из тебя никто не может высосать, скажем, половину Силы или ты не можешь поделиться этой силой с другими (есть отсечение от Силы, но оно не бывает частичным. Есть хищники, охотящиеся на форсюзеров, но им нужно мясо, а форсюзеры просто подходящая добыча). Твое могущество форсюзера определяется именно глубиной постижения Силы. Есть медихлорианы, да, но они скорее маркер, показывающий уровень таланта. А Сехем это просто богатое и капризное магическое топливо. Есть те, кто его жрут, кто его высасывает, есть предметы, которые содержат в себе некоторое количество Сехема. Им, в определенном смысле, можно даже торговать.
Написал(-a) комментарий к произведению Ледокол
Ох, ладно, хорошо.
Время в сеттинге магов это проблема тех, кто не умеет со временем обращаться. Столетняя война могла занять день. Первая Мировая пройти позже чем Вторая. Иисус стал мессией потому что христианство стало мировой религией, а Вассерман мог бы убить собственного дедушку за полсотни лет до своего рождения. Это нормально.
Как с этим всем говном разбираться? Ну, для НЕ-магов все довольно легко, для них существует одна последовательная временная линия, в которой все однозначно. А если появится маг, который поменяет устройство этой линии, то никто не заметит подмены, все будут думать что так и было. Зион, в условиях этого кроссовера, равная архимагам сущность, причем даже по их меркам офигенно сильная.
Большая часть магов тоже не может влиять на реальность и время таким образом. Но у них есть ощущения того, как устроены дела, и примерное понимание где искать искажение в естественном рисунке реальности.
На реальность и время полноценно могут влиять архимаги и равные им сущности, причем даже не заклинанием, а присутствием. Это влияние в сеттинге носит название "апнойя". Именно апнойя переписывает реальность так, "будто оно всегда таким было", и даже очень крутым магам нужно нехило поработать чтобы заметить такое влияние, разобраться откуда оно началось и что было до нее.
Кроме апнойи могут так же влиять на ход течения времени отличия в условиях существования разных реальностей, таких как Земля Бет и Земля Эфес. И несколько других явлений сеттинга. В общем, простор есть.
Больше, без спойлеров, рассказать пока не могу. И да, эта деталь с 40 годами имеет смысл, хотя и не слишком важна.