Написал(-a) комментарий к произведению Нальфейн До'Урден
В четвёрке она основное действующее лицо большей части сюжета и эталонная мс.
Заходил(-a)
В четвёрке она основное действующее лицо большей части сюжета и эталонная мс.
Меня лично бесит когда из попаданства (или из таланта, или из происхождения, или из тайны личностей в случае всяких суперов) делают какую-то невнятную мега-тайну. Чтобы что? А тут все чётко - у помощников появились вопросы, гг ничего не стоит на них ответить, и он не устраивает цирк с таинственностью на пустом месте.
Так в легенде о рыцаре они тоже пассивные, нет? То есть ты приходишь, их проблемы решаешь, все дела. Но я в КБ играл лет десять назад, не помню деталей, так что наверное несправедлив. Просто помню заснеженную локацию, где бородатые нихрена не делают. Локация демонов, с другой стороны, создает ощущение что там черти постоянно друг с другом воюют. У эльфов непонятно, там вроде ушастые и пассивны, а с другой стороны их земли разорены всякой нечистью.
Но вообще не настаиваю, я о КБ помню только что там было 3х3ветки прокачки, синие змеи били через клетку, а сюжет вертится вокруг того что злой черт напал на королевство, а мы должны дать отпор. Ну и четыре духа помощника, но они вроде для сюжета не важны.
Как сразу и писал, это личное ощущение, не подкрепленное текстом)
Возможно, дело в том, что ни одно фентези, которое я читал и которое содержало дворфов (кроме Хоббита, по понятным причинам), не так уж много потеряло бы от их отсутствия. Наверное это странный анти-подвид синдрома утенка)
То есть дворфы важны как декорация, например кто бы вел Войну Бороды в ФБ или создал Морию, если бы не они. Но как актуальная действующая сила они очень проседают, из-за постоянной пассивности. И да, я осознаю что это читательский стереотип и тут все может быть иначе.
А хотя в Дисайплс дворфы не были пассивными терпилами. Правда это привело к их почти полному вымиранию, но да, одно произведение с ВРЕЗАВШИМСЯ В ПАМЯТЬ контрпримером помню.
Это исключительно мое личное ощущение, ни текстам к Толкину, ни к текстам ФБ, ни к Анордрейку, ни к другому конкретному фентези с дворфами я его не отношу, но на мой взгляд дворфы как устоявшийся образ нахрен не нужны никому, возможно даже себе. С сюжетной точки зрения они все время у себя в подземных крепостях и ничего не делают если только их оттуда кто-то не турнет (я помню как закончил каноничный Тингол, но эта редкая для гномов инициативность вышла ублюдской. Видимо, им правда лучше дома сидеть). С точки зрения художественного архетипа, они консервативная сила, которая мешает любой форме развития. С точки зрения пользы для Малекита, они пассивные политически и медленные логистически засранцы, от которых польза будет раз в год (древесный) и то в формате сообщения об одобрении действий.
В общем, на мой взгляд, с каноничными дворфами, что с казадами, что с дави, игра не стоит свеч. Хотя дави чуть лучше, а про пассивность казадов Малекиту знать неоткуда.
Мультивселенная, сэр. Может тут и педали велосипеда надо не крутить, а дёргать?
Можно, подумаю. Я не уверен, давно было, но кажется я пытался поставить тег "хроники тьмы". Однако что-то меня остановило. Надо подумать.
Я могу конечно ошибаться, но вроде бы в Мире-что-был имелось немало ученых-магов, решивших поизучать хаос, повскрывать демонов, взять изученное себе на пользу, ну и все такое. И вроде бы из таких умников только Нагаш не стал в итоге хаосопоклонником, но это пример с очччень большим "но"
В общем, удачи Майрону, успехов, блестящей научной карьеры, всех благ.
Ох, ладно, хорошо.
Время в сеттинге магов это проблема тех, кто не умеет со временем обращаться. Столетняя война могла занять день. Первая Мировая пройти позже чем Вторая. Иисус стал мессией потому что христианство стало мировой религией, а Вассерман мог бы убить собственного дедушку за полсотни лет до своего рождения. Это нормально.
Как с этим всем говном разбираться? Ну, для НЕ-магов все довольно легко, для них существует одна последовательная временная линия, в которой все однозначно. А если появится маг, который поменяет устройство этой линии, то никто не заметит подмены, все будут думать что так и было. Зион, в условиях этого кроссовера, равная архимагам сущность, причем даже по их меркам офигенно сильная.
Большая часть магов тоже не может влиять на реальность и время таким образом. Но у них есть ощущения того, как устроены дела, и примерное понимание где искать искажение в естественном рисунке реальности.
На реальность и время полноценно могут влиять архимаги и равные им сущности, причем даже не заклинанием, а присутствием. Это влияние в сеттинге носит название "апнойя". Именно апнойя переписывает реальность так, "будто оно всегда таким было", и даже очень крутым магам нужно нехило поработать чтобы заметить такое влияние, разобраться откуда оно началось и что было до нее.
Кроме апнойи могут так же влиять на ход течения времени отличия в условиях существования разных реальностей, таких как Земля Бет и Земля Эфес. И несколько других явлений сеттинга. В общем, простор есть.
Больше, без спойлеров, рассказать пока не могу. И да, эта деталь с 40 годами имеет смысл, хотя и не слишком важна.
По общему описанию сехем действительно подходит, но создание сехемовских реликвий силами обычных талантливых людей, а также специфика применения и стиль колдунства с участием сехема очень сильно отличается от ЗВшной Силы. Если в ЗВ Сила в основном применялась бы в стиле датомирских ведьм, а обучиться Силе мог бы, теоретически, кто угодно, пусть и с огромным трудом, то да.
А так описание что сехем это первичная энергия жизни, из которой появилось все и которая есть во всем, похоже на Силу. Ну так и эссенция оборотней и мана магов нередко описываются так же. Вообще кого ни возьми, все любят говорить что вот их силы/энергии/происхождение самые фундаментальные.
Теперь по деталям.
Первое и самое важное свойство сехема - он способен полноценно оживлять мертвых, на чем собсна весь сеттинг и строится. За Силой такое не замечено, ее основное свойство - информация. Всякие там чувства, предвиденья, пророчества. Изредка можно найти пророческие видения основанные на сехеме (самые попсовые - пророки-культисты, увидевшие могущество мумии и впавшие в себайт (или сибарис, не помню в точности название), священный ужас), но очевидно что это глубоко вторичная фигня. Аналогично, изредка какой-нибудь ситх найдет способ воскресить свою тушку, но это тоже ооооочень редкие исключения.
Второе фундаментальное отличие сехема от Силы это метод применения. Сехем проявляется в Изречениях, которые жестко детерменированы, очень эффектны и, самое главное, НЕ ТРЕБУЮТ ПОНИМАНИЯ как оно работает. Мумии прекрасно осознают, что им далеко до колдунов Ирема, которые реально понимали как устроены Изречения. Сами Восставшие пользуются этими силами, но по сути просто механически их заучили. С Силой так не выйдет, обучение Силе требует понимания того что ты делаешь, как и зачем. Ты не можешь просто фигакнуть телекинезом, повторяя за учителем, ты должен в деталях прочувствовать процесс. Кроме того умения Силы намного более гибкие и обычно менее эффектные. Если Изречение призывает на головы вражеского войска лазурный огненный столб, в сиянии которого видны черты гневных богов, то Сила подсказывает что вон там у противника топливный склад и если правильно попасть из бластера по вооон той трубе, то весь вражеский лагерь взлетит на воздух.
Третье отличие - Сила это некий закон, по которому живет ДДГ. Есть Светлая Сторона, есть Темная, они отличаются, но в сущности это единая система правил мироздания, эксплуатируя которые ты можешь достигать фантастических результатов. Силой можно пользоваться или не пользоваться, но из тебя никто не может высосать, скажем, половину Силы или ты не можешь поделиться этой силой с другими (есть отсечение от Силы, но оно не бывает частичным. Есть хищники, охотящиеся на форсюзеров, но им нужно мясо, а форсюзеры просто подходящая добыча). Твое могущество форсюзера определяется именно глубиной постижения Силы. Есть медихлорианы, да, но они скорее маркер, показывающий уровень таланта. А Сехем это просто богатое и капризное магическое топливо. Есть те, кто его жрут, кто его высасывает, есть предметы, которые содержат в себе некоторое количество Сехема. Им, в определенном смысле, можно даже торговать.
Нет, не подходит по некоторым признакам. Но мысль интересная)
Очень клевая глава, атмосферная, интересная. Но не могу отделаться от картинки в голове, где друг друга слали бы нахер два демонпринца, например Тзинча и Нургла:
- Ты говно! И бог твой - говно!
- А тебя твой бог зато не ценит и не любит! И у тебя тентакли из глаз выросли!
- А мы не воняем!
- А мы не параноидальные мудаки!
- Сказал бы "говна наверни", но ты ведь и так уже!
- Да мне вообще похрен что там петухи кукарекают!
Вот что-то такое. И с таким же результатом) Они же не пытались всерьез переубедить друг друга хоть в чем-то?
Ну, есть еще технологическое развитие, благо в оригинале есть пример Механиста, если правильно его "имя" помню. Можно стать одержимым, собсна, Аватар пример того что это возможно. Можно уйти в ксенобиологию и начать копать почему уток нет, черепах нет, а вот уткочерепахи есть, и докопаться до [Данные удалены]. Можно стать духовным диверсантом, ухреначить что-то важное для мирового устройства, чтобы сама идея обладания стихийной магией потеряла смысл из-за полной перестройки мира в духовном катаклизме (убийство духов Луны и Океана как самое очевидное). Предсказатели в Аватаре тоже были, судя по всему обладающие реальными силами. Уверен, повспоминав, найдется еще что-нибудь.
В общем, если брать за цель компенсировать нехватку магии, то вариантов больше трех))
Отвечу изысканной метафорой, как и подобает человеку высокой культуры: если налить рюмку мочи в океан говна, он грязнее не станет.
Но при должном масштабе заражения Бездны да, будет не очень хорошо. Я бы представлял что-то вроде "Hellstar Remina"
Спасибо!
Пользуются они логикой, причем очень успешно. Их мышление искажено в сторону всратых целей и неприемлимых для нас мотиваций, но и цели, и мотивации понятны. Это, собственно, и причина того что Малекит просчитывает действия Пучихи. И точно также планы и цели других демонов просчитывались многими персонажами в оригинальном Фентези Баттлс. И в 40к, если уж на то пошло.
То есть, у нурглита задача - обеспечить побольше говнища, болезней, осквернить храм Сигмара на площади и вырастить на спине три красивых нарыва. Цели дурацкие, но идти к ним он будет очень последовательно и логично. Он не станет читать стишки о красивых облачках в небе или играть в преферанс с цыганкой, потому что это не приблизит его к цели, это не логично. Зато он будет засорять канализацию, подыскивать крупный чан для хранения фекалий и подкупит золотарей для своих вонючих дел. Цели - дурацкие. Но путь их достижения - логичен. При этом цели предсказуемы. Вряд ли кто-то будет ждать от последователей Кхорна цели "стать лучшим игроком в боулинг" или от тзинчита "накачать мышцы так чтобы любому в табло дать без проблем."
Она волевая, практичная и самоотверженная личность, с замечательно построенной эволюцией характера на протяжении истории.
Правда на начало истории она довольно ватная. Но если хочется примерно понять во что она выросла в конце, то рекомендую попробовать фанфик "Палочка для рой", кроссовер ГП и Червя, сознание Тейлор после событий Червя оказывается в теле убитой пожирателями смерти 11-летней магглорожденной.
А, неправильно понял ваше сообщение.
О, это вы! Финал прям огонь. Причем, переворачивающий всю историю, причем два (три? не помню уже) раза подряд. В какой-то момент мне показалось что сценарий писал Шьямалан (в хорошем смысле, из его удачного творческого периода)
Я на самиздате когда-то находил сравнительно неплохой фик по вод, про вампира-тореадора, примогена одного сибирского городка. Вроде было прикольно. Но находил лет десять назад, сейчас вообще не вспомню название.
Еще на фикбуке был фик-кроссовер по мага смт/dxd, про попаданца мага. Большую часть сюжета это довольно стандартный средне-интересный фик про попаданца, но концовка там 10 Пробуждений из 10. Причем мне сложно судить насколько она хороша с художественной точки зрения, но с точки зрения именно СМТ и хитровыебнусти она прекрасна. Сам фик по названию не помню, но главного героя там звали "Иштван Батори".
Вопросы остались, но они не к вам)
Насчет "снесли все подчистую" аргумент у Профессора странный, потому что например Барад-Дур гондорцы с эльфами тоже снесли подчистую. Это, конечно, не силы Амана, но и Саурон не Мелькор. Тем не менее Саурон свою крепость восстановил. Хотя у него выбор крепостей для начала новой экспансии имелся, и весьма немаленький. Допустим Дол-Гулдур стоит неудобно, со всех сторон враги. Но он мог в том же Умбаре засесть, или в Минас Моргуле. Или Ангмар восстановить.
В общем, непонятно, неясно. Выглядит будто на восстановление таких крепостей больше влияют качества характера темных пластелинов, чем реальная ценность цитаделей.
Мне казалось что Утумно он не восстанавливал потому что в этом не было смысла, а Ангбанд перестроил в даже более впечатляющие чем Утумно укрепления. Конкретной причины Профессор не называет, но это могла быть неприспособленность Утумно к большому гарнизону (допустим крепость планировалась на сотню айнур, а в распоряжении были многие тысячи орков); какие-нибудь "светлые проклятья" которые там оставили Валар; полный разгром этой крепости Валар, а значит их готовность, в глазах Мелькора, это повторить, а значит нужна другая, анти-валаровая крепость; неудобное стратегическое положение для борьбы с эльфами. Наверное что-то еще можно придумать, но это первое что в голову лезет.
Хотя каноничный Мелькор вообще здравым смыслом не отличался, мог не восстанавливать крепость просто потому что стало грустненько.
Если я правильно понимаю, Мелькор не сильнее Азазеля в рамках этой истории. Это даже согласуется с каноном, где Мелькору умудрились поставить непроницаемую для него Завесу Мелин (далеко не сильнейшая майа), искалечить Финголфин (ни разу не маг), и издалека заколдовать сном Лютиэнь (совсем не воительница). Это объясняет чего это Паучиха так невысоко отзывается о его возможностях и опасности. Ладно.
Но ведь Азазель далеко не самая большая жаба в болоте ВхФб, и тот же Малекит (который обожженный в пламени, а не местная итерация) вполне мог бы ухреначить повелителя Восторженных Легионов, доведись им сойтись в бою.
Счего она вообще считает что Малекиту важен союз с Мелькором, пусть даже в короткой перспективе? Свою задачу этот союз, с точки зрения Малекита, уже выполнил, Альквалонде сгорело и телери мобилизованы. Он ведь вполне может пожать плечами, благо официально они уже воюют. Если Азазеля теоретически могли сразить даже обычные крутые смертные, типа Карла Франца, то Малекит Мелькора и подавно. Причём даже врукопашную, если вспоминать Финголфина.
Хотя может я задницей читал, но выглядит так, будто она уверена: Малекит нападёт (верно), у неё есть шанс продержаться до помощи из Утумно (сомнительно, но допустим), помощь сумеет отвлечь Малекита от усекновения её башки и изгнания в варп (почти наверняка нет), война с Мелькором сильно отвлечёт внимание Малекита от неё и её культов (гарантированно нет, она должна понимать приоритеты друкая), а сам Малекит увязнет так, что пернуть не сможет, чтобы от конфликта с Мелькором не отвлекаться (хотя оригинальные нолдор потеряв лидера, менее подготовленные, меньшим числом из-за похода кучи их сил через ледник, разбившись на кучу княжеств, без поддержки Валар, спокойно держали Ангбанд в плотном кольце осады столетиями. То есть неверно абсолютно). Сейчас силы Мелькора находятся в тех же условиях что и в сильмариллионе, но силы Малекита и Эктелиона в намного лучших, даже с учётом их внутреннего кофликта.
Паучиха не может знать сюжетные спойлеров сильмы, но епт, она же кое-что понимает в войне и оценке сторон? Или она настолько слаанешитка, что отказывается видеть объективную реальность? Или Мелькор сильнее Азазеля, но она не готова это даже в своей голове признать? Тогда странного агента для разведки, внедрения и создания аванпоста выбрал Азазель. Просто местные орки не должны её впечатлять как вояки, при любом возможном количестве, а майар на поле боя Мелькор может выставить штук 20-30 от силы, с учётом балрогов. При этом один крутой, но не запредельно крутой, эльф с поддержкой десятка арбалетчиков уже завалил Нуртумо, считай что водяного балрога. Силы вторжения эльфов (любого цвета, и тем более в совокупности) намного превосходят возможности Мелькора. Это не считая поддержки Валар и их майа, а она есть, ведь в этой версии истории не было проклятья Мандоса.
Это не претензии ни в коем случае, просто рассуждения на тему персонажей. Понятно что все могут заблуждаться, ошибаться, и балансс сил не такой как в оригинальной "сильме". Та же Паучиха уже не раз показывала себя не самой дальновидной дамой и вполне может ошибаться в большинстве оценок, а Малекит может крепко недооценивать, например, Майрона. Просто делюсь мыслями.
Рон Джереми который появляется в текстах это отсылка и намек или случайно совпадение с одним из знаменитейших актеров кино для взрослых прошлого века?
Вначале "Ледокол", надеюсь завтра, потом остальные)
Мои извинения, сделано.
Ну в общем логично, Блич сам по себе очень легкий, Ведьмаку такое подходит больше)
Успешного творчества!)
Спасибо, было интересно и приятно прочитать)
Проблема инициативы, кто первый подействовал, тот и победил. Если он не ожидает атаки, то первое же ментальное воздействие становится фатальным. Если она не ожидает атаки, то первый же снаряд от дрона (допустим, пуля из антиматерии, чтобы весь город вместе с Душечкой в труху) тоже закончит конфликт.
Это классика, это знать надо)
По времени не бьется. Не могла она уже в девятку вступить. так что либо успела сбежать от Сердцееда до нападения Фубара, и тогда они только ищет девятку и будет искать некоторое время, либо ее повязали вместе с остальными детишками канадского отца года.
Объективно, единственная серьезная проблема для Фубара в Бойне это Душечка, поскольку с ментальной защитой у него пока туго. Но она, насколько я понимаю, еще не в составе Девятки и на данный момент должен быть жив Топорылый.
Тейлор же после триггера че-то типа полугода-года просто устраивала пробежки по набережной и эксперементировала с силой, потом все же сорвалась и вышла в поле, а через несколько недель, а то и месяцев, в город приперся Левиафан, а следом за ним Бойня. И вот тогда Душечка была свежим, только что принятым в их ряды членом. Значит сейчас до этих событий полгода минимум. Скорее больше, где-то около года. Так что ее либо взяли со всеми детишками Сердцееда, либо она сейчас бродяжничает, если уже успела сбежать из Канады.
Ну и да, Сибирь не проблема, если знаешь о Мантоне. А Фубар знает.
В Мире-что-Был рабы были необходимы ради работы в скотских условиях севера, чтобы не тратить жизни лояльных эльфов ради простой мускульной силы, и ради жертвоприношений на алтарях.
В Белерианде по большей части приятный умеренный климат, кроме севера (где Мелькор), а жертвоприношения текущая магия не требует. Даже дхар не обязательно требует жертвоприношений, а его пока еще малекит не переизобрел.
В общем, рабы нафиг не нужны чисто с точки зрения здравого смысла. Потом, когда друкаев вытеснят в нехорошие места/ найдут в нехороших местах богатые залежи супер-металла/ магия станет конкурентна валарской, но только с учетом жертвоприношений, вот тогда рабство будет иметь смысл.
А сейчас Малекит скорее окно Овертона расширяет, чтобы его идеи лучше воспринимались. Рабы это скорее маркер "ширины окна"))
Думаете, Агент 47 не может прыгать потому что тоже из непонятного железного сплава?
Несущий Ночь - один из Ктан, достаточно много наубивавший разумных существ лично, чтобы в коллективном бессознательном галактики закрепиться как олицетворение смерти. Выглядит как смерть в черном саване с косой.
Потусторонний - еще один Ктан, охрененно могучий, вроде бы даже не пойманный некронами, но при этом как слабоумный пускающий слюни непонятно где, и от того пассивный.
Иннеада в меме нет, потому что на момент создания мема, а ему лет двадцать уже, Иннеада еще не существовало в лоре.
А что кровососам делать в теменосе? Им туда низззя.
Да, в настоящую.
Там пять путей, в каждом по две арканы. Например у Морос это Смерть и Материя. Так что пройдусь не по путям, а по арканам. Понятно что это чисто примеры, вариантов намного больше.
Смерть: пережить клиническую смерть без магии; проводить близкого человека в последний путь (не просто быть с ним, а переживать процесс умирания вместе с ним, сопровождать его душу во всякие дальние дали), когда он умирает на твоих руках; уничтожить нечто живое, а затем заставить это работать (например уничтожить старый российский автопром, а потом на основе прошлой материальной базы начать возводить новый и крутой нео-российский автопром. С другой стороны, а зачем?)
Материя: совершить алхимическую трансмутацию не прибегая к пробужденной магии; создать "температоурно-удобные" сверхпроводники, и я имею ввиду прям практическое применение руками, вот настолько "температурно-удобные"; Создание естественного материала (не тасса) который может накапливать в себе пролетающую мимо ману.
Жизнь: породить жизнь. Например завести детей. Или раковую опухоль. Разные есть варианты; Забить могучего зверя руками, без помощи магии кроме пассивного усиления от Достижений; Обеспечить процесс эволюции; Победить в честном противостоянии "идеальный под задачу" организим
Дух: уничтожить старого магата (духа, без разбора жрущего других духов); Помирить двух враждующих духов (типа помирить Воду и Огонь); лишиться материального тела, не заклинанием, а фактически.
Пространство: влюбиться и влюбить в себя, но это (не)должны быть разные люди; обнаружить и скрыть(использовать) естественную (не магическую) кротовую нору; Найти лабиринт с зеркалами в парке развлечений в Москве и выйти из зеркального лабиринта в Каире, опять же без магии.
Судьба: 13 раз подряд выиграть в азартную игру без шулерства; Пережить ужасное несчастье, а потом осознать что это был еще счастливый вариант; стать признанным обществом "неудачником" при постоянных успехах.
Время: опоздать на жизненно важную встречу на долгое время, и все равно прийти туда первым; Будучи стариком, совершить чисто молодежный поступок (например, в 70 лет сделать ловкий трюк на скейт-борде); зафигачить аналог "парадокса дедушки" пусть и не с собой, и даже не с живыми людьми.
Основы: накормить своей кровью вампира настолько, чтобы тот сам отказался от трапезы от переедания; Совершить обязательства по ОЧЕНЬ неудобной клятве; понять принцип конвертации Воли в Ману.
Силы: пережить все стадии лучевой болезни; Сжечь воду; съесть тот бублик, в который закручивается магнитное поле; Найти новый тип полей.
Не трогал Разум, потому что Высшая Сущность Разума как раз в сюжете и мелькала.
Конктретно "феи" это Судьба и Время
Ох, задали вы мне задачку... Тут за пять минут не напишешь, но я постараюсь)
Товарищ Пшик, а мне уже второй раз непонятно, это вы в таком стиле хвалите или ругаете?) Меня, в принципе, устроит любой вариант, но интересно же!
Мне вообще термин "гений" не нравится. Помимо того что как правило гений в одной сфере очень так себе ориентируется в прочих - я имею ввиду именно природных гениев, с талантом, а не чуваков с чудовищным трудолюбием - так еще и сраное аниме этот термин постоянно обесценивает в рамках художественных произведений.
Так что я предпочти считать Зиона тупым, как чат-бот, но с хорошей базой данных для ответов на любую более-менее стандартную реакцию)
Ну, справляется Фонд с очень непостоянным успехом, учитывая какой мистический салат там у них творится)
Тут возникает куча вопросов.
Возможен ли суперинтеллект без знания? Ну. то есть условно берем Рика Санчеза и полностью стираем ему память о науке. Восстановится? Или, из более приземленных вариантов, какой-нибудь крутой политик, типа кардинала Ришелье, переживает амнезию из-за попадания снаряда на войне. Но амнезия вот она, а натренированный мозг и характер никуда не девается. Стал ли Ришелье тупее?
Можно ли считать суперинтеллектом кучу знаний без воли и цели для их применения? Например, закачиваем все научные, социальные и философские знания в голову Вити Пупкина из соседнего подъезда, который охранником в пятерочке работает и вершина его задачи - пить пиво с мужиками в гараже или под футбол. Станет ли Витя умнее?
Далее, возьмем обычного выпускника среднего вуза. Ну такого, неплохого инженера-электронщика, без особого опыта, с учебной практикой за плечами, и со знаниями четырех курсов. Точнее, возьмем двух, примерно одинаковых. Одному дадим характер и волю того же условного Рика Санчеза, но не знания. А второму дадим знания, но характер оставим прежним. Кто из них будет умнее?
Автоматическая осведомленность о происходящих вокруг событиях наделяет ли тебя способностью правильно планировать свои реакции на них? Способность к быстрой реакции с кучей вариантов, позволит ли выбрать какой вариант будет более выгоден в дальней перспективе? Умение просчитывать варианты заставит ли тебя шевелиться, если ты безэмоционален? А если слабо эмоционален? А если эмоции принципиально нечеловеческие, то есть ты с точки зрения людей отбитый психопат с неестественными триггерами?
В общем, куча вопросов, на которые могут быть очень разные ответы. Мы слишком слабо понимаем как устроен разум и что такое разум вообще, чтобы давать однозначные ответы.
Полно тех, кто читает фанфики, не трогая оригиналы)
Просто в оригинальном Черве такой беспросветный мрак, темнеющий с каждой главой, что происходящее в "Ледоколе" лично мне кажется чуть ли не детским утренником. У вас не так?
Ну и да, может дело в определенной деформации, так как сеттинг Хроник я знаю достаточно неплохо, и происходящее в его контексте не кажется мне "нисходящей спиралью". Возможно, когда буду редактировать, если все же буду, придется какие-то моменты осветлить. Не сюжетно, а чисто с точки зрения атмосферы и деталей. Подумаю.
Не согласен насчет затычки, в том смысле что мы люди, у нас по сути первый раз за всю историю наблюдаемой вселенной развился орган, позволяющий мыслить на абстрактные темы, типа науки, искусства, философии, нравственности.
Примерно так же первая на свете летающая птица летала паршиво, куда хуже даже современной курицы, не то что орла. Потому что крылья только-только начали выполнять такую функцию нормально.
Так как нам представить суперинтеллект? Что-то принципиально превосходящее нас в этой функции, как полет орла превосходит "полет" курицы? На мой взгляд, только такими вот "автовинами" и абсолютно чуждой мотивацией.
Но был бы рад увидеть ваш вариант)
Слова Дины - всегда вероятность, а не гарантия. Не факт что сам Зион был склонен к массовому геноциду, просто, ну, в мире все больше кейпов, у них подкручена агрессия, с каждым годом все больше "Джеков", и все меньше "Нортонов". В какой-то момент он бы точно наткнулся на придурка, желающего видеть мир в огне, когда его прошлая "муза" померла. В общем, не нужно быть провидцем, достаточно хотя бы на школьном уровне теорию вероятности понять, чтобы понимать что апокалипсис с таким "послушным" Зионом рано или поздно случится. Чем больше лет пройдет, тем вероятнее. Не будь в кейпах установки "конфликтность", может и сделали бы из Зиона приличного человека, лет за двести)
А вы оригинал Червя читали?)
Ну и да, я не считаю что это у Зиона работала "куцая фантазия", а очень даже наоборот, прямо подтверждалось что фантазии нет как у амебы. Была Эден, она отдавала приказы. Пропала Эден - висим как говно в проруби, пока не наткнемся на первого мужика, который не сел на задницу с благоговением, а начал качать права, то есть отдавать приказы. Пропал британский бомж - послушаем первого попавшегося говнюка и его дурацкого приказа убивать всех, до кого дотянешься, но с выдумкой. Собственно, из-за следования этому приказу апокалипсис и длился так долго, что его сумели остановить: с выдумкой у Зиона беда, поэтому и убивал всех очень подолгу, мучительно пытаясь придумать новые методы. Но тут у него да, у него фантазия начала просыпаться, это в "Черве" подмечено. Но не до приказа Джека, а из-за приказа, после и не сразу. И с пробуксовками.
Написал(-a) комментарий к произведению Маг Воды
Так он и оригинальную команду выслушал, принял дары и все такое. Правда по причине того что там был аватар. Но остальные люди были такими же, и накосячил не аанг. В общем, разница менимальна.