
Написал(-a) комментарий к произведению Ледокол
Хроники Тьмы (ХТ в дальнейшем) были созданы в 2004 как независимый сеттинг теми же авторами после закрытия Мира Тьмы. Он позиционировался как идейный наследник, но с другими настроениями и с переосмыслением многих тем. Потом старый Мир Тьмы (СМТ в дальнейшем) решили восстановить и продолжить, потому что жадные люди решили что еще не всех денег заработали на законченной истории. Но вышло так что авторские права на Хроники были у другого юридического лица. Начались длительные баталии за владение авторским правом, в результате которого несколько лет назад, кажется в 2021 (могу ошибаться) Хроники закрыли.
В общем, ничего удивительного что из-за всей этой чепухи о нем мало известно: изначально сеттинг слабо взлетел потому что фанаты СМТ не оценили что он не такой же как то, что было раньше, а еще за то что он был такой же как был раньше (то есть например говнили вампиров за то что там есть Вентру, Носферату, Гангрел и так далее, типа сами придумать ничего не можете, но при этом кланы очень отличаются от того, какими были в СМТ, типа а чего это все не так как мы привыкли). Когда вышла вторая редакция ХТ многие проблемы были решены, но куча потенциальных фанатов уже отвернулась и пошла вновь задрачивать третью редакцию СМТ. А потом, когда вторая редакция ХТ показала себя хорошо, а СМТ решили восстановить, то владельцы СМТ испугались конкуренции по сути со своим же продуктом, и кроме юридического давления, оказывали еще и рекламное. В общем, плохо все было.
Тем не менее, это прекрасный самобытный сеттинг, который я и много моих знакомых считают на голову выше всего того что может предложить СМТ любой редакции. Ну, кроме эпических персонажей типа Каина, Лилит, Хадрештада, Аль-Асвада, Вурмаса и тому подобных. Тут СМТ конечно впереди, потому что писался как сюжетная история, тогда как ХТ - конструктор.
Ну и да, если Хроники делали как наследие и переосмысление СМТ, то ничего удивительного что маги одного сеттинга похожи на своих предшественников) Хотя на деле они довольно сильно отличаются, но при поверхностном взгляде действительно можно спутать)
Написал(-a) комментарий к произведению Ледокол
Прекрасно играются. Во-первых, аналог парадигмы тут есть. Только она не отбрасывается с ростом сил, а наоборот формируется из многих деталей (орден, путь, праксисы, формулы, спеллы имунные к потере мудрости, теневое имя и, особенно, Наследие). Со временем маг становится все более толковым в выбранном стиле колдовства, а все постороннее колдует с мощностью среднестатистического мага. Например, маг, косплеящий Посейдона, со временем станет управлять водой, штормами и рыбами как боженька, но огненные шары или обман разума будет колдовать ка все. Во-вторых, их задачи и проблемы как правило соответствуют их силам. В-третьих, существует множество организаций и законов магов, нарушителя которых, особенно систематического, будут гасить всем миром. В-четвертых, это сеттинг не про то, может или не может справиться маг с поставленной задачей (как правило может), а про то, к каким последствиям это приводит. Ну и да, ГГ этой истории уже довольно раскаченный парень, а автор истории довольно неплохо знает сеттинг. Будь это маг-новичок, и происходи дело за столом с не самым опытным игроком, возможности были бы куда слабее. Однако да, в среднем старт у новых магов чуть-чуть пободрее, имхо.
В хрониках никто не ослаб. Просто другая механика, другие особенности супернатуралов и так далее. В целом, возможности примерно те же.
Так и в СМТ были ребята которые могут чуть ни со старта косплеить нилбога+панацею. Не маги конечно, тем потяжелее, но вот демоны из шестого дома запросто могли.
Цимисхов, именно названия, нет. Но есть:
1) Вампиры, занимающиеся исследованием вампирской природы и избавлением от вампирских слабостей (Ордо дракул, организация)
2) Гостеприимные, но жуткие владельцы поместий в глуши посреди Восточной Европы (очень много кто, но как минимум бывают такие Вентру и Гангрелы, и есть штуки три-четыре родословных подходящих под такой архетип)
3) Вампиры-кулинары, делающие из крови удивительно изысканные угощения (Макелларии, родословная Вентру)
4) Дисциплина аналогичная Изменчивости, не помню название. Правда в дополнительных книжках и зарыта глубоко, сразу не найдешь.
5) Некая вампирская болезнь, аналогичная Изменчивости (вирус Химеры)
Да и обычное Превращение тут намного более гибкое и ультимативное чем в СМТ, фактически оно более удобный и эффективный аналог Изменчивости, правда применяется только к самому себе.
Так что создать "Тех Самых" Цимисхов не проблема: берем Гангрела или Вентру из Ордо Дракул и готово. Ну можно еще в родословную вступить, Химерой заразиться или зарыться в изучение редкой дисциплины (там сложно, но решаемо). В общем, на то Хроники и конструктор, чтобы собирать любые хотелки из подходящих деталей.
Превратить в стул можно кого угодно, если у тебя есть соответствующие таинства, а цель не смогла защититься. Вампиров тоже. А вот каинитов превратить в стул нельзя, потому что каинитов тут нет - вампиры произошли не от Каина.