
Написал комментарий к произведению Чистоплотная братва
Ура, глава вышла. Танцуем!
Заходил
Ура, глава вышла. Танцуем!
Вторая глава скоро выйдет. Хотелось бы, чтобы сегодня
Даже если так и не дойдут, много не потеряешь, буду честен
В целом, интересно, реально неплохо. Хочется узнать, что будет дальше, главным героем со временем проникаешься, радует относительно оригинальный подход к построению мира, но есть одно критическое "но". Очень отталкивающее начало. Постоянные системки с наградами, нереалистичное поведение людей, дешёвые диалоги, постоянные крючки, намекающие на то, каким крутым и супер сильным станет главный герой в будущем. Я дропнул в своё время после того, как Макс провалился в данж, рассчитанный на группу, и начал в соло его проходить, причём успешно. Я не ожидал, что дальше станет лучше, но вторая половина книги после встречи с Борей приятно удивила. Шедевром произведение не стало, но очень хочется, чтобы начало было чуть менее колючим. Ах да, ещё отталкивает общая тяжесть восприятия текста, но об этом уже высказались комментаторы ниже
Я прочёл полностью и на удивление автор забыл о копировании способностей. Большую часть активных способностей главный герой получил от самой системы в качестве награды за что-то. Способность копировать прокнула пару раз, а дальше всё, фокус сместился. Нет, гг здесь всё ещё мерисьюшная имба, но реализация выглядит хотя бы не так лениво, как я думал изначально
Я купил в своё время за гораздо меньшую цену. Только сейчас заметил, как всё выросло. Да уж, время не щадит деньги
Но мы же понимаем, что в этом произведении не тот случай? Вообще, я забросил его читать по другой причине (мне просто стало скучно), но я почти уверен, что ограничений на копирование у него нет
Можно сразу спросить: пролог будет прям прологом или опять спойлер из будущих глав?
Спустя год с лишним...
На данный момент о причинах всего происходящего мало что известно. Мотивация героя — усилить фракцию. Всё. Вроде как компания чего-то от него хочет, но сам герой про них почти не вспоминает
Я больше скажу: у него есть и навык дробящего оружия, стрельбы из лука, скрытность, плавание, кулинария. Просто сейчас это всё бесполезно, учитывая ситуацию
Скиф настолько превосходит демониаков в голой силе, что шотает их мечом даже без соответствующего навыка
Я думал, ты оставил это в своём "архиве пробы пера". Хотя кто знает, столько времени с тех пор прошло, может решил и взяться дописать
Купив семь книг на Литнете, я нахожу эту серию здесь. Пробило на воспоминания, как говорится.
(Автор буквально прописал один из лучших космических миров и одну из лучших систем в литрпг, чтобы в итоге сделать второсортный гаремник с суперсильным гг )
Какой самый безвкусный способ сделать имбового главного героя? Дать ему способность воровать чужие способности
Нет, мне просто написали, что по хорошему на обложке должны быть название и автор. Спорить с представителем сайта не стал
Уже по названию видны амбиции главного героя, того, как он идёт к своей цели, несмотря ни на что. Причёску, правда, стоит поправить, но кто из нас без греха?
Итак, пока мы ждём финал, я сделал собственный тирлист божественных способностей, подаренных Спящими богами. Правила просты: не считаются классовые способности Предвестника, а оценка идёт относительно обычного игрока Дисгардиума. Да, я буду рассматривать универсальность способностей Спящих в обычных условиях и вне статуса угрозы. Начнём в случайном порядке, а там разложим по полкам.
Касание спящих.
Такое себе. Когда у тебя есть достаточное количество верных жрецов, инициал начинает тратить время на посвящение последователей впустую. В бою так же бесполезно. Эта способность отправляется в низший, B тир.
Неуязвимость спящих.
Даже на первом уровне эта способность впечатляет. Срезать 20% любого входящего урона (я не помню, пробивал ли эту защиту Гирос?), а остальное равномерно распределять между всей группой? Эта способность напрочь убирает необходимость качать путь пожертвования устойчивости, так как танковый инициал может просто принимать всё в одно рыло, а остальные кайфовать, получая самые крохи. Причём способность более чем универсальная и подходит каждому классу, однозначно S тир.
Единство.
S тир, без разговоров. Учитывая, как ценятся очки характеристик в Дисгардиуме и как важно ради них повышать уровни, получать по одному очку за КАЖДОГО последователя, число которых по факту бесконечно с пятью храмами, крайне важно. Любой жрец сразу становится машиной, которая в соло пройдёт любой данж своего уровня.
Возмездие спящих.
Возможность копить возмездие, которое потом используется в бою как сплеш атака, так и как направленный выстрел (о чём Скиф благополучно забыл), даёт неплохую мотивацию вкладываться в восприятие. Но всё же подходит чисто для танков, а им восприятие не очень-то и нужно. То же самое касается дальнобойных бойцов, они вообще не должны получать урон! Вот и выходит, что Возмездие — средненький показатель со средним выхлопом. Прикольно, но только с прокачанной Неуязвимостью. A тир.
Содействие спящих.
Будем честны: эта способность хоть и пассивная, но инициал будет о ней время от времени забывать. Можно, конечно, объявить войну всему миру и бить лица 24/7 за счёт восстановления, но не думаю, что вам захочется. Польза есть, я ничуть не принижаю щедрость Тиамат, однако Содействие относится к тем способностям, без которых в мире Диса более чем реально прожить. Полезно только в синергии с остальными способностями, но мы оцениваем всех отдельно, так что добро пожаловать в B тир.
Правосудие спящих.
Полезно по той же причине, что и Гнев Нергала. Не всегда удаётся заагрить врага на первую атаку, зато если удастся... Заслуженный A тир.
Зов спящих.
Я долго вчитывался в описание. Эта способность призывает одного из спящих богов на помощь. Максимально размытая и неточная формулировка. Могут ли спящие делать то же самое, что и у храмов? А вот Азмодан его знает, Скиф использовал Зов лишь однажды! И сколько веры уходит на каждую такую помощь? Единственный прикол — провалить шанс и призвать вместо бога последователя, но такой способ телепорта как забивать гвозди микроскопом. B тир, не выше.
Грусть спящих.
Незаменимая в хозяйстве вещь. Удручает только то, что для активации нужно находиться чуть ли не вплотную к врагу (4 метра на 4 уровне, ага), но все минусы перекрывает пассивка: вырубает все вражеские ауры независимо от расстояния! В Дисе не так много аур, но иметь иммунитет к каждой (даже божественной) может выручить в самой неприятной ситуации. S тир, снижение характеристик контрится разве что дальним боем.
Тоска спящих.
Ну такое. Мало того, что время действия почти неощутимо, так ещё и требует выполнения условия. B тир, короче.
Свирепость спящих.
Оно того не стоит, будем честны. Слить все показатели до единицы только для того, чтобы убить одного противника. Ещё и без гарантии, то есть можно просто потерять всё в молоко. Кто достоин таких почестей? Поставил бы в C тир, будь он низшим, а так B.
Самопожертвование.
Если у инициала есть большая паства и стабильный приток веры, Спящие прибавку не сказать, что почувствуют. Даже с учётом Единства максимальное здоровье будет невелико (только если инициал не качается в танка), да и тёмной вере не то чтобы много применений. B тир, но я не сильно уверен.
Итоги:
B: Касание спящих, Содействие спящих, Зов спящих, Тоска спящих, Свирепость спящих, Самопожертвование.
A: Возмездие спящих, Правосудие спящих.
S: Неуязвимость спящих, Единство, Грусть спящих.
Всем спасибо за внимание, продолжаем ждать финал серии.
Что общего с тем, что гг некромант и с тем, что происходит в самом начале? Пошлость ради пошлости, никаких предпосылок
Короче, автор же попросил предложить ему систему и её функции в конце главы, да? У меня, короче, есть идея такая. Короче, гг просыпается в незнакомом месте, да? И тут ему дают легендарный артефакт великих тёмных богов — Пейджер системы! Благодаря этому пейджеру гаситель получает свои великие и мощные силы, задания по одной штуке в день, навыки за каждую съеденную картошку. Да, пейджер системы любит картошку, жареную или тушёную, да хоть сырую, ни один Тёмный гаситель не идёт спасать слабых и уничтожать врагов своим верным мечом на голодный желудок. Да, пейджер системы ещё будет кормить гасителя, а потом за съеденную награду получать очки опыта. Нам ведь не нужно, чтобы гг было трудно прокачиваться, не так ли? Всё будет для него легко, только достань пейджер (это так говорят, автор, не воспринимай буквально) и начинай выполнять задания. А ещё навыки, да, но о них я поговорю в другом комментарии, потому что здесь лимит в количество символов. Вот, так что оставлю здесь метку, чтобы потом продолжить комментарий
———— дописать ————
Что может быть лучше "Сердца дракона"? Два сердца дракона!
Мне вот интересно, каким образом все контракты, заключённые под контролем Небесного арбитража, вдруг слетели с появлением Бездны? Если брать во внимание, что Небесный арбитраж — это высшие сущности, способные наказать даже Спящих богов, действующие независимо от внешних факторов... Да они сами Девятку богиней сделали! И сами накажут, если она сделает лишнего. В чём проблема с договорами?
Это пассивные навыки. Устойчивость можно убрать разве что особыми способностями или полным обнулением персонажа, а защита спящих зависит от количества активных храмов
Обложка изменена в соответствии с правилами. Всем спасибо за внимание
Я пока не читал, но... They harden in response to physical trauma. You can't hurt me, Jack!
Чтобы вы понимали баланс Дисгардиума: Последователей Спящих на момент первого "Единства" 654878 вместе с учётом жрецов. Это очков характеристик на 130975 уровней. Прибавьте ещё 1000+ родных уровней. И это даже без учёта способностей от Тиамат, которые умножают характеристики, если его группа напала не первой. Без учёта Грусти спящих. Без учёта всего, что я мог не запомнить за прошедшие 12, ой, простите, Единство же поделено на части, 13 книг. И Скифа всё ещё бьют мобы 1500 уровней. И Дестур. 5 ранг устойчивости, 80% поглощения любого урона Неуязвимостью спящих, Хладнокровие карателя, я напоминаю. Даже после слияния с Горевестником (минус половина всех характеристик) Скиф — сильнейший из всех игроков в истории. То, как он отсасывает, можно объяснить только Бездной и её ломанием законов мироздания. Тем больший диссонанс от того, с какой лёгкостью Алекс выносит октиллионы жизней Глашатаев за считанные секунды. То есть, он не похудел, Единство исправно работает! Однако, всё ещё существуют враги даже среди игроков, которые могут его обезвредить, если не убить. Баланс отсылки на Blizzard, господа, никакая помощь высших сущностей не поможет вам в исследовании этого жестокого мира игры
Мои внуки обязательно оценят финал Даяны
Эротики не будет, друзья. Сюжета в целом не будет
Если смотреть на эту книгу с точки зрения сюжета и повествования — она отличная.
Если смотреть на эту книгу с точки зрения текста и мира — шлак, написанный руками тех самых задротов с задней парты, которых заставили делать школьный проект по литературе.
Вот честно, у автора всё хорошо получилось: Персонажи (простые, но запоминаются и развиваются всё время), Система (гг реально помнит про свои способности и его характеристики реально на что-то влияют. Правда, стоило бы уточнить, когда Патрик применил "завтрак туриста", я, да и большая часть читателей, осознал этот момент намного позже, оставшись в недоумении, что именно произошло), Финал (без спойлеров). Но в течение всей книги будет складываться чёткое ощущение, что автор использует этот цикл только ради того, чтобы отдохнуть от более серьёзных. Стоит ли читать? Тут палка о двух концах. С одной стороны да, тёмное фэнтэзи, с реальной жестью и кровью. Но с другой... Кто-то понял юмор автора?
Альтернативные истории запрещены, усвоил. Но что если персонаж из альтернативной истории будет попаданцем вместе с главным героем? Они оба покинули родной мир, но при этом родились в разных. Такое допускается?
Можно ли участвовать, если работа на конкурсе является частью цикла? То есть, история завершается условно на третьей книге, а в первой только клиффхангер
Когда Белый распределит все свободные очки, он сможет в одиночку расправиться со всем "Милитари", я уверен
Бинго литрпг Емельянова и Савинова
Мотивация героя появляется на ходу, потому что события вокруг него происходят быстрее, чем он успевает к ним привыкнуть
Что ни коллектив, так борьба за лидерство
Телепорт — лучший подарок
Внезапная постельная сцена, к которой не было предпосылок
Тактика "подберушка дядя хрюшка" чаще всего приводит к неожиданным результатам
Добавление ментальной магии здорово развязывает руки сюжету
Для уверенности героя в своих действиях в мире существует удобная функция принесения клятвы
Сильный персонаж, способный с лёгкостью убить ключевого персонажа, останавливается с ним поболтать
Происхождение системы не объясняется (а если и объясняется, это вызывает только больше вопросов)
Моё впечатление по первой книге (спойлеры минимальные, можно не бояться:
Зашло. Приятно удивило, что главного героя решили не делать избранным, дав ему минимум плюшек даже за статус вида своего первого. Читать советую в большом отрыве от Дисгардиума, а лучше перед ним, потому что количество отсылок и камео даже немного озадачивает. Да и главные герои похожи друг на друга даже не как отец с сыном, а как реинкарнация одного в другого. Но ладно, Шеппард персонаж хороший, это можно и не замечать. Из минусов могу выделить разве что концовку и саму станцию. Удобств на Сидусе много, даже слишком, так что мощью Разума можно оправдать что угодно, куда дотянется фантазия автора. Что же по концовке? Её нет! С тем же успехом можно было закончить и на 23 главе, и на 22. Как будто страж был антагонистом уровня... К сожалению, антагониста нам не предоставили. Потенциал был у кое-кого, но ничего не поделаешь.
На сегодня у меня всё, к чтению советую
Здесь в беде только главный герой :)
В этот же день в прошлом году я закончил третью книгу. Скучаю по приземлённым приключениям весёлых попаданцев, когда вершиной могущества были маска и плащ жнеца
Атмосфера атмосферой, но хорошо бы и меру знать. Выглядит, как халтурная накрутка символов: убери всё лишнее, и книга похудеет на 100к знаков с пробелами
Это будет самый длинный том в цикле
Приходит Мегавайт в подвал Милитари, а там все нужные конструкты мастера Хорда сидят, в нарды играют
Или как уложиться в 150к символов
Если кратко: герои молодцы, а Ракуэн — донатная помойка
Вы напомнили мне мой старый комментарий. Жесть, каким же клоуном я был год назад
Deja vu, I have been this place before
Желаю продвижения, что уж
К концу книги я потерял смысл слова "слюдопластик"
В чём смысл прописывать каждую секунду? Я знаю, что откат длится два часа пятьдесят девять минут и девять секунд, зачем мне знать, что через секунду откат будет длиться два часа пятьдесят девять минут и восемь секунд? Зачем повторять события, но от лица системы, со всеми охами и вздохами? Для тупых, что ли, повторяют
Вот что зацепило в первую очередь, так это реализм. Да, фэнтези с магией и нечистью, но написано правдоподобно и, что важно, не забывается такая мелочь, как тело. В гг верится, потому что у него такое же тело, как и у нас, хоть и тренированное. Более того, самим приключениям и персонажам уделено больше внимания, чем основному сюжету, в происходящее погружаешься с головой.
Единственное, я не совсем понял, зачем в жанрах указан РеалРПГ, сама тема этого добавлена будто бы нехотя и для галочки. За первую книгу подобие интерфейса показали буквально два раза, ни на цифру герой не продвинулся, это не больше чем блокнот для читателя, чтобы не забывать, что там Максим выпросил у богини за службу. И не надо ворчать, спойлер минорный, никому от этого не холодно и не жарко.
Без негатива, если что, историю это хуже не сделало. Отличное самобытное фэнтези с мечами и арбалетами, любителям жанра советую дать хотя бы шанс.
Порой мне кажется, что сюжет не только повторяет сам себя (на забытое в прошлом я даже не смотрю. То, что было в Колыбели, осталось в Колыбели), но и мир пишется прямо на ходу. Вот ну не было никаких предпосылок, лимиты чётко обозначены, но неееет. Вылезли сначала откуда ни возьмись зи-ило... демоны, а потом появилась НОВАЯ (ничего себе, да) сила (даже не стихия, нет, думаем шире), которая самой судьбой будет впихнута главному герою, и ничто не остановит его от становления импе... князем. И надо ж как удобно, новые пределы раздвинуты! Да сюжетные твисты не работают, потому что ты воспринимаешь всё это как должное. Ну что поделать, так оно здесь устроено. И что теперь, мне смотреть, как гг ге.. путь князя до конца отрабатывает? Чтобы потом пойти в более внешний мир, внешнее предыдущего? (Да, концовка говорит нет, но мы же уже через это проходили). Короче, арка теневого двойника получилась неплохой, правда, с сюжетом чёт намудрили
Итак, я не буду спойлерить, как я обычно обожаю делать. Я не буду тыкать в минусы и нелогичности, как я обожаю делать, у меня нет претензий к автору лично, я просто оставлю сообщение потомкам или чудакам с первой книги, которые решили почитать комментарии к десятой. Я так мельком услышал, что десятая позиционирует себя как финальная, и это хорошо, пора бы заканчивать этот цирк.
Автор Даяны - недопонятый гений и по моему явно не экспертному мнению заслуживает больше просмотров. Знаю, первое впечатление всегда самое сильное, а "Неофит мглы" явно показал себя с не лучшей стороны. Но с другой стороны, кому какое дело? Вы что, хотели, чтобы в литРПГ был баланс, была логика? Или вообще толковый сюжет в принципе? Не смешите мои шаловливые пальчики, я проникся жанром на полную и с гордостью сообщаю, что не жалею потраченных денег на каждую из частей. Да и чего жалеть, они стоят дешевле шаурмы, а шаурма вообще-то исчезает навсегда. Честно, я никогда так не тащился с происходящего в подобных сериях. Казалось бы, здесь собрано всё, что я так не люблю: треклятый гг, ищущий приключения на свою попку, божественная тематика, из-за которой я никогда не прочту Лавкрафта, картонные персонажи, куча клише и откровенно тупых сюжетных ходов, и всё это было подано красиво и со вкусом. Знаю, я звучу как проплаченный, и возможно у меня дома и правда лежит дипломат с купюрами, но это моё личное мнение. Я просто хочу сказать автору спасибо и с нетерпением жду концовки
Вот и закончился кусочек этой большой истории. И угадайте что? Главный герой снова тащит, удача Дрима, интуиция экстрасенса, спокойствие Будды. Но что более важно, он крут, теперь он не заперт в рамках одного мира, перед ним бесконечная мультивселенная, и он всё равно тащит. А вы знаете, почему он такой крутой? Я вот знаю. А дело в том, что он во всей этой мудрёной системе разобрался и знает, за что дают награды, какие дают, что нужно спрашивать у системы и как обходить запреты. А мне теперь сверять с седьмой книгой, перечитывать эту и пошагово думать, что произошло и почему оно работает именно так. (Вот как просто всё было-то в первых книгах. Есть бог-покровитель, есть выбор основного оружия и есть кракозябры, которых надо убивать)
Написал комментарий к произведению Дисгардиум 13. Последняя битва-2
Всем снова здравствуйте, я очень рад, что пятый храм Спящих богов наконец построен, и я могу обновить тирлист способностей, но уже более вдумчиво и серьёзно. Правила те же: каждая способность рассматривается отдельно и относительно обычного игрока Дисгардиума. Но в этот раз я добавил четвёртую позицию, C тир. С прошлого раза я понял, что нужна дополнительная категория оценки, чтобы не грести всё в одну охапку. Теперь точно всё, можем начинать.
Неуязвимость спящих.
Всё ещё имба, даже на первом уровне. Бессмертие Чумного мора хоть требовало опуститься до одного хитпоинта и превращало в зомби, какая-то иллюзия баланса. Здесь же неуязвимость буквальная, которая даёт заднюю разве что по воле автора. Ниже S тира я это поставить не могу.
Содействие спящих.
В прошлом тирлисте я несколько переоценил эту способность. Да, она полностью восстанавливает ману и здоровье на пятом уровне, да, ты сам себе склянка с зельем и клирик, но... Для этого эффекта нужно убить! Это не самое лёгкое условие для реализации. Если убрать у инициала все его имбалансные баффы от спящих богов, само по себе "Содействие" реализуется разве что на низкоуровневых данжах, где враги сами в пасть прыгают. C тир.
Свирепость спящих.
А эту способность я в прошлом тирлисте недооценил. Возможность убить с одного попадания буквально любую цель (если у неё нет сюжетной брони, само собой) звучит более чем достойно, и плата размером во все ваши ресурсы не выглядит как что-то нечестное. Тем более что для повторного использования способности нужно всего 20% от максимума каждого показателя и при этом нет никакой перезарядки, так что при наличии достойного лекаря в вашей банде "Свирепость" можно конкретно так абузить. Но не особо сильно, так что всего A тир.
Самопожертвование.
Скиф особо этой способностью не пользовался, так что моё мнение не изменилось: я не знаю, как оценить "Самопожертвование". Могу только сказать, что это не так бесполезно, так как возможность прописать /kill в Дисгардиуме, да ещё и с небольшой копеечкой для спящих богов, звучит заманчиво. Но всё равно слабо, так что B тир.
Правосудие спящих.
Честно говоря, я забыл уже об этой способности. Скиф ей если и пользовался, то не акцентировал внимание на том, что ему удалось заставить противника ударить первым, а зря. Ведь этот аналог "Гнева Нергала" увеличивает характеристики как оригинал, то есть со знаком умножения. Напоминаю, Утес стал угрозой только из-за этой способности, что уж говорить об инициале спящих богов. A тир.
Грусть спящих.
Ауры в Дисгардиуме особой популярностью не пользуются, и это было дано Скифу чисто чтобы контрить глашатаев. Но вреда от "Грусти" никакого, так что дополнительное снижение вражеских характеристик лишним не будет. A тир только из-за близорукости применения, в остальном вещь хорошая.
Предвестник спящих.
Я даже не буду упоминать "Касание спящих" и сразу закину его на самое дно C тира, у нас тут буквально лучшая его версия. S тир без вариантов. Я понимаю, если бы радиус был хоть сколько-то ограниченный, но автор к концу истории уже устал пытаться в баланс, так что добавил в конце вот такую имбу.
Благословение спящих.
То же самое. Да, работает плохо, если последователей мало и они плохо прокачаны, но это в любом случае очень жирная инвестиция в будущее. Я бы даже сказал слишком, тут не ниже S тира.
Тоска спящих.
Дополнение к "Грусти спящих", как зарядка к смартфону или Биба к Бобе. Оценить отдельно никак не получится, так что сделаю исключение. Способность очень сильная, хоть и длится всего ничего. Скиф ей как обычно не пользовался, но в теории звучит как превращение любой дуэли в избиение с нулевой. Ума не приложу, почему я так грубо обошёлся с "Тоской" в первом тирлисте. A тир только из-за длительности действия и близорукости ауры.
Зов спящих.
Опять способность, которой главный герой пользовался только по праздникам. И как это адекватно оценить? Не знаю как вы, но у меня в голове нет ни единой мысли, что может значить "позвать спящего на помощь", это какой-то развод. Тем не менее, поместить на какую-то позицию нужно, и я выберу скорее нейтральную. B тир.
Единство.
Ничего не поменялось, имба из S тира, не вижу смысла обсуждать почему.
Возмездие спящих.
Я говорил в прошлый раз, и скажу в этот: восприятие — слишком незначительная характеристика, чтобы в неё так вкладываться. Не думал, что скажу это, но чумная энергия гораздо лучше. Ладно Скиф с его вкачанными резистами, он камень, может позволить себе получать раны. Но рядовому игроку Диса то как копить энергию? Слишком дорого для слишком маленького выхлопа. B тир, не прям мусор, потенциал всё же есть.
Итоги:
S: Неуязвимость, Предвестник, Благословение, Единство.
A: Свирепость, Правосудие, Грусть, Тоска.
B: Самопожертвование, Зов, Возмездие.
C: Касание, Содействие.
Всем спасибо за внимание, ждём финал серии